看了很多抽象,唯美,難懂的畫?
說了很多似是而非,似懂非懂的話?
這是畫物語,A社經典桌遊,也叫隻言片語。
玩這個桌遊,有人說要亦正亦邪,有人說要洞察人心,也有人剛上來,直接被84張唯美抽象畫迷住了。
--兒童桌遊小檔案--
適合年齡:8歲以上,3-6人
品牌國籍:Asmodee,法國
培養能力:語言表達,藝術創意
本公眾號介紹的第155款兒童桌遊
教育目標:
非常經典的桌遊,因為規則簡單,小朋友喜歡;因為內涵豐富,很多大人也喜歡。孩子們的收穫是:
1、藝術啟蒙的耳濡目染
這是一款靠規則取勝的桌遊,其實圖片完全不用這麼美麗,但A社從未放棄對美的不懈追求,每一張卡都是藝術畫,啟迪小朋友對美和藝術的感覺。
2、非線性的思考和表達
與驢橋等講故事的桌遊相比,畫物語要求更高,小朋友對卡片的描述不能太像,也不能不像,因為這兩種情況說書人都不得分。
說書人的表達,要在似是而非,懂與非懂之前尋找平衡。說書人要有言外之意,聽書人要懂話外之音,這樣的表達和聽力,對於小朋友是有難度的。
不過,生活在天朝大國小朋友們,需要似是而非的表達,話外聽音的判斷能力。
遊戲道具:
1、卡牌84張,抽象藝術畫
2、投票標記36個,標有數字,用於為圖片投票
3、木質兔子6隻
4、計分板1張
遊戲規則:
1、假設4人遊戲,每人分4張卡,其他卡作牌堆,輪流進行。
2、小朋友選出一張卡(不讓其他人看到),描述該卡特徵,可以用一個字,一句話,也可以用詩詞歌賦,自由的表達。
比如:下面這張卡「人戰飛龍」,小朋友可以描述為「對視」。
3、描述卡片是有要求的,要堅持兩個原則:
(1)不能太清楚:讓所有人都猜出來,說書人不得分。
(2)不能太模糊:讓所有人都猜不出來,說書人也不得分。
4、描述後的卡,放到桌面中間,正面朝下,不讓別人看到。
5、根據說書小朋友描述,其他聽書小朋友都要從自己手牌中選一張,自己認為跟說書人描述最符合的卡片,正面朝下,也放到桌面中間。
比如:有的小朋友根據說書人描述「對視」,選擇了這個。
聽書小朋友選出的牌,是為了混淆視聽,讓猜出正確的「人戰飛龍」卡變的撲朔迷離。
6、翻開小朋友們放到桌面中間的卡片,所有小朋友用投票標記,開始投票,選出自己認為說書人打出的到底是那張牌。
比如,如果認為說書人打出的牌是:
(1)貓和魚,用1投票標記。
(2)人和書,用2投票標記。
(3)人戰飛龍,用3投票標記。
(4)女人和帆船,用4投票標記。
7、開始計分。
(1)所有人都猜對了,描述的缺乏想像,說書人不得分,其他人得2分。
(2)所有人都猜錯了,描述的太不靠譜,說書人不得分,其他人得2分。
(3)有人猜對,有人猜錯,描述的似是而非,是說書的最高境界,說書人和猜對人各得3分,選出的卡被其他玩家投票的小朋友得1分。
8、一輪結束後,補牌繼續新一輪,下個小朋友作說書人。N輪後,得分最高的勝利。
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