4歲寶寶玩什麼桌遊 兒童桌遊 親子桌遊

2021-12-26 親子桌遊檔案

收錄於話題 #2-8歲不同年齡兒童桌遊精選 8個

4歲,經過了幼兒園1年學習,手眼協調、精細動作、溝通能力突飛猛進。寶寶開始展現出更多的才華和愛好,有限的詞彙已經支撐不住無窮的表達願望了。4歲是思維上臺階的年齡,要從具體形象思維向抽象邏輯思維跨越了。這個年齡可以選擇的兒童桌遊,從3歲時的反應、識別、語言、動作類,向邏輯、數學、記憶、文學、策略升級了。推薦一些4歲寶寶可以玩的兒童桌遊。自己玩,跟父母玩,約小朋友們一起玩。

1、小紅帽 Smart Games

適合年齡:4歲以上

品牌國籍:Smart Games,比利時

培養能力:文學童話、空間規劃

《格林童話》中收錄的德國民間故事,一個讓人難忘的童話故事,也是一個安全意識啟蒙的小故事。1個小紅帽,1個大灰狼,1個小屋,3棵松樹,5條道路拼板,1個底盤,48個關卡。遊戲分為寧靜森林、危險深林兩種模式。寧靜深林,沒有大灰狼,用拼板鋪設一條小紅帽回家的道路;危險森林,大灰狼出現,用拼板鋪設兩條道路,一條路讓小紅帽通向房子,另一條路讓大灰狼通向房子。一邊玩遊戲,一邊講故事,小紅帽的故事不美好,現實世界可能更殘酷,隨性浪漫的人生很危險,媽媽爸爸的叮囑最重要!

2、拔毛運動會 Zoch

適合年齡:4歲以上,2-4人

品牌國籍:Zoch,德國

培養能力:記憶力

拔毛運動會,骨灰級的兒童桌遊,1998年德國年度遊戲兒童遊戲獎,距今已20多年,在很多電子遊戲足夠消失的時間裡,依然帶給我們歡聲笑語。12張雞窩卡(八角形),24張跑道卡(蛋形),4隻小雞,每隻雞插1根雞毛。雞窩卡放在中間(背面朝上),跑道卡圍成一圈,環繞雞窩卡。小雞放在圓形跑道上,間隔同樣距離。小朋友輪流進行,最小的開始,翻開1張雞窩卡,如果和自己所在跑道圖案一樣,小雞向前1步,可以繼續翻開1張雞窩卡,以此類推。如果不一樣,小雞不動,雞窩卡背朝下扣回,換人。追上前面小雞,就可以拔掉他的雞毛,插在自己身上,把所有小雞的雞毛都插到自己身上的獲勝。

取得勝利的關鍵,是記住每一個雞窩卡的圖案,在前進的道路上,憑記憶迅速翻出匹配的雞窩卡。更重要的是培養孩子一種「窮追不捨」的精神,哪怕起跑線在後面,也要超過你,對不起,我不光針對前面的你,我是說跑道上的各位。

3、智趣彩拼車 Smart Games

適合年齡:4歲以上,1人

品牌國籍:Smart Games,比利時

培養能力:幾何空間、顏色識別

這款桌遊沒有數字,啟蒙的都是幾何。作為古老的關於空間結構的數學分支,公元前300年歐幾裡得就開始研究了。不過,很多父母的幾何水平估計已從立體幾何的巔峰退化到歐式幾何都未必懂了。孩子的幾何之路才剛剛起步。這款桌遊,5塊積木,需要按提示卡放在車上,提示卡不斷升級。入門階段只需要模仿操作;進階階段逐漸變成僅有一張主視圖;高級階段出現隱藏概念、空白色塊、俯視圖、左視圖等。完成任務全靠幾何空間遐想。完成全部96關的小朋友一定能成為幾何達人了,初中學習幾何一定會思路全開。

