遊戲廳時期,《懲罰者》你最多能玩到第幾關呢?
說實話,雖然小編曾經有過一幣通關的記錄,但也是在搖紅人的情況下。如果是實打實的話,很有可能連五關的紅機器人都幹不掉。不過即使如此,《懲罰者》仍然是我心目中認為最拿手的遊戲之一。
遊戲廳時期的CRT畫質,你還能接受嗎?
和現在的模擬器操作不同,遊戲廳的搖杆鬆緊程度、靈敏程度和按鍵都需要一定時間的適應。就算是大神,來到陌生的遊戲廳也未必可以直接通關。這一點,相信很多玩家都是深有體會的吧!
在如今的模擬器時代,玩家們都能使用最完美的遊戲配置操作,打出來的效果自然也比遊戲廳時期更棒了。
是的,如今能夠一幣通關或者一命通關已經不是什麼稀奇事。但是遊戲中那些隱藏的招式和玩法,卻引起了玩家們的注意。
多年後,當我們知道遊戲中還有當年失之交臂的玩法時,會不會覺得白玩了這麼多年呢?
搖紅人,為什麼叫搖紅人,而不是叫搖機槍手呢?以前我們都是直接抓機槍手搖死的啊!那是因為:只要衣服帶紅的敵兵,都是可以搖死的。
一般玩家只知其一不知其二,因為:
二關也是可以搖的,而且必須是2P在殘血的情況下才能觸發,目標就是穿紅褲子的空手道打手,期間不能傷害其他敵兵。1P的話絕對不行,也正是這個原因,遊戲廳時期很多玩家喜歡選用2P。
這應該是最難搖的敵人,就算抓住之後利用前衝也無法在很短的時間內成功。
四關也沒有機槍手,可以抓紅色忍者搖出過關BUG。這在之前小編已經做過視頻了,有興趣的朋友可以去看看。
隱藏的技能
一直以來,我們都以為自己玩到的世界版就是最完美的版本了。但是在看到日版的特效之後才明白,原來這才是遊戲的完美體驗啊!不過先入為主的原因,我們還是更加習慣世界版,畢竟這裡有我們的情懷啊!
空中出手,日版比較簡單,在左右跳躍的瞬間,點擊前跳「下+拳」就可以觸發。世界版的則比較麻煩,指令是:→↘↓B+A,沒錯我們玩到的常規版本都是可以觸發的,但是打出來的機率小。
這一招傷害並不高,但卻可以讓敵兵在不倒的情況下直接受傷硬直,在落地之後就可以接上連段。
空中出手之後,要是發現距離無法擊中敵兵,可以馬上切換飛腿進行攻擊,可以將破綻完全消除。而帶藍色火焰的飛腿,出現於日版的原版之中。因此不要以為這個是改版哦!
在手中有兵器的情況下使用「空中出手」,是不會將武器扔出去的。這就大大增加了玩家的機動性。好好利用的話,清兵將不再困難。
隱藏必殺,這裡就不過多贅述了。畢竟之前小編已經說過很多次,而且也做出了視頻,只是很多玩家看不懂,非要將其當成AB保險,這一點小編也是沒有辦法的。畢竟理智的觀眾佔少數啊!
