《使命召喚:冷戰》單人劇情依舊短小,多人模式略有新意

2020-12-17 PeJoy遊戲說

每年一部的使命召喚系列如期發售,這次的使命召喚由Treyarch 接手製作,並將遊戲背景拉回初代《黑色行動》的冷戰時代。有不少玩家認為,T社想要模仿前作《現代戰爭》的重啟版大獲成功經驗,然而實情其實較為微妙。

老粉絲應該都知道現在的COD 由三家製作組輪流製作,然而今年的製作組本來應該是Raven 和Sledgehammer,但出於某些原因,在2019 年中改成由Treyarch 為主要製作,S社和R社為輔助的狀態。這使得T社必須在非常有限的時間下,將自己原本開發的《黑色行動5》的資源都轉入S社和R社開發到一半的冷戰題材遊戲。加上美國疫情嚴峻,許多人必須在家工作,這使得今年的使命召喚,可以說是在相當艱難的情況下勉強擠出來的。

在時間和資源受限的情況下,今年的《使命召喚:冷戰》,內容比起往年就略顯薄弱,如戰役長度縮短、多人對戰地圖減少等等。雖說如此,《冷戰》整體的作品品質其實不算太差。可以感覺到Treyarch 試著在有限的條件下,儘量提升遊戲內容的品質,不過玩家買不買單又是另一回事了。

01回歸傳統的單機戰役

這次的劇情戰役回歸了《黑色行動》系列的源頭,重回了冷戰時代。經典角色如梅森、伍茲都會在本作回歸,在劇情戰役中都有不少戲份。而玩家將扮演一名特戰兵,成為CIA 特務阿德勒的作戰小組一員,在冷戰的背景下進行各種見不得光的機密任務,如滲透、情報搜集、捕獲目標、格殺叛徒等等。與大規模熱戰相比,冷戰更強調地緣政治角力與諜對諜的情報戰戲碼,而製作組Treyarch 也試圖在本作中營造出冷戰時期那詭譎多變的氛圍,在遊戲中加入了情報搜集與解密要素。

由於回歸了冷戰時代設定,今年的黑色行動不再有各種黑科技,沒有花俏炫炮的科幻裝備,取而代之的是對於劇情氛圍、人物描寫上的側重,以及多選擇和多重結局的設計。也因此,這次的戰役設計在槍戰體驗方面表現平平,沒有突出的地方,雖然玩家可以自行設定主角的人格與背景,但不再有客制化裝備、也沒有如《黑色行動3》的角色成長要素。戰役單純化,可以說是為了專注於劇情呈現,也可以說是為了節省開發成本與時間。

由於臨時改換主要製作組,可以體會到在時間較為緊迫的狀況下,產生的一些弊病與瑕疵。首先是戰役長度,直衝主線大約4-5 小時的長度,而細心體會遊戲內容的玩法,則可以延長為6-8 小時,當然這種長度現在已經見怪不怪了。

比較明顯的瑕疵是射擊感,這個問題來自於敵人被射中時,常常沒有硬直反應,尤其是射中移動中的敵人。這對於歷年來射擊手感都不錯的系列招牌來說,實在是令人遺憾的缺點。不過除了這些之外,也就沒有太多可以挑剔的地方。這次劇情塑造表現還算不俗,各種選擇都會影響部分結局面向,重大抉擇更是會整個翻轉劇情走向。某些橋段還致敬了其他經典作品如《生化奇兵》、《史丹利的寓言》,讓人耳目一新。

02多人對戰:一如既往、略有新意

因應回歸冷戰的背景設定,這次的多人對戰也在許多面向回歸傳統,專家武器拔除,也少了各種科幻裝備,但同時也保留了一些前代特色,例如無限奔跑、快速的角色移動等等,承續《黑色行動4》流暢的行動步調。

