上圖這個妹子叫Saya,是一個「貨真價實」的日本妹子,不過這張圖不是寫真而是一張CG圖,而且還是2015年最初版本的一張CG,臉部的塑造還真的可以以假亂真了,但是仔細的看,從衣服的材質和毛髮的處理上,還是能被理解為是CG做出來的。
但是到了2016年版的,升級了!
好吧,你贏了!真的做到好真實啊,還以為是某雜誌封面呢!
幕後是誰創作的啊?
「Saya」是一對日本夫婦(Teruyuki Ishikawa & Yuka Ishikawa)進行的虛擬少女項目,完全參考日本年輕女性的臉型製作。
雖然她是一個虛擬角色,但是逼真的技術製作卻讓人大吃一驚。2015年Saya曝光時,就在日本2ch論壇引起了熱議。
當時曝光的是Saya的靜態圖像,而在16年,Saya的8k視頻圖像在「CEATEC JAPAN 2016」上亮相!視頻中,展示了Saya進行嘟嘴、將上嘴唇吸進口中、張嘴、視線上移等動作。皮膚細節細膩、動作相當逼真,不知道的話,還真以為Saya是一個大活人。
這次saya放了大招!Teru夫婦和Toei Zukun實驗室合作進行的表演捕捉,而後與Logoscope一起作了色彩管理和技術支持。
2016年秋天他們又開始了一項新挑戰,讓Saya在夏普8K顯示器上展示出來。他們與KEIO媒體設計師Sugiura教授合作,想看看Saya在8K顯示器的效果到底咋樣。作為未來的開發目標,想讓觀眾與Saya進行交互式溝通。
Saya是如何製作出來的呢?
使用Maya作為主要平臺,建模還用到了Zbrush紋理製作用到MARI/Photoshop/Quixel。都是行業內標準的製作流程而已。
面部表情是用Dynamixyz
Saya的面部動畫使用的是Toei Zukun實驗室內部開發的HMC單通道圖像面部捕捉。 對於求解器,使用的是Dynamixyz Performer2SV。
在德川實驗室,Dynamixyz的Performer 2 SV是Saya拍攝的主要工具。Performer是一個用於跟蹤和重定向工作的工具,通過記錄動畫師任意選擇的面部表情並將其累積在庫中來提高分析精度,通過面部表情庫,創造豐富的外觀。
Dynamixyz「Performer」的面部分析
利用Dynamixyz分析工具「Performer」UI,抽取約600張演員的精細面部表情的差異。
重複調整姿勢,使得採樣的面部表情符合動畫師制定的標準。
比較Actor和Saya之間的面部表情
關於皮膚的渲染
皮膚著色器一開始用的是VRay的「VrayFastSSS2」和「VraySkinMtl」,後來改用了「AlSurface」。渲染時間,高解析度的大概需要4到5分鐘。
關於角色動畫
Vicon
為了更好的記錄演員Kirara的拍攝狀態,永久工作室配置了24臺Vicon「T160」光學攝像機。融合最新的動作捕捉系統和後期製作,力求將拍攝做到最完美。
Vicon T-160是Vicon創新的攝像機。它是「解析度革命」的標誌相機,解析度為1600萬像素,是業界最高解析度四倍。
在全幀解析度(1600萬像素)下,T160每秒可以拍攝120幀,即使在240 fps速度下,其解析度仍可達到4704 X 1728,即800萬像素。為Saya前期拍攝提供了高端,高品質的技術支持。
現今,Vicon又在T160的基礎上進行升級,最新產品Vicon Vantage,不僅可以在場地的任何位置上進行相機設置、校準系統、捕捉記錄等,還增加了LED面板,直觀顯示相機編號和系統狀態,更有重力加速度傳感器,實時監控相機的位置變換,更快捷地對系統進行校準設置。
▲動作捕捉系統(青瞳視覺),設計研發銷售一體化
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