《自由人遊擊戰爭》玩膩了騎砍不妨玩玩這個

2020-12-21 阿僵的遊戲測評

遊戲介紹

自由人:遊擊戰爭是一款仿照騎馬與砍殺的開放世界遊戲。遊戲時代背景設定在近現代,衝突的舞臺則發生在一座虛構的島嶼國家,由於內戰導致原有國家四分五裂,各派系武裝部隊頻繁交戰。遊戲於2018年年初以EA模式上線,直到今年10月5日脫離EA模式發布正式版。由於正式版距離早期測試版經歷了多個版本的調整和內容追加,於是我花了些時間重新體驗了一遍正式版,體驗完之後發現遊戲和當初開發者的許諾仍然有些距離,但我還是完整體驗了整個遊戲,做個總結吧。

玩法詳解

和騎馬與砍殺一樣,玩家隻身一人在一片亂世之中闖蕩,地圖隨處可見各種軍閥的部隊不斷遊走偵察,尋找目標的土匪強盜和城市間往返的貿易商隊。玩家可以選擇僱傭士兵與自己一同出兵徵討叛軍。

在地圖上和其他隊伍發生衝突後,遊戲會進入第一人稱模式,地圖也從世界俯視圖變為了遭遇戰地圖,玩家可以自己和敵人交戰,也可以選擇派遣自己的士兵。士兵即可以通過僱傭,也可以在酒吧結識一些有特長的重要角色。士兵會隨玩家共同戰鬥時升級,但卻不會像玩家一樣可以重傷復活。如果玩家的相關屬性較低,那麼士兵就會遭到重傷後陣亡。而重要角色則可以和玩家一樣在負傷後隨時間持續恢復,也不會因為在戰場上陣亡。重要角色除了在實際作戰成為一名不會死的士兵外,還可以獨立為一個隊伍並支援玩家的作戰,也可以駐紮在城市裡進行發展和規劃。

遊戲中不僅玩家的武器和裝備可以更換,士兵同樣也可以,玩家可以選擇僱傭一些非職業軍人,然後讓他們穿戴戰利品從而獲得僅次於正規軍的作戰小隊。當然,如果你想要成為其他陣營裡的佼佼者,那麼一支特種士兵和高等級武器是絕對不可缺少的。

戰鬥結束後,玩家可以獲得經驗,戰利品和俘虜。經驗既可以升級自己,也可以用來升級隊伍裡的士兵,自己升級後可以獲得屬性,技能點數和武器熟練度點數,前者可以獲得相應的被動屬性,如提高體力屬性則可以獲得更高HP,同時還能解鎖更多裝備欄的技能解鎖選擇,武器熟練度則影響相應武器的準確度與傷害。士兵同樣可以升級,但士兵的屬性玩家無法做出修改,但可以修改重要角色的技能,如城市管理等。

與騎砍不同的是,遭遇戰可以打開俯視地圖,觀察我方甚至敵方的位置信息,玩家可以在這個視角裡對自己的士兵下達攻擊和移動命令,無需像騎砍一樣親自率兵作戰。儘管在戰鬥過程中玩家可以指揮單位,但遊戲無法做到像騎砍一樣在戰鬥開始前進行自動對抗,玩家必須親自進入戰鬥並陣亡才會出現自動戰鬥的選項,不得不說是一大缺陷。

對佔領的城市進行管理和發展是騎砍的一大特色,而在自由人裡,玩家可以對自己佔領的城市進行更為詳盡的發展策略,比如玩家可以通過建造一系列軍事建築讓城市成為一座銅牆鐵壁的堡壘,也可以建造體育場劇院等民生建築提高城市的人口進而獲得更多的稅金,更可以建造工廠生產工具服裝甚至武器,即可以讓玩家省去為士兵添置裝備的資金,又可以通過出口貿易帶來可觀的資金。

在與其他陣營關係較為友好時,玩家便可以派遣商隊將自己城市內生產的物資運往友好陣營的城市,帶來可持續的資金。玩家也可以根據進口方城市短缺的物資進行針對性出口,獲得更多資金。不僅如此,遊戲中的貿易會以單位形式出現在地圖裡,玩家可以看到貿易車隊不斷的在兩座城市之間往返。

