雲渲染,百萬設計師的首選雲渲染平臺。
Sketcher是設計師所必需的軟體之一。你真的能用SU嗎?
如果SU做得好,再加上PS的合作,你就能拍出非常酷的效果圖。今天,小編將與大家分享一些渲染技巧,讓大家快速掌握SU~
1、 在渲染之前清理模型
一。檢查SU模型的正反面
SU的正、負模型容易被忽略。如果在視覺領域存在負面因素,無論使用何種渲染引擎,都很容易出現渲染問題,例如:花屏、黑色面等,因此必須將模型面反轉以面對相機。
2。模型組
模型分組是將模型中的所有構件獨立分組,儘可能避免未分組的對象,有利於以後的材料分配和模型控制。如果沒有組,直接渲染不利於後期的材質和模型調整。
三。模型層管理
不分層次地控制對象是非常容易的,這會給模型後期的視圖確定和渲染測試帶來麻煩。特別是對於室內場景的渲染,經常需要不斷地進出室內空間,調整模型和渲染參數。在這個過程中,需要不斷地隱藏物體,以便於操作和觀察。此時,子層的優越性將顯現出來。圖層管理也是渲染前的必要準備。
四。按場景保存模型
使用SU創建場景時,可以保存多個不同的透視圖以供繪製。
單獨操作是沒有問題的,但是渲染是不合適的。因為渲染是在特定的場景中完成的,比如室內、室外、不同的室內空間。除了每個場景的組成,渲染的最重要因素是燈光,通常包括陽光和場景照明。因為不同的場景需要表現東西,所以需要詳細地布置燈光。
此時,所有室內外的燈光位置、亮度、顏色等都是針對特定圖片定製的,具有唯一性。更改場景時,所有設置的燈光將在新場景中失去其意義。室內外燈光可重新布置。但一旦有太多的場景,這是不合適的。除了照明,模型質量大小也是按場景保存文件的重要原因。確定模型體積的最直接方法是模型的面數。
場景中存在的所有模型都將被渲染,無論它們是否可見。即使看不到,仍然需要計算材質和燈光,這會浪費大量計算資源,實際上會延長較長的渲染時間。
有沒有省時高效的渲染方法?答案是肯定的。使用雲渲染可以提高渲染速度和渲染效率。以雲渲染平臺雲(Xrender)為例,它是中國唯一一個完全支持公有雲的渲染平臺。與阿里雲、AWS、華為雲、京東雲等公有雲實力雄厚的企業合作,擁有海量的伺服器資源,7*24h提供不間斷的渲染服務,安全高效,成本可控,運營可見。
在新的雲渲染模式下,用戶可以隨時享受6.6%的渲染折扣(經濟/加速/速度模式)。用戶只需提交雲客戶端進行渲染。解放了本地計算機,減少了損失。同時,用戶可以繼續建模、繪圖等工作。省時又放心!
通常,將場景分開並單獨保存文件。可以清除透視圖中不可見的部分或不影響燈光的部分,並儘可能減小文件的體積。這不僅提高了模型的運行速度,而且在渲染時更具體地調整了燈光和材質。
2、 選擇正確的渲染器
在渲染器的選擇上,我們大致可以分為兩類:
一個是所謂的「實時遊戲渲染引擎」。典型的是Lumion和Enscape。Lumion-獨立渲染(需要導出SketchUp模型),功能強大,操作簡單,受歡迎程度高。Enscape-實時渲染黑馬,沉浸式渲染,結合SU是非常好的,而且操作並不複雜。
這種渲染器更適合室外大型場景的建築和景觀(如一個社區,整個城市)的顯示,渲染幾乎不需要等待時間,自然環境設置方便,可以獨立設置地形、水、植物,甚至可以設置雨雪等自然氣象環境。此外,這種渲染器可以快速調整和顯示光影,可以漫遊整個模型並輸出動畫,這是戶外大型場景顯示所必需的。缺點是紋理單一和渲染圖像樣式相似。
一個是「靜態」真實感渲染器。最具代表性和廣泛應用的是Vray-光線跟蹤渲染器,世界範圍內與普及老式渲染器相比,具有良好的速度和質量平衡。
這種比較適用於室內設計和產品設計的渲染,也適用於建築設計和景觀設計,但不適合渲染大型動畫。這種渲染器對渲染元素(如材質和燈光)具有很強的可調整性。它們可以完全模擬用於渲染操作的真實世界攝影的工作流。
雲渲染客戶端支持Sketchup軟體,該軟體以插件的形式嵌入到軟體中,使用戶能夠在雲中高速渲染之旅~
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