遊戲介紹
自由人:遊擊戰爭是一款仿照騎馬與砍殺的開放世界遊戲。遊戲時代背景設定在近現代,衝突的舞臺則發生在一座虛構的島嶼國家,由於內戰導致原有國家四分五裂,各派系武裝部隊頻繁交戰。遊戲於2018年年初以EA模式上線,直到今年10月5日脫離EA模式發布正式版。由於正式版距離早期測試版經歷了多個版本的調整和內容追加,於是我花了些時間重新體驗了一遍正式版,體驗完之後發現遊戲和當初開發者的許諾仍然有些距離,但我還是完整體驗了整個遊戲,做個總結吧。
玩法詳解
和騎馬與砍殺一樣,玩家隻身一人在一片亂世之中闖蕩,地圖隨處可見各種軍閥的部隊不斷遊走偵察,尋找目標的土匪強盜和城市間往返的貿易商隊。玩家可以選擇僱傭士兵與自己一同出兵徵討叛軍。
在地圖上和其他隊伍發生衝突後,遊戲會進入第一人稱模式,地圖也從世界俯視圖變為了遭遇戰地圖,玩家可以自己和敵人交戰,也可以選擇派遣自己的士兵。士兵即可以通過僱傭,也可以在酒吧結識一些有特長的重要角色。士兵會隨玩家共同戰鬥時升級,但卻不會像玩家一樣可以重傷復活。如果玩家的相關屬性較低,那麼士兵就會遭到重傷後陣亡。而重要角色則可以和玩家一樣在負傷後隨時間持續恢復,也不會因為在戰場上陣亡。重要角色除了在實際作戰成為一名不會死的士兵外,還可以獨立為一個隊伍並支援玩家的作戰,也可以駐紮在城市裡進行發展和規劃。
遊戲中不僅玩家的武器和裝備可以更換,士兵同樣也可以,玩家可以選擇僱傭一些非職業軍人,然後讓他們穿戴戰利品從而獲得僅次於正規軍的作戰小隊。當然,如果你想要成為其他陣營裡的佼佼者,那麼一支特種士兵和高等級武器是絕對不可缺少的。
戰鬥結束後,玩家可以獲得經驗,戰利品和俘虜。經驗既可以升級自己,也可以用來升級隊伍裡的士兵,自己升級後可以獲得屬性,技能點數和武器熟練度點數,前者可以獲得相應的被動屬性,如提高體力屬性則可以獲得更高HP,同時還能解鎖更多裝備欄的技能解鎖選擇,武器熟練度則影響相應武器的準確度與傷害。士兵同樣可以升級,但士兵的屬性玩家無法做出修改,但可以修改重要角色的技能,如城市管理等。
與騎砍不同的是,遭遇戰可以打開俯視地圖,觀察我方甚至敵方的位置信息,玩家可以在這個視角裡對自己的士兵下達攻擊和移動命令,無需像騎砍一樣親自率兵作戰。儘管在戰鬥過程中玩家可以指揮單位,但遊戲無法做到像騎砍一樣在戰鬥開始前進行自動對抗,玩家必須親自進入戰鬥並陣亡才會出現自動戰鬥的選項,不得不說是一大缺陷。
對佔領的城市進行管理和發展是騎砍的一大特色,而在自由人裡,玩家可以對自己佔領的城市進行更為詳盡的發展策略,比如玩家可以通過建造一系列軍事建築讓城市成為一座銅牆鐵壁的堡壘,也可以建造體育場劇院等民生建築提高城市的人口進而獲得更多的稅金,更可以建造工廠生產工具服裝甚至武器,即可以讓玩家省去為士兵添置裝備的資金,又可以通過出口貿易帶來可觀的資金。
在與其他陣營關係較為友好時,玩家便可以派遣商隊將自己城市內生產的物資運往友好陣營的城市,帶來可持續的資金。玩家也可以根據進口方城市短缺的物資進行針對性出口,獲得更多資金。不僅如此,遊戲中的貿易會以單位形式出現在地圖裡,玩家可以看到貿易車隊不斷的在兩座城市之間往返。
遊戲特色
畫面
