首周大賣50萬套,10人研發騎砍網遊《Mordhau》火了!

2021-02-16 GameLook

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最近,一款叫做《Mordhau》的中世紀多人在線騎砍遊戲連續一周霸佔Steam全球暢銷榜冠軍,5月8日,遊戲開發商斯洛維尼亞獨立工作室Triternion在玩家論壇透露,《Mordhau》發布一周的銷量已經超過了50萬套,同時在線人數突破了6萬人。

雖然是冷兵器主題的騎砍玩法,但該遊戲和《騎馬與砍殺:戰團》、《榮耀戰魂》以及《騎士:中世紀戰爭》都有所不同,它是一款大型團隊多人遊戲,最高支持64名玩家進入戰鬥,而且還專門做了一個快節奏的吃雞模式,專注於致命打擊、重裝甲和近距離混戰。

按照該遊戲27美元(國服90元)的售價,即便是算上折扣和價格差異,這款獨立遊戲的首周收入也已經超過1000萬美元,那麼,《Mordhau》到底好在哪呢?

騎砍、吃雞與近戰肉搏:不一樣的中世紀冷兵器網遊

從很多方面來說,《Mordhau》看起來像是規模更大、玩法更多的《騎士:中世紀戰爭》,但同時又有著《騎馬與砍殺》那樣多的兵種。

這是一款實用虛幻4引擎研發的網遊,目前提供了三種模式:前線模式是32VS32人的據點佔領;大逃殺模式則是30人快節奏吃雞;Horde模式是PVE,你需要抵抗越來越強大的敵人入侵。

操作演示

和很多騎砍遊戲不同的是,雖然是獨立團隊研發,但《Mordhau》的戰鬥效果非常流暢,不同的武器還可以有不同招式,比如劍可以用來揮舞、劈砍和挑刺,還能在恰當的時機抵擋攻擊,甚至能夠用劍柄敲擊敵人。遊戲裡的絕大多數都是近戰武器,比如刀、斧、槍、戟、狼牙棒、平底鍋等等,遠程武器包括弓、弩等,甚至地上的石頭也可以撿起來當做武器,而且,很多近戰武器也可以投擲出去當作遠程武器使用。

除了武器之外,你還可以使用盾牌防禦,當找不到敵人破綻的時候,你可以選擇用腳踢的方式進攻。從玩法視頻來看,該遊戲對於騎砍技巧有一定的要求,1V1戰鬥是一項非常殘酷的近身搏擊,不同的位置可以造成不同程度的傷害,向後退也可以躲開敵人攻擊。如果時機和攻擊位置得當,你甚至可以打掉敵人的武器。在使用弓弩的時候,你還需要考慮敵人的位置移動和風阻等情況,瞄準位置也需要預判。

當然,在戰鬥中,你還需要防備遠程弓弩的偷襲,通過盾或者掩體的方式躲開攻擊,然後迂迴到敵人身邊進行肉搏。此外,前線模式裡還可以使用攻城車發起攻城戰,也可以使用工具修理被破損的門。

在遊戲裡,如果你的角色從高坡跳下,很可能會摔斷腿,如果把敵人打傷之後逼到了河邊,那麼對方掉下去也會直接被淘汰。騎士的攻擊力非常高,但你可以找準機會在躲開致命一擊的時候反擊敵人弱點。

遊戲裡提供了9個默認角色和一個未命名角色,每個角色都有氣力條和健康值,在前線模式裡,每次遊戲結束都會有一定的金幣,你可以用來給角色的不同屬性加點,這些屬性分為天賦、裝備和武器,一共16項。在該模式裡,攻佔對方大本營即可獲得勝利,期間角色被淘汰之後仍可以復活重新加入戰鬥,因此該玩法與MOBA神似,只不過團隊規模更大,戰鬥形式也更加多樣化。

吃雞模式則是比較快節奏的肉搏生存,玩家們最多可以30人同時進入遊戲,在建築和場景中尋找武器裝備,擊敗其他人,最後一名倖存者獲勝。Horde模式可以讓玩家與好友共同協作,抵抗敵人的入侵。

從Steam玩家評論來看,該遊戲無論是畫面品質還是操作體驗都非常出色,但美中不足的是初期伺服器體驗較差,Triternion也在論壇中承認了這個問題,並且表示目前已經解決了大部分問題,未來還會做排位模式、更多地圖、角色、裝備以及模組工具。

10人團隊研發的虛幻4大作:曾被評為2016年度獨立遊戲

據Gamelook了解,該遊戲工作室Triternion位於斯洛維尼亞,最初是由普利莫斯卡大學的計算機系博士生Marko Grgurovic單人研發,隨後另一名斯洛維尼亞開發者和8名程式設計師、圖形設計師和動畫師組成的國集團隊加入,並且成立了Triternion工作室,這款遊戲在2016年的時候被IndieDB評為年度獨立遊戲。

武器種類

2017年3月份,該公司正式在Kickstarter發起了目標為8萬美元的眾籌,在談到眾籌目的的時候,團隊表示,「我們到目前都是用個人積蓄和做兼職賺來的資金做遊戲研發,為了在合理的期限內完成研發,我們決定尋求支持者們的幫助」。令人意外的是,該項目一天之內就完成了眾籌目標,並且在結束時獲得了接近30萬美元的資金。

Triternion在提到遊戲研發目的的時候說,「我們的團隊成員在《騎士》、《騎馬與砍殺》、《玫瑰戰爭》以及《絕地騎士》系列等遊戲裡投入了數千個小時的時間,既是玩家又是社區內容創作者,我們覺得可以通過以往經歷創造一種更好的近戰遊戲體驗」。

武器皮膚概念美術

據Gamelook了解,除了10人研發團隊之外,《Mordhau》的部分內容是外包團隊所做,比如在眾籌資金使用明細裡,就有20%是用於外包服務。

雖然每個團隊可能對於自己的遊戲都很有信心,但首周50萬套的銷量仍然讓Triternion始料未及,該公司在社區帖子裡提到,「我們從來沒有想過遊戲可以這麼受歡迎,7天時間內就賣出了50萬套,而且同時在線人數在此期間也突破了6萬人。」

雖然遊戲畫面看起來很不錯,但發布之後大量玩家都遇到了伺服器問題,開發商不得不把人數降低到48,研發團隊也在帖子裡提到,「不幸的是,也沒有預料會有這麼大的問題,伺服器性能很差,金幣和經驗丟失的bug也讓玩家深受其苦。但總的來說,目前發布之後的大多數問題都已經被解決,玩家們丟失的金幣和經驗將在下一個更新中得到補償,幽靈bug和地圖問題也已經在日程表上。」

此外,該團隊還表示未來會加入新地圖,目前已經公布了Castello和Feitoria兩張地圖,而排位以及模組工具則仍需要等待。

「我們還將開始做排位/競技模式,最開始會做雙排,然而,我們對此無法給出一個確切的日期,因為對於研發日程,我們向來預測不準,相信測試期玩家應該能夠理解這句話的意思。另外,我們還會增加新的裝備和武器皮膚,同時會做新的角色定製化選項。隨後我們還會增加模組工具,因為很多玩家都表達了創造定製化內容的需求」。

·····The End·····

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