遊戲特色

畫面

由於市面上缺少騎砍類玩法的遊戲,因此自由人憑藉其畫面成功戰勝了騎馬與砍殺,畢竟騎砍的畫面已經非常落伍,而自由人通過目前主流的unity引擎擁有不遜於目前主流遊戲畫面的水準,雖然地圖細節和目前的遊戲對比要粗糙不少,但就像我前面說的,你找不到其他騎砍類遊戲做對比,所以勉強算是遊戲的一大優點吧。

戰鬥細節

遊戲的核心射擊並沒有採用類似COD或者CS這種指哪打哪的雷射槍算法,而是採用了類似武裝突襲和殺戮空間的擬真彈道算法,遊戲裡的每一次射擊都有一條真實的彈道,並且根據武器射速不同還會有不同的拋物線軌跡,而根據武器的性能又有不同的彈著點分布。根據一些自媒體的報導,遊戲的開發者是個有過射擊場經驗的烏克蘭妹子,因此遊戲的射擊體驗我個人覺得還算可以。

戰場刻畫方面也稍顯硬核,超大的地圖加上巖石和樹林等植被,作戰真的有點像阿富汗一樣,就算玩家是交戰發起方但實際戰鬥仍然需要謹慎前行,時刻留意自己的裝備偽裝顏色是否和當下環境相融洽。夜晚作戰更是伸手不見五指,沒有夜視儀的幫助可能一不小心就落入了敵方的火力範圍。

遊戲不足

內容創新

不客氣的說,遊戲就是一個擁有較為友好射擊體驗的騎馬與砍殺,你甚至改名成騎馬與砍殺-遊擊戰爭我都沒意見(當然騎砍的土耳其開發者會有不同意見233),因為遊戲從開場的角色身世,陣營關係,大地圖的實時移動邏輯,就是騎馬與砍殺,但騎砍有的功能自由人卻未必有,比如像RPG遊戲一樣的連貫性劇情任務,這點自由人沒有;騎砍的城市加工生產在自由人這裡成了按時生產指定道具,失去了騎砍需要湊齊原材料才能生產的重要環節;騎砍的重要角色屬性疊加而自由人裡卻做不到,因此玩家的急救技能滿級也無法顯著減少士兵陣亡概率。

抄別人可以,但沒有自己的風格這我就接受不了了。

細節刻畫

遊戲的細節刻畫問題存在於多方面,我先一個個說:

1.大地圖部隊

最先讓我發現的便是大地圖中各個陣營部隊的行動邏輯,在騎砍中除非你和大部隊交戰導致敵方陣營的關鍵角色脫逃,否則你是看不到有重要角色自己一個人在地圖上亂逛,但在自由人裡這種情況非常常見,我估計是因為重要角色帶領的部隊人數由陣營資金決定,而遊戲僱傭單位開銷巨大,因此陣營很快就會沒錢,陣營沒錢於是重要角色就只能孤身一人。這導致遊戲前期原本需要玩家倒賣物資或是做任務積攢第一桶金如今變成了抓單,只要玩家僱傭一批價格低廉的平民士兵,那麼重要角色裝備再好也會被玩家生擒。重要角色作為俘虜不僅售價高陣營贖回時價格更高,基本上抓幾次就可以讓玩家馬上擁有一筆可以僱傭中高級別的職業軍人,不能說體驗大打折扣,但那種騎砍裡一步步從默默無聞到聞名天下在自由人也就是抓幾個重要角色就可以讓自己瞬間成為大軍閥。

除了經常落單外,陣營部隊徘徊也毫無目的可言,在騎砍裡如果是戰爭那麼陣營部隊會向其他陣營的城市發起圍攻,或是攔截敵對陣營的部隊和村民。但在自由人裡陣營部隊通常是沒有目的的,哪怕自己的貿易車隊被強盜攔截,他們也不會去前往支援。