由於市面上缺少騎砍類玩法的遊戲,因此自由人憑藉其畫面成功戰勝了騎馬與砍殺,畢竟騎砍的畫面已經非常落伍,而自由人通過目前主流的unity引擎擁有不遜於目前主流遊戲畫面的水準,雖然地圖細節和目前的遊戲對比要粗糙不少,但就像我前面說的,你找不到其他騎砍類遊戲做對比,所以勉強算是遊戲的一大優點吧。
戰鬥細節
遊戲的核心射擊並沒有採用類似COD或者CS這種指哪打哪的雷射槍算法,而是採用了類似武裝突襲和殺戮空間的擬真彈道算法,遊戲裡的每一次射擊都有一條真實的彈道,並且根據武器射速不同還會有不同的拋物線軌跡,而根據武器的性能又有不同的彈著點分布。根據一些自媒體的報導,遊戲的開發者是個有過射擊場經驗的烏克蘭妹子,因此遊戲的射擊體驗我個人覺得還算可以。
戰場刻畫方面也稍顯硬核,超大的地圖加上巖石和樹林等植被,作戰真的有點像阿富汗一樣,就算玩家是交戰發起方但實際戰鬥仍然需要謹慎前行,時刻留意自己的裝備偽裝顏色是否和當下環境相融洽。夜晚作戰更是伸手不見五指,沒有夜視儀的幫助可能一不小心就落入了敵方的火力範圍。
遊戲不足
內容創新
不客氣的說,遊戲就是一個擁有較為友好射擊體驗的騎馬與砍殺,你甚至改名成騎馬與砍殺-遊擊戰爭我都沒意見(當然騎砍的土耳其開發者會有不同意見233),因為遊戲從開場的角色身世,陣營關係,大地圖的實時移動邏輯,就是騎馬與砍殺,但騎砍有的功能自由人卻未必有,比如像RPG遊戲一樣的連貫性劇情任務,這點自由人沒有;騎砍的城市加工生產在自由人這裡成了按時生產指定道具,失去了騎砍需要湊齊原材料才能生產的重要環節;騎砍的重要角色屬性疊加而自由人裡卻做不到,因此玩家的急救技能滿級也無法顯著減少士兵陣亡概率。
抄別人可以,但沒有自己的風格這我就接受不了了。
細節刻畫
遊戲的細節刻畫問題存在於多方面,我先一個個說:
1.大地圖部隊
最先讓我發現的便是大地圖中各個陣營部隊的行動邏輯,在騎砍中除非你和大部隊交戰導致敵方陣營的關鍵角色脫逃,否則你是看不到有重要角色自己一個人在地圖上亂逛,但在自由人裡這種情況非常常見,我估計是因為重要角色帶領的部隊人數由陣營資金決定,而遊戲僱傭單位開銷巨大,因此陣營很快就會沒錢,陣營沒錢於是重要角色就只能孤身一人。這導致遊戲前期原本需要玩家倒賣物資或是做任務積攢第一桶金如今變成了抓單,只要玩家僱傭一批價格低廉的平民士兵,那麼重要角色裝備再好也會被玩家生擒。重要角色作為俘虜不僅售價高陣營贖回時價格更高,基本上抓幾次就可以讓玩家馬上擁有一筆可以僱傭中高級別的職業軍人,不能說體驗大打折扣,但那種騎砍裡一步步從默默無聞到聞名天下在自由人也就是抓幾個重要角色就可以讓自己瞬間成為大軍閥。
除了經常落單外,陣營部隊徘徊也毫無目的可言,在騎砍裡如果是戰爭那麼陣營部隊會向其他陣營的城市發起圍攻,或是攔截敵對陣營的部隊和村民。但在自由人裡陣營部隊通常是沒有目的的,哪怕自己的貿易車隊被強盜攔截,他們也不會去前往支援。
2.戰鬥場景
由於遊戲突出的是遊擊戰爭,那麼戰場肯定要突出大,但這產生一個問題,既然是遊擊戰那麼作為戰鬥發起方應該是可以自由選擇位置,是突然襲擊像墨西哥毒販那樣埋伏政府車隊,還是像電影孤獨的倖存者那樣在遠方進行戰略部署和追逐戰,但在自由人裡無論是發起方還是被發起方戰鬥永遠是雙方從地圖最遠的一個方向出生,戰鬥5分鐘裡有1分多鐘是在找敵人,有時敵人會直線攻擊,但有時敵人如果不走直線那你就得花更長時間去找他們,對於一個需要頻繁交戰的遊戲,這樣長時間的尋找過程是非常難熬的,而且遊戲也無法做到像騎砍一樣在戰鬥開始前可以選擇自動根據兵力快速決勝負的選擇,因此玩家必須每次交戰都要親自指揮才行,這就太折磨人了。
