[PConline 評測]榮耀X10、紅米K30 極速版,作為唯二兩款起售價在2000元內的高幀屏5G手機,使不少想換5G手機的遊戲愛好者糾結。
如果不考慮榮耀X10那顆大底傳感器在影像上的優勢,麒麟820與驍龍768G的對比還是很有看頭的。
媲美旗艦的5G處理器
除了加入5G網絡支持,今年的5G晶片在性能上也有了較大的提升,直逼上代旗艦。
麒麟820與驍龍768G參數對比 | ||
平臺 | 麒麟820 5G | 驍龍768G |
製程工藝 | 7nm | |
CPU | 1 x Cortex-A76 @2.36 GHz 3 x Cortex-A76 @2.22 GHz 4 x Cortex-A55 @1.84 GHz | 1 x Cortex-A76 @2.8 GHz 1 x Cortex-A76 @2.2 GHz 6 x Cortex-A55 @1.84 GHz |
GPU | Mali-G57 MC6 | Adreno 620 |
AI | 自研NPU,性能提升73% | Hexagon Tensor Accelerator |
ISP | 麒麟990同款自研ISP 5.0 最高支持4K@60FPS編碼 | Spectra 355 ISP |
網絡 | 麒麟990同款5G Modem | 驍龍X52數據機 |
先來看看參數,榮耀X10採用搭載麒麟820,7nm製程工藝,採用1個大核+3個中核+4個小核的三檔能效架構設計,兼顧性能與功耗,最高主頻可達2.36GHz。 GPU搭載6核Mali-G57,支持麒麟Kirin Gaming+ 2.0,實現硬體基礎與解決方案的高效協作。
驍龍768G方面,同樣基於7nm製程工藝,在驍龍765G基礎上調頻率升級。延續1個大核+1個中核+6個小核的設計,大核主頻率由2.4GHz升至2.8GHz,採用提頻版Adreno 620,並搭載X52數據機。
榮耀X10的麒麟820安兔兔跑分為376145分,Geekbench 5中得分為單核636分,多核2429分。分數與上代旗艦處理器基本持平。
K30極速版安兔兔跑分為352572分,Geekbench 5中得分為單核573分,多核1788分。可以看到,作為「超頻」版的驍龍768G較驍龍765G有比較明顯的提升,不過由於只有2顆A76核心,在Geekbench多核分數上與麒麟820有比較明顯的距離。
遊戲實測:90幀高畫質「大烤」
跑分只能看出理論性能,實際的遊戲體驗又如何?
由於官方90幀模式尚未開放,我們將兩款機型「和平精英」的畫質採用啟動器設置到高清+90幀模式,抗鋸齒和流暢自適應關閉。由於K30極速版設置了限制60幀運行的白名單(可能出於穩定和溫度考量),還需要用一些「特殊的技巧」解鎖高幀數模式。
麒麟820幀率曲線
直接看到實測數據,在同樣畫質的情況下,榮耀X10平均幀率為88.3幀,卡頓為2.2次每10分鐘,全程維持在60幀以上運行,整體感受流暢,而曲線最後幀率波動為結算界面。
驍龍768G幀率曲線
驍龍768G性能提升明顯,基本解決了前代驍龍765G在無法滿足高幀率遊戲運行的瓶頸。平均幀率為87.8幀,卡頓為4.2次每10分鐘,整體同樣流暢,不過幀數下滑的頻率較麒麟820更多一些。
背後的原因其實也不難找到,玩過DIY的小夥伴都知道,「超頻」既然帶來的性能的提升,但是相應的發熱和功耗也會變大。
溫度曲線:紅色-K30極速版;綠色-榮耀X10
就核心溫度來說,麒麟820平均溫度為63.8℃,最高溫度70℃;而驍龍768G平均溫度為67.1℃,最高溫度77℃,後者在遊戲中溫度會頻繁觸及70℃導致降頻,影響發揮穩定性。而且在遊戲過程中,可以明顯感受到K30極速版後置攝像頭左側有明顯的發熱,比較燙手。
結語
值得欣慰的是,去年的4G旗艦手機在流暢畫質進行90幀遊戲感覺已經「夠嗆」,今年兩款2000元以下的5G手機,已經能夠在高清畫質下穩定進行90幀的遊戲了。
體驗方面,麒麟820的溫度控制和幀率穩定性更好,意味著不僅「能玩」高幀遊戲,而且能「持久玩」高幀遊戲;而「超頻版」驍龍768G玩高幀遊戲也沒有問題,不過由於MIUI做出幀率限制本身會有體驗上的考量,建議還是在官方推薦的設置下運行遊戲。2000元內高幀屏5G手機怎麼選,相信你已經有選擇了。