4、挑戰過山車 Think Fun

適合年齡:4-6歲,1人

品牌國籍:Think Fun,美國

培養能力:空間構建、觀察力

驚險刺激的過山車是勇敢者的遊戲,動手搭建過山車是件了不起的事情。桌遊有彩色軌道N個,支柱36個,列車1列、環滑軌道、轉彎軌道若干、關卡40個。根據提示卡,小朋友先搭建好提示的固定部件,其他過山車軌道連接全部靠開拓思維和想像,要在三維空間裡面搭建出一條過山車隧道,最後用小車驗證,小車順利滑落到終點標誌著過山車修建成功啦!空間不規則形狀和結構的搭建需要更高級而深入的思考,成功的搭建是滿滿的付出和收穫。

5、白雪公主 Smart Games

適合年齡:4-7歲,1人

品牌國籍:Smart Games,比利時

培養能力:文學童話、邏輯判斷

《格林童話》中的經典故事,把善良、邪惡、嫉妒的複雜情緒,留在孩子的童年裡,萌萌的七色小矮人讓孩子愛不釋手。小矮人、白雪公主、王后,有比故事更複雜的人物關係,小朋友們要努力觀察啦。白雪公主1個,王后1個,小矮人7個,小屋1個。需要按照提示卡,根據提示卡上人物與人物,人物與門窗的線索關係,將人物擺好,線索是這樣:

(1)小矮人和彩色無×方塊一起,表示小矮人必須放在該顏色房間;

(2)小矮人和彩色有×方塊一起,表示小矮人不能放在該顏色房間;

(3)小矮人之間是加號,表示這些小矮人必須在一個房間。

遊戲分為室內、室外兩種模式。室內模式,房子室內面對著你,關閉所有窗戶和門,將人物擺放在小屋裡;室外模式,房子室外外觀對著你,開啟所有門和窗戶,將人物擺放在門窗後面。

6、邏輯街 Asmodee

適合年齡:4歲以上,1人

品牌國籍:Asmodee,法國

培養能力:邏輯推理

邏輯街(Club 2%)來自以色列,猶太民族佔比全球人口不到0.25%,得了全球22%的諾貝爾獎。這款桌遊,靈感來自愛因斯坦設計的邏輯推理題。你的任務是送小人和寵物回家。10個房子,5個小人(機師、建築師、消防員、潛水員、廚師),5個寵物(兔子、小狗、小貓、小烏龜、小鳥),關卡84個。小朋友根據提示卡上僅有的線索,判斷複雜的小人、寵物和房子關係,經過推理,送小人和寵物回到正確房子,小人住二層,寵物住一層。線索類似這樣:小鳥在左邊第一間房,小烏龜一定不再右邊第一間房,小豬和小黃人的房子挨著,建築師和小貓不住在一個房子。當然,人家線索用的不是文字,是符號!

據說,愛因斯坦這道邏輯題只有2%的人能解出來,也是桌遊有個club 2%怪名字的來源。戰火不斷的以色列,兒童教育依然站在高峰,兒童桌遊設計不輸發達國家,嚴密的邏輯訓練從小開始。請你挑戰,猶太人的邏輯題!

7、大魚吃小魚 KOSMOS

適合年齡:4歲以上,多人

品牌國籍:KOSMOS,德國

培養能力:快速反應、顏色識別

歡迎進入海底世界,這裡不僅有大小不同、色彩各異的新鮮魚,還有食人魚,他們不會和平相處,大魚吃小魚的生存規則體現的淋漓盡致。這是一款比拼眼力、反應的遊戲,也是小齡段孩子識別大小,顏色的好幫手。

45張新鮮魚牌,8張普通魚牌,抽出1張目標牌,其他牌平均分給玩家。首先翻出目標牌,玩家用手牌跟目標牌比較,看是否能吃掉目標牌(相同顏色的魚,大魚吃小魚;食人魚和新鮮魚顏色不相同,可以互相吃),如能吃掉,則出牌成功;如不能吃掉,則為棄牌,放在一邊。手牌出完後,拿起自己的棄牌繼續出,直到所有初始分到的牌出完,首先出完的小朋友勝利。

