由Compulsion Games製作的《少數幸運兒》給人一種很直接的「喬治·歐威爾式」的噩夢:人們服下快樂藥片而無視噁心的現實世界。它的美術風格會立即讓人聯想到《生化奇兵》,而且整個設定上也很類似。
▲首先在Kickstarter上放出的宣傳視頻 風格特立獨行
Compulsion在E3 2016首次公布了《少數幸運兒》,向人們介紹了市政廳檔案部門僱員Arthur Hastings,在不幸運城市Wellington Wells幹著回收和列印的工作。他被發現是「鎮定者」,一個拒絕服用「快樂」藥劑(joy pill)的人,而這個藥劑可以讓人看不到這世上不美好的東西。他從Wellington Wells逃走將是遊戲的主要內容。
發布會上展示的開頭並沒有非常明確地表明這款遊戲實際遊戲如何。而實際遊戲將會以類似的方式教會玩家生存的技巧。Wellington Wells的世界是動態生成的,這意味著每次逃跑都會是一個獨特的體驗。Compulsion CCO Sam Abbott把《少數幸運兒》描述為一個「結合了開放世界卻又擁有線性敘事的遊戲」。遊戲的主要目的就是在每次遊戲不斷變化的場景中逃跑。
Arthur是玩家需要幫助從Wellington Wells逃跑的三個角色之一。每一名角色都會從不同的起點開始,每一次遊戲流程都會帶來不同的感受。Abbott對於遊戲敘事閉口不談;儘管介紹部分展現了這個遊戲世界的感覺,Compulsion也不怎麼想透露《少數幸運兒》的主要故事。
「我們希望這款遊戲的敘事能以一種完整形態呈現出來,而不是一點一點地透露故事情節。我們希望它能給玩家留下深刻的回憶。」
《少數幸運兒》是由Compulsion的一個小型團隊完成的,而場景動態生成的決定是一個富有野心的想法,它能給玩家帶來一種更龐大,更驚人的世界。
「動態世界會給你帶來一種無比龐大世界的幻覺,這對我們大有好處。同一個團隊,就能儘可能提升遊戲質量。我們對於這個決定是感到很高興的。這是一個高度可擴展的系統。我們不是有《全境封鎖》的育碧或是有《命運》的動視,因此我們並不是為了打造一個不斷更新的吸金系統。對於我們,它意味著我們可以打造驚人而又完整的內容,而且我們還可以在現有的容量下繼續增加內容。」
《少數幸運兒》第一次邀請玩家試玩是在2015年的PAX EAST展會上,而且Kickstarter的眾籌者們已經體驗了近一年。很快,更多人將通過Steam和Xbox在7月26日起率先體驗到(價格尚未確定)與E3展上類似的流程:在逃離市政大樓之後,你的目標就是穿越幾個區域找到能夠逃離這個可怕城市的方法,危險的「鎮定者」和多疑的「嗑藥者」為持續不斷地阻止你的逃亡。
率先體驗到的是整個遊戲40%的內容;它沒有任何故事,並且不包括一些區域和玩法。Compulsion的目標是從玩家那裡收集反饋,來讓於2017年第一季度發售的正式版擁有更好的素質。開發組已經採納了一些反饋建議,比如非強制性的永久死亡。
▲E3 2016上的演示 逼真而恐怖
「我可以持續因為這個想法而完善遊戲本身。希望玩家在日後玩到通過自己反饋後的遊戲時能感到驚喜。」Abbott說道。
他也很肯定地表示率先體驗並會對每一個人開放:「如果人們想要玩到故事情節而不想被它破壞體驗,不要買率先體驗版。如果你重視遊戲性並且對遊戲開發的內容感興趣,這是個不錯的選擇。」
但生存是《少數幸運兒》的主旨,而不是故事。事實上,這段開頭是故事中唯一一段你不能跳過的部分,也是而且只針對一周目而言。你可以不用玩故事使得遊戲結束,這也就使得《少數幸運兒》與很多人與之對比的《生化奇兵》有著明顯的不同了。
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