從虛擬拍攝到虛擬角色,VR設備如何助力《頭號玩家》虛擬製作

2021-01-19 映維網Nweon

文章相關引用及參考:cartoonbrew

動捕數據和虛擬相機數據成為了最終視覺特效鏡頭的模板。

映維網 2018年04月20日)史匹柏當然涉足過動捕與虛擬製作,比如說《丁丁冒險記:獨角獸號的秘密》和《圓夢巨人》。從很多方面上講,《頭號玩家》場景的處理方法與以往的製作方式類似。演員穿戴動捕套裝進行表演。協同工作攝影機(Simulcam)設置可以幫助導演拍攝演員在CG場景下的表演,並且支持鏡頭在事後進行「虛擬」補拍。動捕數據和虛擬相機數據成為了最終視覺特效鏡頭的模板。

1. 虛擬拍攝

位於英國的Leavesden工作室是動捕鏡頭的拍攝地點。在這裡,數字王國和Audiomotion合作利用Vicon動捕設備構建了一個動捕空間。史匹柏事前已經在數字王國的洛杉磯動捕空間拍攝了一定的虛擬場景,包括使用了不同的VR頭顯。

Leavesden的動捕空間是為了拍攝特技片段,而一個單獨的捕捉空間可以幫助史匹柏使用協同工作攝影機來評估鏡頭和做出拍攝決定。

在動捕拍攝,勘察外景,甚至是拍攝實際場景時都採用了不同的VR頭顯來幫助工作人員感知虛擬世界。

在攝影棚中,演員需要穿戴光學追蹤馬克點套裝和捕捉面部表情的頭部攝影設備,而相關的數據將饋送至Motion Builder。當演員需要使用道具時,相關道具往往會製作成簡單的框架。例如,主角帕西瓦爾(泰伊·謝裡丹飾)在電影中的座駕是《回到未來》的Delorean。在捕獲空間中,Delorean只是一個簡單的汽車框架,並且最終由工業光魔渲染成一輛cg汽車。

在更早的時候,The Third Floor和數字王國製作了電影的視效預覽(previs)。《頭號玩家》的綠洲存在一系列宏偉的場景片段,這意味著視效預覽十分重要,因為其不僅可以確定相關場景的外觀和感覺,還可以為動捕拍攝期間使用的角色和asset進行準備。數字王國的視效預覽首先是通過Maya完成,然後作為虛擬生產流程的一部分帶到Unity遊戲引擎系統。

數字王國的可視化主管Scott Meadows表示:「視效預覽的製作速度更快和更寬鬆,因為我們只是試圖確定故事情節,試圖了解故事的走向。但在一切都梳理好後,我們就會把它轉交給『虛擬藝術部門』,讓他們驗證asset,然後還有其他團隊負責Motion Builder的主場景構建工作,視效預覽可以幫助他們通過虛擬攝像頭拍攝場景。」

數字王國製作的其中一個視覺預覽片段是位於紐約市的汽車追逐戲。Meadows表示一開始的鏡頭不夠《極速賽車手》那種味道,所以他在視覺預覽中加強了這一點。

Meadows說道:「它需要一種無法物理世界中實現的質感,因為當時他們所擁有的一切基本上都是基於現實。另外,城市總是在變化,每次都不一樣。當我們開始著手解決,直到這一點可以如何變得動態起來,不斷發生變化,但你仍然能夠意識到這是紐約市,只有這樣才開始有點意思。」

2. 從虛擬拍攝到虛擬角色

當工業光魔將動捕轉化為數字角色時,視覺效果工作室就能夠利用其他數字作品的早期探索,包括電影版《忍者神龜》和《魔獸》。

工業光魔動畫總監Kim Ooi解釋說:「動捕數據將經過設計,到開始將其應用到數字角色中。從這一點開始,我們就將其交給動畫師,然後他們在需要的時候就會進行打磨和加強,確保身體表演,尤其是面部表情符合演員的行為。」

Ooi補充說:「最棘手的一部分是,我們需要搞清楚如何才能將面部動捕數據轉換至數字角色,因為他們臉部的結構和角色略有不同。動作可以轉換,但它們的形象卻比較困難,所以我們必須做大量的測試,並確保一切都是1:1的對應。」