與前作《現在戰爭》相比較,地圖設計較小、較單純,人物動線上更具預測性,整體的對戰體驗與以往T社的作品相去不遠,強調快節奏、穩健的交戰體驗。其中較大的改變便是積分獎勵的設計,這玩意的平衡可以說是歷代以來都讓人頭痛的問題,因此這次作出了較大的改變。這次的積分死亡時不會重置,可以一直累積,實力較差的玩家也有機會叫出中階的獎勵,稍微彌補劣勢。然而,高階獎勵的分數需求極高,玩家還是需要透過連殺來讓分數以「等比級數」累積,才有辦法獲取高階獎勵。

同樣因為時間成本因素,這次的常規對戰地圖僅有8張,遊戲模式如團隊死鬥、佔領戰、據點戰等等都沒有太大變化。雖然沒有了64 人的大戰場,但這次也提供了12 vs 12 的「綜合武力」模式,目前有佔領與突襲兩種玩法。佔領有如迷你版戰地風雲徵服體驗,而突擊則是放大版的據點戰,交戰激烈程度更加提升。

《冷戰》唯一的新玩意便是「火力小組:骯髒炸彈」模式,這是融合大逃殺與目標導向的新玩法,戰場上會有10組4人小隊彼此競爭,在偌大的地圖中會有好幾個髒彈,玩家須透過擊殺其他玩家、尋找空投箱來搜刮鈾元素,再存入髒彈中,存滿便可引爆髒彈,獲取大量分數。各小隊都會前往即將存滿的髒彈附近,交戰異常猛烈,螳螂捕蟬黃雀在後是家常便飯。不得不說,這新玩法還算挺有創意的,只是需要朋友組成小隊才會有良好的遊戲體驗,路人團缺乏溝通還是少碰為妙。

03殭屍模式:求新求變

與多人對戰和劇情戰役相比,這次的殭屍模式算是變化較多的一個,自從《黑色行動3》大幅改造殭屍模式以來,Treyarch 似乎還在不斷摸索新的調整。殭屍模式的傳統玩法:抵擋一波波的屍潮的來襲,到後來逐漸加入各種要素,如超猛改造、特長飲料、客制化武器、泡泡糖等等。

尤其是解起來挺複雜的彩蛋任務,已儼然成為殭屍模式的主旋律。這次的角色性能做了不少調整,拔除了《黑色行動4》的大招、也移除了靈藥系統和盾牌製作,少了很多解危的手段,但機動性大幅提升,速度更快且無限奔跑,並且地圖設計得更寬廣,還可以在工作檯製造道具與護甲。

除了同樣能客制化槍枝以外,更擁有永久提升角色能力的的方式,可以強化裝備性能、提升特長效果、加強子彈模組,超猛改造這次還能三重升級,大幅提升槍械破壞力。《冷戰》的殭屍模式的整體設計思路是,移除了那些過於好用的解危手段,但同時給予玩家更強大的機動性與角色成長性。

值得一提的是,這次的殭屍模式的玩家等級與槍枝等級是與多人對戰共通的,可以在殭屍模式練槍解鎖配件,然後拿去多人對戰使用。可惜的是,儘管製作組花了許多心力投注在殭屍模式上,殭屍模式的大多數內容,一直都是綁在季票裡面,只有入手本體的玩家,可能只有1-2 張地圖能玩。

這次的《使命召喚:冷戰》,可以深切感受到Treyarch 在時間限制與疫情影響下,能夠發揮的空間有限,提供歷代以來的基本遊戲內容後,難有餘力再搞較大的創新或額外內容。

縮減的戰役長度、較少的對戰地圖、單張殭屍地圖,T社的意思很明顯,寧缺毋濫,首重保持遊戲的品質。有些玩家能夠體諒製作組今年的特殊狀況,但另些玩家卻不買帳,他們認為內容不足是廠商的問題。不管如何,Treyarch 承諾未來將會以免費DLC 的形式,來補充現有的遊戲內容,至少展現了彌補的誠意。

喜愛Treyarch 製作的使命召喚玩家,這款還是可以考慮入手。但是其他玩家,如純單機派的,則可能要多加考慮了。

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