2.戰鬥場景

由於遊戲突出的是遊擊戰爭,那麼戰場肯定要突出大,但這產生一個問題,既然是遊擊戰那麼作為戰鬥發起方應該是可以自由選擇位置,是突然襲擊像墨西哥毒販那樣埋伏政府車隊,還是像電影孤獨的倖存者那樣在遠方進行戰略部署和追逐戰,但在自由人裡無論是發起方還是被發起方戰鬥永遠是雙方從地圖最遠的一個方向出生,戰鬥5分鐘裡有1分多鐘是在找敵人,有時敵人會直線攻擊,但有時敵人如果不走直線那你就得花更長時間去找他們,對於一個需要頻繁交戰的遊戲,這樣長時間的尋找過程是非常難熬的,而且遊戲也無法做到像騎砍一樣在戰鬥開始前可以選擇自動根據兵力快速決勝負的選擇,因此玩家必須每次交戰都要親自指揮才行,這就太折磨人了。

除了遭遇戰外,遊戲的攻城戰也是個坑,無論突襲營地還是城市,其建築規模都大同小異,不僅如此,城市也無法體現巷戰特點,很多建築不是無法進入就是很容易被AI通過建模碰撞的方法突破障礙射擊到建築內的目標。雖然在騎砍裡所謂的城市也不過是個帶牆的村子,但好歹這堵牆給玩家帶來了攻城的體驗,而自由人裡仿佛像突襲一個村子似的,城市根本沒有城市該有的面貌。

3.城市管理

除了上述提到的加工環節單一外,城市裡除經濟建築會產生實際經濟效益外其他民生和軍事建築的數值有點像假的,根本沒有相應的屬性體系。比如說軍事建築裡提高城市防禦等級,但即使是4等級也無法降低敵人攻擊頻率也無法降低防禦部隊陣亡概率。

4.AI

遊戲的AI在早期EA階段就飽受詬病,遠視距加上自動鎖定,玩家的埋伏在第一槍命中敵人時便會得到快速響應和準確回擊,雖然現在的版本通過服裝偽裝加成降低被遠距離AI還擊的精準度,但超視距問題依舊存在,導致遊戲裡只有遠程步槍佩戴高倍率瞄準鏡擁有極大的優勢,其他武器距離一遠則彈道分散命中率低,射擊體驗大打折扣。在貼吧和相應的論壇裡的攻略和討論也都推薦狙擊槍而不是其他武器。這導致遊戲的體驗嚴重同質化,此外遊戲不同武器射擊體驗雖有不同但也大同小異。以目前遊戲的核心戰鬥設計遠達不到騎砍那樣不同武器擁有不同使用技巧且富有深度。

5.迭代

雖然我沒有持續關注每個版本,但在曾經的EA階段,你可以體驗到遠程炮擊,載具作戰甚至還可以玩21點,雖然這些設計缺乏平衡,但多少給遊戲帶來了和騎砍不同的體驗,但後來因為玩家負面反饋,這些都在更新後被刪除。對我來說這不僅是個不小的遺憾,同樣開發者也沒有兌現當初的諾言,遊戲目前的作戰仍然像中世紀排隊槍斃一樣,只不過你見不到整齊的排隊陣容。

更新來更新去除了畫面外其他沒有太大變化,這是對玩家的背叛。

八卦一下

儘管一開始遊戲開發團隊是倆烏克蘭妹子,但實際從正式版的報幕表來看,程序團隊裡都是中文拼音,或許這遊戲從一開始就是蹭一波騎砍的熱度的半成品而已,而遊戲的框架代碼可能達不到編寫到騎砍那樣的水平,也可能是烏克蘭妹子編寫能力堪憂,國人程式設計師接盤但發現遊戲已經陷入迭代噩夢(maintenance nightmare)越更新錯誤越多,最後破罐子破摔變成了現如今這樣核心玩法不變其他方面小修小補的殘次品。