對於設計成非寫實的CG人類帕西瓦爾,工業光魔需要在一個有著VR質感的角色和一個形象仍然源於動捕演員的角色之間取得平衡。飾演帕西瓦爾的演員是謝裡丹,工作人員採用了迪士尼研究所開發的美杜莎表演捕捉系統(Medusa Performance Capture)對謝裡丹和其他演員進行了掃描,從而獲得了幾何正確的臉部版本,這樣工業光魔就可以按所需比例將其應用到虛擬角色身上。

Ooi說道:「很多時候我們多次反覆道『嘿,動作對了,但他的眼睛並不像泰伊·謝裡丹的眼睛。雖然兩者並不一樣,但我們至少應該可以知道,扮演這個角色的是同一個人。」

Ooi補充說:「眼睛,嘴巴,面部形狀都經歷了不同的設計變化,我們有時會偏離一點現實,然後它就開始變成『這是恐怖谷嗎?我們真的想這麼做嗎?』所以我們開始回到更接近於現在更為虛構化的角色。我們不想讓它太過逼真,因為它們應該生活在這個遊戲世界中,而你可以做任何你想做的事情,所以為什麼要逼真而不是說更為虛構化呢?」

在某些場景中,工業光魔將需要將主要演員的動捕表演與動作替身結合起來。一個例子就是艾奇(麗娜·維特飾)需要進行激烈的打鬥場面時。

Ooi說道:「這有點棘手,因為捕捉的是動作替身的身體,但後面則是要用上麗娜的面部。在綠洲中,我們不想只有物理運動,我們希望增強它。也許一個角色會跳得更高,所以我們會誇大角色的身材。將所有這些融合在一起非常具有挑戰性。」


文章《從虛擬拍攝到虛擬角色,VR設備如何助力《頭號玩家》虛擬製作》首發於 映維網。

QQ群:251118691 
公眾號:YiVianVR 
商務微信:yivian001 
投資合作:yivian.com/about 
微信社群:yivian.com/vrcxo 
行業報告:yivian.com/vrstats 
閱讀原文:進入官網查看更多資訊