除了遭遇戰外,遊戲的攻城戰也是個坑,無論突襲營地還是城市,其建築規模都大同小異,不僅如此,城市也無法體現巷戰特點,很多建築不是無法進入就是很容易被AI通過建模碰撞的方法突破障礙射擊到建築內的目標。雖然在騎砍裡所謂的城市也不過是個帶牆的村子,但好歹這堵牆給玩家帶來了攻城的體驗,而自由人裡仿佛像突襲一個村子似的,城市根本沒有城市該有的面貌。
3.城市管理
除了上述提到的加工環節單一外,城市裡除經濟建築會產生實際經濟效益外其他民生和軍事建築的數值有點像假的,根本沒有相應的屬性體系。比如說軍事建築裡提高城市防禦等級,但即使是4等級也無法降低敵人攻擊頻率也無法降低防禦部隊陣亡概率。
4.AI
遊戲的AI在早期EA階段就飽受詬病,遠視距加上自動鎖定,玩家的埋伏在第一槍命中敵人時便會得到快速響應和準確回擊,雖然現在的版本通過服裝偽裝加成降低被遠距離AI還擊的精準度,但超視距問題依舊存在,導致遊戲裡只有遠程步槍佩戴高倍率瞄準鏡擁有極大的優勢,其他武器距離一遠則彈道分散命中率低,射擊體驗大打折扣。在貼吧和相應的論壇裡的攻略和討論也都推薦狙擊槍而不是其他武器。這導致遊戲的體驗嚴重同質化,此外遊戲不同武器射擊體驗雖有不同但也大同小異。以目前遊戲的核心戰鬥設計遠達不到騎砍那樣不同武器擁有不同使用技巧且富有深度。
5.迭代
雖然我沒有持續關注每個版本,但在曾經的EA階段,你可以體驗到遠程炮擊,載具作戰甚至還可以玩21點,雖然這些設計缺乏平衡,但多少給遊戲帶來了和騎砍不同的體驗,但後來因為玩家負面反饋,這些都在更新後被刪除。對我來說這不僅是個不小的遺憾,同樣開發者也沒有兌現當初的諾言,遊戲目前的作戰仍然像中世紀排隊槍斃一樣,只不過你見不到整齊的排隊陣容。
更新來更新去除了畫面外其他沒有太大變化,這是對玩家的背叛。
八卦一下
儘管一開始遊戲開發團隊是倆烏克蘭妹子,但實際從正式版的報幕表來看,程序團隊裡都是中文拼音,或許這遊戲從一開始就是蹭一波騎砍的熱度的半成品而已,而遊戲的框架代碼可能達不到編寫到騎砍那樣的水平,也可能是烏克蘭妹子編寫能力堪憂,國人程式設計師接盤但發現遊戲已經陷入迭代噩夢(maintenance nightmare)越更新錯誤越多,最後破罐子破摔變成了現如今這樣核心玩法不變其他方面小修小補的殘次品。
我為什麼依然推薦大家玩
如果遊戲品質如此堪憂,按我的性格可能在標題上就要開噴了,可實際上遊戲給我帶來了接近100小時的體驗,扣除EA階段正式版也至少帶給我不少於40小時體驗。雖然遊戲的深度遠達不到騎砍那樣的水準,但並不代表遊戲不能玩,遊戲的角色成長體系和士兵等級使得玩家仍然可以獲得像騎砍那樣通過不斷戰鬥提高角色和下屬單位的等級,從而在戰鬥裡越戰越強,逐漸成為戰勝其他陣營的最高統治者。也許不拿它和騎砍對比或許勉強及格,但騎砍實在太出色,以至於任何玩過騎砍的人都會關注同類玩法的遊戲並與騎砍做對比,自由人就是這樣一款騎砍類遊戲,不僅玩家就連開發者也在遊戲介紹標註這是一款類騎砍的遊戲。
總之,自由人就是一款你會給出差評但你依然會深入體驗的遊戲。