我為什麼依然推薦大家玩

如果遊戲品質如此堪憂,按我的性格可能在標題上就要開噴了,可實際上遊戲給我帶來了接近100小時的體驗,扣除EA階段正式版也至少帶給我不少於40小時體驗。雖然遊戲的深度遠達不到騎砍那樣的水準,但並不代表遊戲不能玩,遊戲的角色成長體系和士兵等級使得玩家仍然可以獲得像騎砍那樣通過不斷戰鬥提高角色和下屬單位的等級,從而在戰鬥裡越戰越強,逐漸成為戰勝其他陣營的最高統治者。也許不拿它和騎砍對比或許勉強及格,但騎砍實在太出色,以至於任何玩過騎砍的人都會關注同類玩法的遊戲並與騎砍做對比,自由人就是這樣一款騎砍類遊戲,不僅玩家就連開發者也在遊戲介紹標註這是一款類騎砍的遊戲。

總之,自由人就是一款你會給出差評但你依然會深入體驗的遊戲。

相關焦點

  • 外網大神製作《騎砍2》「訂婚舞會」MOD,下一個「少女捲軸」終於來...
    不過拋開這些,《騎砍2》中縱橫沙場的玩法才是精髓,《左傳》有雲「國之大事,在祀與戎」,指揮虎狼精銳縱橫天下,叱吒風雲,它不香嗎? 答案當然是「真香」,事實上《騎砍2》發售僅半個月就創造了500萬銷量的好成績,連帶在網上掛起了一陣「戰爭遊戲」的熱潮,不少優質戰爭網遊也因此備受玩家關注,例如在Steam上大火的國產戰爭網遊
  • 「MOD精選」拿破崙戰爭團隊發布騎砍2MOD《劍與槍》模型前瞻!
    特別注意:騎砍中文站MOD下載中心全面升級,所有騎友均可在這裡發布或下載MOD。中文站論壇首頁,點「下載」即可進入。翻譯:水治一沢@騎砍中文站、伊子@騎砍中文站校對:tl10@騎砍中文站MOD名稱:論壇的同好們已經期待騎砍2的拿破崙戰爭MOD好些日子了。我們希望能以我們專業的團隊為大家圓夢。我猜你們中有些人想提出疑問,所以我們準備了一個Q&A環節。如果你還有問題的話,可以加入我們的Discord或者Taleworlds群組來支持這個項目,並找到你想要的答案!
  • 騎砍為何久聞彌香 後世模型畫面更精細的遊戲又差在了哪裡?
    而在騎砍保持著一定熱度的同時,不少廠商也是蠢蠢欲動,意圖在這一玩法之下分一杯羹,但後世出現的新遊似乎並不能讓玩家買單。 至今讓人回味無窮的老騎砍魅力何在 就拿國內遊戲來說,從虎豹騎到刀鋒鐵騎再到戰意,關於騎砍類玩法的新遊我們也是見了不少,宣發時大書特書遊戲特色,三段測試玩玩飢餓營銷,最後公測玩家集體傻眼。這裡並不是黑這幾款遊戲,而是一種無奈的自嘲。 就拿虎豹騎來說,在參照騎砍大體玩法的前提下,這款遊戲以玩家之間的戰術競技和核心。一方面核心軍事玩法上向騎砍盡力靠攏,但另一方面則是在戰鬥的細化方面做了新的文章。
  • 《騎砍2》被玩家們玩壞了!大神打100個MOD,直接變成一個新遊戲
    此外《騎砍與砍殺》系列也是一個很好的例子,不少玩家都是通過「潘德的預言」、「漢匈戰爭」這類大型劇情MOD認識了這款遊戲,前不久《騎馬與砍殺2》發售後,許多網友也紛紛期待更多的大神MOD出現,能讓玩家們玩出更多樂趣。自上個月《騎馬與砍殺2》上市以來,各路大神也是摩拳擦掌,準備一展身手。
  • 一款風格獨特的二次元美少女版「騎砍」遊戲