相關焦點

  • vr是模擬虛擬環境產生擬真體驗的一種視聽技術
    遊戲特點大多數用vr設備來創建一個完整的人際互動空間,具有趣味性。它給予玩家最為貼切的身臨其境的娛樂體驗。在vr虛擬世界中,玩家可以扮演任何你想像的角色,擺脫時間和空間的限制。它可以極大地滿足玩家的自我沉浸需求,而且也確保玩家能夠得到滿足。玩家沉浸其中的時間與遊戲過程的時間、玩家人數和玩家對玩家輸入信息的給予進行合理的分配。
  • VR虛擬實境在遊戲行業的應用優勢
    虛擬實境技術最先在娛樂領域落地,大家最熟悉的3d電影,ar互動遊戲等,近幾年,vr技術在網頁遊戲中的應用也逐漸生成,那麼虛擬實境在遊戲領域的應用優勢有哪些呢虛擬實境技術可以大大增強遊戲的真實感、沉浸感,結合手、眼、耳多感官上刺激人的興奮感。
  • vr是模擬虛擬環境並生成實體場景的一種計算機仿真系統
    vr影像拍攝技巧有哪些1、聲音效果和效果出來好看的技巧很多vr用戶擔心會有聲音,認為這樣的畫面會把自己的人物表現的呆板,但其實不然,如果沒有聲音的話,光憑影像是無法感受到這個人物到底是具體在動還是在靜止,一般來說,在拍攝畫面的時候會加一些環境聲,或者錄音也可以加入現場環境來進行渲染,或者建立一個vr虛擬場景也是可以達到的。2、如何擺出vr影像。
  • 人工智慧技術助力實時虛擬角色製作提質升級
    AI合成主播用於新聞播報❉CinemaNext向影院發送放映設備DCP測試包❉LG註冊LED電影屏商標LG LED Cinema近年來,影視娛樂行業實時虛擬角色應用愈來愈廣泛,虛擬偶像、虛擬主播等不斷推出。
  • vr虛擬校園全景展示的特點及好處
    隨著網絡技術、虛擬實境技術的大力推廣,很多高校開始打造虛擬校園模式,通過360度三維立體視頻播放,全面展示學院全景,同時為體驗者提供第一人稱沉浸式的體驗,更具真實感。vr校園全景視頻為院校或企業提供全新的展示模式,方便體驗者智能化查詢定位。
  • 獅子王2019:引入VR虛擬製作技術,顛覆動畫電影拍攝
    所謂的真人重製版但在影片中並沒有真人出現,但是會有真人參與到角色的寫實,包括面部細節、動作、甚至配音等都是「從動物的角度出發」。當然,我們從《獅子王》2019預告片中也能看到採用更先進的CG技術帶來的寫實版的畫風,能看到清晰的動物皮毛和細膩的動作,觀感也更討好眼球,甚至連辛巴仿佛都變的更可愛了呢。雖然故事劇情相同,但也很直接的反映出了兩個時代動畫電影製作技術上的差異。
  • 任天堂將推出Labo VR套裝《頭號玩家》中虛擬遊戲技術終於到來?
    各位玩家大家好呀,想必大家還沒忘記去年同月上映的科幻電影《頭號玩家》,這部電影當初以彩蛋博情懷,最終票房口碑雙豐收,而電影裡描述的虛擬遊戲世界更是趣味十足,讓不少遊戲迷倍感期待。就在今年的4月12日,任天堂將要推出Labo VR套裝,讓小編對《頭號玩家》裡的虛擬遊戲技術更是期待,指不定未來的某天就會來到我們的生活。相信大家對任天堂Switch遊戲機比較熟悉。任天堂公布Labo VR套裝 將於4月12日正式推出。或許也有小夥伴剛接觸到 Labo(Nintendo Labo),下面就和大家大致說一下。
  • VR超寫實數字虛擬角色技術(節選)
    儘管超寫實3D角色創作的核心在於角色,但是角色本身不能孤立存在,需要一套完美配合的環境場景和展現手段。超寫實影視作品中,虛擬角色還需要細緻準確的動畫能力。在圍繞角色建模和渲染技術的同時,超寫實3D角色技術還包括必要的場景建模和渲染技術、3D顯示技術以及和虛擬創作物的交互技術。
  • 當經典IP電影與VR虛擬遊戲碰在一起
    曾經VR公司The Void首次發布與ILMxLab合作的《星球大戰:帝國的秘密》VR虛擬遊戲時,星戰粉們都特別激動,試問誰不想進入虛擬世界,通過VR遊戲設備扮演反叛間諜滲透帝國的基地呢?隨著VR技術崛起VR虛擬遊戲所展示出的前瞻性和科技感勢不可擋,甚至有越來越多的科幻電影公司也加入到了這個領域,除了剛剛提到的《星球大戰》,漫威,DC,迪士尼都曾出現由電影改編而成的VR遊戲登錄到VR遊戲設備上,試著想想看,當科技與科幻電影碰撞在一起,又會產生什麼樣的火花呢?
  • 虛擬實境技術在教學實驗應用有哪些具體案例?
    虛擬實境技術在物理、化工實驗上成為後起之秀,充分補充了傳統實驗教學帶來的危險性和局限性,為遠程教育豐富了教學形式,保障教學效果。虛擬實境技術集合3d技術、多傳感交互技術以及虛擬實境製作平臺構建三維可視化的虛擬場景。
