《刺激戰場》今天迎來了全新版本「火力對決「,新版本最大吸引力莫過於吊了玩家好久胃口的第一人稱視角,小編體驗後也沒有過多失望,整體還是挺不錯的,但玩上幾把後就會發現,原先第三人稱模式的很多戰鬥技巧在這完全派不上用場,這到底是為什麼呢,下面我們就兩種遊戲模式給大家做個區別對比,讓大家對第一人稱模式有一個更深一步的了解。
視角定義
第一人稱視角代入感很強,玩遊戲時就像你自己身臨其境一樣,看到的遊戲畫面就是你真實世界看到的畫面。第三人稱視角又叫做上帝視角,就好像你一直飄在他身邊一樣,如影隨形,可以看到角色本身和他周圍的情況。比如我們找到個掩體,第三人稱下藏在掩體後可以很明顯看到後面的情況,如果對敵人打擊,敵人是很難有防備的。而在第一人稱視角下就不一樣了,因為視角範圍變動,我們在掩體後只能看到掩體本身,而敵人卻可以很輕鬆的根據掩體確定你的位置,這種情況下,往往誰先開槍誰就有活下去的可能。
信息獲取
無論在哪種模式下,對周圍信息的獲取不外乎聽覺和視覺,在第三人稱中,玩家可以在跑動中通過小眼睛進行360°的範圍偵察,而且在牆角也可以卡視野觀察房間內的情況,大部分情況下視覺作用大於聽覺。而在第一人稱情況下,視野範圍明顯變窄,想在跑動中觀察周圍情況只能扭動視角,增加很多危險因素,而且在決賽圈匍匐前進眼前看到的只有一堆黃草,因而在第一人稱視角下,聽覺的信息搜集要比視覺更為重要。
槍法優勢
在第三人稱下,玩家都遭遇過被伏地魔襲擊的情況,伏地魔趴著或者在掩體後都可以看到前面奔跑過來的我們,然後出其不意將我們擊倒。但在第一人稱視角下,基本上只要自己能看到對手,那麼對手也會同時發現我們,這時候需要的就是急速的反應能力了,所以第一人稱戰鬥持續時間往往要快於第三人稱的。
綜上所述,在第一人稱玩法上更為考驗玩家的槍法等硬實力,並且遊戲節奏更快,很少再出現兩支隊伍對峙過長時間。