    在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~《少女文明(Girls' civilization)》是一款由Moondolino製作推出的二次元畫風美少女騎砍類動作遊戲。本作以策略戰爭為主要遊戲內容,擁有非常開闊的開放性地圖,自由度極高,玩家將扮演一名美少女戰士,運用各種不同的冷兵器進行戰鬥,遊戲還加入了魔性的黑絲高跟鞋系統,帶給你別具一格的遊戲體驗。這是一款美少女版的騎砍遊戲,乍看上去特別像是騎砍的MOD,不過角色都換成了各色美少女,角色都是二次元畫風,看著妹子們舞刀弄槍是不是感覺很新鮮?
  • Steam2020年爆款騎砍2,卻是老婆懷別人的孩子,綠帽哥樂呵呵?
    大家好,這裡是正驚遊戲,我是長壽的騎砍小弟。作為今年Steam上最火熱的爆款遊戲,被無數人譽為「家祭無忘告乃翁」的《騎馬與砍殺2》,字發售後就得到了廣大玩家的追捧。小弟可以負責地說,子嗣系統的加入絕對令《騎砍2》的遊戲策略性與玩法上升了一個層面,並讓我們可以領略中世紀戰爭的真實面貌。在刀光劍影的戰場外,為一些屯田玩家提供了管理內政方面的樂趣。
  • 騎射手在騎砍2裡這麼強,那麼在現實中也如此嗎?
    除了騎射AI的平衡性之外,騎砍2的陣營和兵種平衡也是道難題。儘管遊戲中的八個主要派系都有騎兵,但以草原遊牧民為原型的庫賽特卻是其中的翹楚。騎砍2的背景時代是在戰團的200年前,聽名字就知道,戰團中庫吉特人的祖先便來源於庫賽特。庫賽特是唯一一個從二階兵到五階兵都擁有騎兵和騎射手的勢力。
  • 我活到了騎砍2發售的那一天
    然而在騎砍2正式發布的這個夜晚,他們還是放下了一切傲慢與偏見,帶著對這個世界無比真摯的感恩之心,虔誠地打開了這個遊戲。這個從2013年起就跳票不斷,讓騎砍中文站微博被反覆打臉的古早遊戲,到底是為啥能風靡全球十數年,並且能保持續作上線的瞬間直接癱瘓steam的頂級熱度呢?
  • 虎豹騎官網停更,鐵甲雄兵負面頻發,國產騎砍網遊還有未來嗎
    自從《騎馬與砍殺》爆紅以後直接帶火了一個遊戲品類,特別是中國廠商從中嗅到商機迅速上線了各大騎砍網遊搶佔市場。一時間,國產騎砍網遊自成一統,雖然相對小眾,也出了不少精品遊戲擁有自己的死忠粉。如今,《虎豹騎》官網已經停更兩年之久,遊戲徹底涼涼。在眾多騎砍網遊中還有雲蟾遊戲的一款《鐵甲雄兵》比較特殊,雖然遊戲因為過於魔幻而飽受爭議,特別是時裝方面更是花裡胡哨被稱為「騎砍版暖暖」,但是在冷兵器戰爭網遊裡主打皮膚還是挺新鮮的,也讓雲蟾遊戲賺了一時的快錢,不過隨著時間的流逝,遊戲在運營方面的短板也逐漸顯現。特別是近些日子,《鐵甲雄兵》負面頻出,讓玩家心寒。
  • 首周大賣50萬套,10人研發騎砍網遊《Mordhau》火了!
    「 點擊上方"GameLook"↑↑↑,訂閱微信 」最近,一款叫做《Mordhau》的中世紀多人在線騎砍遊戲連續一周霸佔Steam
  • 「勁爆」騎砍要逆襲?!虎牙電影決賽現場驚現兩部騎砍微電影
    小編註:經過層層選拔,兩位騎砍大神樓船校尉與小弟阿剛已成功進入第三屆虎牙遊戲微電影大賽決賽!決賽獎品豐富!希望大家能夠多多為兩位大神的作品投票,讓優秀的騎砍微電影被更多玩家知道!阿米尼烏斯成年後參加羅馬人的部隊屢立戰功,受封羅馬騎士爵位。其養父瓦盧斯調任日耳曼行省總督,阿米尼烏斯跟隨其赴任。然而身為日耳曼人出身的他看到羅馬人在其家鄉欺凌日耳曼人,阿米尼烏斯心中十分苦悶,於是向養父申請調離日耳曼行省。養父卻不想其離開。又過了兩年,由於羅馬人越發過分,日耳曼部落紛紛反抗,瓦盧斯親自率軍平叛。深陷痛苦的阿米尼烏斯決定幫助日耳曼人反抗羅馬人。