  • 在影視環節之中,一個虛擬的角色是如何製作出來的呢
    一個虛擬角色其實我們知道的擁有很多的,比如我們所知道的綠巨人,比如我們所知道的滅霸,甚至是我們所知道的胡巴,其實都是虛擬角色,相信看到這些我們大致上就已經清楚了,這種東西現在已經不僅僅是我們動畫裡邊需要了,而且在影視裡邊顯然是更加重要的一件事情,而且不僅僅如此,現在很多的虛擬角色製作的都是通過三維空間製作的
  • 首個虛擬形象MV上線:BLACKPINK聯合崽崽ZEPETO加速虛擬偶像發展
    9月1日,YG官方放出18秒的視頻預告,宣布由於疫情帶來的限制,BLACKPINK和Selena Gomez難以做到下線同時出鏡拍攝舞蹈MV。因此做出了一次超前嘗試,BLACKPINK與Selena Gomez首次合作的新單《Ice Cream》MV,將由崽崽ZEPETO APP生成的五位藝人的虛擬身份來完整呈現。
  • 虛擬時尚:為什麼要給遊戲角色買「皮膚」?
    盈利需要是虛擬時尚的重要產業促因。當下,大部分網遊採取的都是「免費遊戲+增值服務」戰略,虛擬時尚作為網遊增值服務的一項重要內容,可以在不影響遊戲公平性的前提下有效改善用戶體驗,解決了網遊如何可持續盈利的難題,從而成為遊戲商家重點打造的增值服務。
  • VR色情指南:虛擬色情與遠程性愛(上)
    到2025年,色情與成人內容將會成為一個每年市值高達10億美元的產業,堪稱虛擬實境產業的第三大領域,僅次於娛樂和遊戲。請想像一下10到15年前的手機產業,這就相當於現在的虛擬實境產業。VR色情產業將會發展成為一個規模巨大的成人娛樂領域,電影製作人、性玩具生產商、機器人製造商和高科技設備製造商毫無疑問都會參與這場競爭,它們都在爭先做出最吸引人的VR色情體驗。
  • 最終幻想15怎麼關掉虛擬角色
    最終幻想15怎麼關掉虛擬角色?不少玩家在玩這款遊戲的時候不知道如何關閉虛擬角色,這裡小編給大家帶來一篇關於最終幻想15關掉虛擬角色攻略,還不清楚的小夥伴,快來看看吧。
  • VR色情指南:虛擬色情與遠程性愛(下)
    VR色情指南:虛擬色情與遠程性愛互動虛擬情色設備:用於虛擬顯示的胸部模擬器日本擁有全世界最為龐大和活躍的成人娛樂產業。日本也非常擅長培養和推廣亞文化。現在他們正在嘗試將虛擬實境結合到日本的動漫文化和頂尖的機器人技術中。最近,他們發明了全世界第一款用於虛擬實境的胸部模擬器。我根本不敢想像他們會在未來做出怎樣的東西……日本Oculus Game Jam團隊Ressentiment製作的TENGA VR演示這是真正的硬核內容!
  • 【大視界】宅男必備:VR虛擬色情與遠程性愛遠景規劃
    製作真正可信、真實和沉浸式的360度虛擬情色內容並非一件易事,按照Linda Wells,Virtual Real Porn的發言人:「拍攝方面有許多需要改變的地方,比如男女演員的位置、與鏡頭的距離、姿勢等……」虛擬成人電影、裝置或性玩具生產商都有能力製作出最真實和最具沉浸感的體驗,比如在最先進的VR裝置上觀看完全身臨其境的成人電影,使用增強現實眼鏡與電影中的角色進行互動
  • 走近虛擬實境 | 未來已來,VR讓生活更精彩
    近年來,由於虛擬實境技術在影視業的廣泛應用,以虛擬實境技術為主而建立的VR體驗館得以實現,可以讓觀影者體會到置身於真實場景之中的感覺,沉浸在影片所創造的虛擬環境之中。虛擬實境技術是利用電腦產生的三維虛擬空間,而三維遊戲剛好是建立在此技術之上的,三維遊戲幾乎包含了虛擬實境的全部技術,使得遊戲在保持實時性和交互性的同時,也大幅提升了遊戲的真實感。02在教育中大展拳腳
  • Aloha Browser整合原生虛擬實境播放器
    賽普勒斯利馬索爾2017年5月31日電 /美通社/ -- 熱門移動瀏覽器Aloha將原生虛擬實境播放器直接整合進瀏覽器中,滿足用戶的娛樂需求。 虛擬實境目前已變成日常現實,其內容大多由360或虛擬實境攝像機拍攝。
  • 《使命召喚:現代戰爭》製作幕後!虛擬動點-動作捕捉技術開啟遊戲實...
    每當沉浸其中,玩家常常會忘記這是一個虛幻的世界。之所以會有如此真實的代入感,除了精彩合理的故事主線、極致的人物畫面細節及身臨其境的音效,虛擬人物及鏡頭自然流暢的動作軌跡也為這個虛擬世界帶來了錦上添花的逼真感,帶給玩家微妙的情感體驗,而這種真實感主要得益於虛擬拍攝時所用到的運動捕捉技術。