8、卡卡頌 Swan Panasia

適合年齡:4歲以上,2-4人

品牌國籍:SwanPanasia,中國臺灣引進

培養能力:空間構建

卡卡頌是法國南部著名古城,同名桌遊享譽世界。卡卡頌兒童版中,簡化了成人版的線路規劃、概率計算、資源分配,也去掉了城堡、道路、草原和修道院,只保留了道路拼接,小朋友要合力構建一個大版圖,幫助小人回家。36片版圖拼塊,32個小人(4種顏色各8個),小朋友們各挑選一種顏色小人(8個),每人一塊,輪流拼版圖,開疆擴土,每鋪通一條道路,如果版圖上出現和自己小人顏色一樣的小孩,則把1個小人放在該位置上,表示成功帶他回家,誰先將自己的8個小人放到版圖上,就取得勝利。

每個歐洲孩子心中都有一個《卡卡頌》,是一款獎拿到手軟的優秀作品。成人版《卡卡頌》獲得過2001年德國玩家票選最佳遊戲第1名,兒童版《卡卡頌》得過2009年法國百合兒童獎等各種獎項,是德式桌遊的經典力作。

9、拯救小羊 HABA

適合年齡:4-99歲,2-4人

品牌國籍:HABA,德國

培養能力:數學數字、記憶力

蓋子下面藏了幾隻羊。6個不同顏色蓋子,分別代表烤爐、桌子、水槽、碗櫃、床和浴缸,是小羊們的6個藏身之處,小朋友們要記住每個蓋子下面藏了多少只羊。骰子點數有6種顏色,與6個蓋子顏色一致。開始擲骰子,出現不同顏色點數,大家搶答,與骰子顏色一致的那個蓋子,下面藏了多少只羊。答對了救出1隻小羊,答錯了被灰狼吃掉一隻羊。率先救出7隻小羊的小朋友勝利,灰狼吃掉6隻小羊後,大家全部失敗。

蓋子下面小羊的數量在不斷減少,被救出和吃掉的小羊數量不斷增加。小朋友不但要記住數字,還要心算簡單加減法,算對蓋子下面實時變化的小羊數量,是答對的關鍵。在緊張的猜羊比拼中,輕鬆學會數字和加減。

10、南極小企鵝 Blue Orange

適合年齡:4歲以上,2-4人

品牌國籍:Blue Orange,美國

培養能力:記憶力

南極小企鵝是一款記憶訓練神器,榮獲Dr.Toy 10 BestGames、NAPPA Gold Award等獎項。小朋友任務是搜集企鵝蛋,最先搜集到6個企鵝蛋的勝利。12個小企鵝,12個企鵝蛋,2個骰子,4個冰山積分卡。小朋友先把12個企鵝蛋藏到12隻小企鵝肚子裡,放在桌面中間,努力記住每個企鵝肚子裡蛋的顏色,輪流投擲2個骰子,骰子顯示顏色就是要尋找企鵝蛋的顏色,憑藉記憶,鎖定出2隻企鵝,翻開企鵝查看:

(1)2隻企鵝蛋與骰子顏色一致:將2隻企鵝和蛋放到自己冰山卡上,再擲一次骰子;

(2)1隻企鵝蛋與骰子顏色一致:將1隻企鵝和蛋放到自己冰山卡上,換下一小朋友;

(3)0隻企鵝蛋與骰子顏色一致:將企鵝蓋回去,換下一小朋友。

(原創內容,圖片來自網絡,歡迎轉發,請說明出處)

【年齡分類】系列兒童桌遊:

- 3歲寶寶玩什麼桌遊

飛魚巴巴。小男孩爸爸,中國人民大學碩士,投資主管。用力把陪娃玩桌遊的體會分享給大家。歡迎大家關注、分享、推薦「親子桌遊檔案」,一個倡導陪伴、分享快樂,推薦世界優秀兒童桌遊作品的公眾號!

飛魚巴巴。我家娃幫忙起的可愛小動物筆名,生活在珊瑚島巴貝多的飛魚,是一種你以為在潛底,其實在飛起的小魚。每個小小的生命,都有海闊天空的大夢想。

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