指令是:→↗↑↖←↓↘→+A,簡單一點說就是反搖一圈。這裡小編做成慢動作,希望可以讓更多的朋友了解到這一招。
再說一次:這不是抓人之後的AB、不是保險、不是費血技能,逆時針旋轉、不費血、身體不閃光,會被打斷
暴擊大座
這一招相信所有玩家都用過,但是卻很少有人可以得心應手地使用。就是因為使用的條件比較苛刻,必須是在跳到最高點的同時,點擊下+AB(其實只需要點擊下+A就可以了,不過心理原因總覺得下+AB的觸發機率更高)。經過一段時間的練習之後,可以大大提升觸發機率,但是無法做到百分之百。
暴擊大座的傷害遠遠高於普通大座,也正是這個原因,每次觸發的時候都會讓人興奮。
小編嘗試控制一控二,發現兩個主角在抓住人之後同時使用大座,暴擊成功的話兩個都會成功,失敗的話兩個都會失敗。也就是說,兩位主角的觸發條件一模一樣。大座可以在抓住敵兵之後使用,也可以在撿起敵兵之後使用,比較自由。
拋炸彈,這是遊戲中殘血之後的常規操作而已,其實沒什麼特別。只是很多玩家在奇怪,怎麼在翻滾中將炸彈扔出去的呢?其實你只要到了殘血狀態,就會發現人物還有很多潛力。
隱藏的BOSS
《懲罰者》的世界觀是來自漫威,因此每個BOSS都是有來歷的,而且這些BOSS的宿敵並不僅僅是懲罰者和尼克弗瑞。別看這些BOSS在遊戲中被我們各種吊打,但在漫畫中連蜘蛛俠、金剛狼、超膽俠這些英雄都吃過他們的虧。
《懲罰者》曾經在MD主機平臺進行過移植,並在其中加入了一個新的BOSS來代替2關BOSS。這個BOSS和機器人擁有相似的體型,但卻擁有生物般的外型,很有可能是某種生命體,移動能力更加傾向於人類。
遺憾的是,《懲罰者》在街機和MD平臺並沒有續作,我們無法知曉這隻怪物的來歷。
在這個版本中,被營救的美女穿得很「樸素」,我是一點拯救的欲望都沒有的。
「拜託,你給我放尊重點!」
隱藏暴擊
在遊戲中的確隱藏著不為人知的暴擊效果,玩家們最熟悉的自然就是第二關嘍。在有限的時間內,只要玩家到達了BOSS場景就會產生暴擊,甚至可以在一秒鐘內幹掉BOSS。而暴擊效果提成則需要兩人的配合,一般是雙人腳刀或者噴火器配合腳刀,BOSS根本承受不住幾下就被擊敗了。
就算是五關BOSS,也可以使用相同的方法,可以在幾秒鐘內解決戰鬥。
有意思的是,日版的腳刀是帶有藍色火焰焚燒效果的。如果這樣的腳刀用來對付二關BOSS的話,是不是可以打出更高的傷害呢?
當然不是,火焰焚燒對於機器人來說並沒有什麼額外傷害。打出來的腳刀疊加傷害和世界版是一樣的。
遊戲場景
被關押的美女,估計每個玩家都曾經被這兩位美女擁抱過吧!玩家要是滿血的時候,被擁抱之後會掉出各種食物,運氣好的話還有可能是雞肉和熱狗。而玩家要是受傷了的話,她的擁抱就會直接加血。那麼這位美女到底有什麼來歷呢?
這位美女叫:BARBARA,也就是芭芭拉。是被布魯諾綁架的富家千金。布魯諾就是片頭畫面中殺死懲罰者全家的光頭男,在二關被機器人雷射掃死。
在五關下水道中,其實原本也有關押美女的。但是因為劇情和場景不符,最終放棄了這個設定。因此我們在下水道關卡中雖然看到有監獄,但是打開之後只會跑出一些老鼠。
在一關圍毆場景中,電話亭旁邊那是一條狗,在戰鬥的時候還會「汪汪汪」地叫。但是很多人一直以為這是一隻貓。電話亭中固定爆出一塊雞肉。
在四關場景出現了不少機器和設備,而這個一打就爆炸的東西,雖然很熟悉,但大部分玩家應該都不知道這是什麼東西吧!官方名字:ANTENNA,也就是天線接收器
戒指,是來自靶眼女忍身上的加分道具,只要被玩家殺死,百分之百會掉落。戒指的加分效果非常棒,不同的戒指代表著不同的身價和地位。四枚戒指分別對應四位忍者。海藍寶石、紅寶石、翡翠和深藍寶石
靶眼女忍
這個加分道具我們稱之為錢袋,畢竟上面有這麼大的「$」。準確地說,這個錢袋叫:COINS,也就是裡面裝的是硬幣。
水泥袋,以前我們一直叫成沙袋。可以直接打爛,也可以用來攻擊敵人。
火焰發射器和滅火器,當年一直被我搞混淆了。噴火的就是火焰噴射器,耐久度只有8次,用完就沒有了,可以按住不放進行釋放。而滅火器的耐久度是20發,但是傷害低距離短。
纜機,是四關火車上面的道具,可以直接進行破壞,裡面隱藏著一把武器。
還有個廢棄的獎勵關,解救飛機劫持任務,相信大家都比較熟悉了。
奔波了多年後,再次回到了心心念念的遊戲廳,才發現這裡已經不再屬於我了。遊戲還是那些遊戲,只是玩家全都變成了小屁孩,而昔日的朋友們各奔前程,如今卻只剩我一人,略感落寞。
是啊,隨著年齡的增加,很多東西都回不去了!