一個虛擬角色其實我們知道的擁有很多的,比如我們所知道的綠巨人,比如我們所知道的滅霸,甚至是我們所知道的胡巴,其實都是虛擬角色,相信看到這些我們大致上就已經清楚了,這種東西現在已經不僅僅是我們動畫裡邊需要了,而且在影視裡邊顯然是更加重要的一件事情,而且不僅僅如此,現在很多的虛擬角色製作的都是通過三維空間製作的,因為這樣製作出來的東西給人的感覺更加的真實更加的有感覺,所以現在很多人都是利用三維去製作這個東西的。
而在我們的製作之中,首先第一個需要製作的就是原畫,因為在此之前,一個角色的人設都是靠文字,劇本去表現的,但是這個角色最後設定下來到底如何呢,其實是沒有幾個人知道的,但是在我們的原畫這個環節裡邊,我們的繪畫師就可以非常完美的將我們所想像出來的這個東西給繪畫出來,這樣的情況下,我們就擁有了一個非常好玩的基礎,也就是我們擁有了一個非常真實的角色可以參考。
在角色繪畫完成之後,我們的原畫師會對其這個角色進行一個三視圖的繪畫,三視圖的存在就是為了後邊的環節服務的,所以這個環節基本上繪畫的都是非常棒的,甚至是非常好玩的,而且很多時候我們的三視圖上邊都是擁有很多說明的,比如說一個地方是什麼樣子的,上邊存在著一些什麼東西,這些在一開始我們都是擁有一定的講解的。
在原畫環節結束之後給予後邊的環節,第一個接受我們原畫師的三視圖的就是我們的模型師,這裡的模型可不是我們現實之中的那些手辦,而是一個非常精緻的電腦三維軟體maya所製作出來的一個模型,這個模型的製作可是後邊一切的根源,也就是說模型是一個影視環節,也就是在製作一個虛擬角色的開始。
模型是一個開始,而這裡說的模型其實我們都比較清楚的,比如說我們所知道的模型,在這裡需要解釋的東西就是什麼樣子的模型呢,影視模型比如說我們知道的綠巨人,又或者是我們國內的胡巴都是這樣的模型製作的,除此之外,我們還用比如大聖歸來這個動漫都是通過影視模型開始的所以,可以說模型是一切的開始也是一切根源的開始,因為只有模型開始製作了,我們的影視環節才算是真正的開始了。
而在模型進行了之後之後,那麼就一定會有第二個問題出現,那就是材質,材質就是材料的質感,其實即使是人類的皮膚,也是一樣擁有質感的,甚至很多時候一個模型身上還是擁有非常多的材質之感的,這一點上邊,相信很多人都非常的清楚,首先,我們要知道的一件事情,為什麼會擁有材質這個職業,很簡單,在一開始的時候的時候,模型成功的製作完成之後,其實只是一個灰色的模型根本就沒有任何的材質感覺,可以說就是一個基礎的泥塑娃娃。
在材質之感確定之後,呈現在我們眼前的這個傢伙才是一個活靈活現的模型角色,但是這個模型是沒有任何移動空間的,所以在這個時候我們就需要對其進行第三個操作了,那就是綁定,將我們模型完成一個基礎的綁定工作,可以讓我們的模型能夠進行我們想要的運動,在綁定環節結束之後,我們還需要在虛擬角色的動畫進行製作,對我們後期的特效進行製作,合成進行製作。