  • 押注騎砍?戰術競技手遊《獵手之王》「馬」上突圍
    不同於SLG遊戲的策略智謀,割草遊戲的機械橫掃,騎砍類遊戲憑藉親臨戰場與騎馬廝殺的核心玩法,在一眾戰爭遊戲中另闢蹊徑,收穫了大量擁躉。當我們將視角從PC轉移到生存競技泛濫的手遊紅海時,《獵手之王》這匹黑馬依靠騎砍特色殺出突圍,赫然走到了我們面前。
  • 《騎砍2》:古代打仗有馬才是王道
    為了解決軍馬問題,漢武帝甚至發動過著名的「天馬戰爭」。但在絕大多數的遊戲作品中,這一重要戰略資源的價值均未能體現。所幸《騎砍2》設置的體系,實現了對軍馬價值的體現。老騎砍玩家都知道,在《騎砍》和《騎砍:戰團》的世界中,戰馬並不是一種非常重要的物資。
  • 2020CJ新遊《帝國神話》首曝:東漢末年三國題材,冷兵器騎砍作戰
    東漢末年三國題材的生存遊戲,再融入騎砍的作戰方式,讓這款遊戲看點十足。根據曝光資料顯示,《帝國神話》並不是類似於那些以武將為核心的傳統三國遊戲,反而更像是一個全新類型的三國題材遊戲。在遊戲當中玩家將回到東漢末年開始生存,在亂世當中玩家需要扮演一個平民的角色,然後慢慢崛起。
  • 騎砍中那些比較耐玩的MOD,各種類型的都有
    騎砍中那些比較耐玩的MOD,各種類型的都有說起騎馬與砍殺這款遊戲,我想很多資深遊戲迷都不會陌生,超高的自由度,玩家可以在裡邊任意馳騁,或許還可以建立自己的王國,因為這款遊戲的遊戲源對玩家開放,之後也衍生出了各類MOD,那麼今天小編就來介紹幾個個好玩的MOD吧!
  • 如何評價《騎砍2》在「日更」狀態下,仍保持銷量與好評的齊飛?
    不過十年一劍,玩家們苦苦等了十年,期間歷經多次跳票,至今騎砍一的中文評論區裡依然保留著坐等續作的年更打卡記錄,此番心境難以言表,但也證明了你我皆是"長壽之人"。玩家們漫長的等待,換來的必然是對《騎砍2》的高期待,但自3月30號6點登陸steam平臺以來,已被玩家調侃成歷史第一"日更"遊戲了。
  • 吃雞LOL騎砍加入少女蘿莉會是什麼樣
    有些遊戲類型的簡稱只要列出就會引來大量關注,譬如LOL、吃雞、黑魂、騎砍、Roguelike等等,所以這些遊戲類型也會被很多遊戲所"模仿借鑑",但要說最適合紳士的借鑑大概就是加入少女元素了,雙馬尾、蘿莉、女僕護士各種制服,正經如新遊醬列不出太多此類關鍵詞,總之大家明白就好,今天整理了幾款借鑑熱門類型的少女版本遊戲
  • 騎砍2作弊碼大全
    本次給大家帶來的是騎砍2的作弊碼大全,這款遊戲的作弊碼還是很多的,有了作弊碼我們就能玩的更便捷,也方便提前測試一些想實驗的策略戰術之類,咳咳,回到正題,下面就給大家帶來騎砍2的全部作弊碼。
  • Steam上線少女版騎砍,畫風清奇令人嘆服
    這款遊戲對外拋出的噱頭就是「二次元版騎砍」,裡面的所有角色都是穿著豔麗的萌妹,語音包自然也只有嬌喘。只不過當雙方站定,手持長槍短劍捉對廝殺時給人帶來的就只有溢出屏幕的尷尬了~開發者或許覺得光是這樣容易被人家吐槽直接拿Mod當遊戲賣(儘管事實本就如此),於是便在遊戲中加入了很多其他遊戲的元素,譬如養成類遊戲中的捏臉,《我的世界》這類沙盒遊戲的建造玩法,甚至還有坦克這種熱兵器的對決!而這僅僅是《少女文明》借鑑的遊戲中的一部分......