第一波玩到《刺客信條:英靈殿》讓我對北歐風有了新理解

2020-12-26 手機鳳凰網

出品 | 虎嗅年輕組

作者 | 渣渣郡

題圖 | Ubisoft

本文首發於虎嗅年輕內容公眾號「那個NG」。在這裡,我們呈現當下年輕人的面貌、故事和態度。

房子是租的,生活是自己的。因此,對於在外打拼的人來說,如何把租住的小屋變得像家,是一種維持體面的剛需。

略花小錢就能有點樣的「北歐風」就成了當代青年獲得生活幸福感的快速啟動按鈕:它省事,淘寶來個傻瓜套裝就行;它省腦,最多拼個木板兒擺幾盆花就能感覺自己身在斯堪地那維亞。最重要的是,它便宜。

圖片來源:淘寶

從某種角度來說,咱們這代年輕人對北歐風的追捧,與被你唾棄花開富貴審美沒有任何區別,不過是換了個形式呈現。當它被簡潔、莫蘭迪和性冷淡這幾個詞定義之後,它就成了誤解。

直到前兩天,當在育碧的老朋友給了我個《刺客信條:英靈殿》激活碼,讓我在這個虛擬世界裡乘風破浪的時候,我才發現真正的北歐風,不是做文章,不是繪畫繡花,沒有那樣雅致,那樣從容不迫、文質彬彬,那樣的溫良恭儉讓。

真正的北歐風既是血腥而暴力的,又是輝煌的,它的內核是由維京人用斧頭和龍骨戰艦命名一個時代的浪漫。

圖片來源:育碧中國

維京人就像是海上的蒙古人。

蒙古人在高原,他們在峽灣,當貧瘠狹小的環境無法養活龐大人口的時候,不自相殘殺互搶資源的唯一方式就是抱團離開老家前往富庶的西歐開始掠奪,意思就跟中國北方遊牧民族時不常的就犯境一個意思。

維京的搶劫歷史最早見於《盎格魯-撒克遜編年史》中的公元789年,當時三艘滿載維京人的戰艦開到了英國多賽特郡打算搶劫。但黑色幽默的是,當地官員以為他們是來通商的野蠻人,剛開口要向他們收稅就被一斧子給砍劈了。長達277年維京時代從此開篇。

《Anglo-Saxon Chronicle》 P1

圖片來源:pinterest

當維京人縱橫三洲從伏爾加河搶到君士坦丁堡再到阿拔斯之後,這些見過世面的野生搶劫犯就進化為了徵服者,開始打算徵服世界。

《英靈殿》故事也就在這個關頭開始,從公元865年維京人開始徵服英格蘭,踏出構建龐大帝國的第一步開始,敘述維京人的傳奇故事。

《刺客信條:英靈殿》遊戲截圖

那個時代的風雲人物,比如維京人領袖金髮王·哈拉爾德、無骨者伊瓦爾,還有當時因為成功抵抗維京人徵服而被譽為英國國父的阿爾弗雷德大帝,都會出現在遊戲之中跟你成為盟友、敵人。

但這個點也算是刺客信條系列的老套路了,屬於常規操作。因此,在我看來真正復刻出「北歐風」並讓我對此有更深一步了解的,並不是對這些偉大君王的歌頌,而是對每一個平常人生活的刻畫。

《刺客信條:英靈殿》裡的金髮王·哈拉爾德

首先,讓我覺得酷的是《英靈殿》裡寫實的紋身系統。早在中世紀,伊斯蘭世界的旅行家Ibn·Fadlan和Al-Tartushi 對維京人的外貌印象深刻:

其一,是維京人都會畫眼妝,包括眼影和眼線。其二就是紋身,在公元921年他們在伏爾加河遇見了維京人——「他們從腳趾到脖子都是紋身,其中包括各種圖案以及一棵大樹(世界之樹,Askr Yggdrasills)」。

大臂處的紋身,這就是兩位伊斯蘭旅行家提到的樹形紋身

在賽博維京世界,紋身店裡幾乎涵蓋了所有的維京人local圖樣,從表達對北歐神話中奧丁的崇拜到護身符紋樣符文羅盤( Vegvisir)再到部族LOGO,無一不包。

紋身作為精神外化的最佳表達方式,無疑為玩家揭示了那個時代維京人的精神面貌,勇武且視死如歸,誓要趕著戰死,好讓女武神將他帶往榮耀的英靈殿,參加諸神的黃昏。

《刺客信條:英靈殿》裡的紋身系統,腹部處應該就是符文護身符的原型

其次是考究的維京髮辮。所謂維京髮辮可以簡單理解為東北蓋頭的超級升級版,兩邊搓上去,然後再把頭頂的頭髮變成有花紋的辮子。

這種髮型在那個時代的北歐,維京髮辮就相當於身份證,是階級符號,屬於自由人專享,奴隸不配擁有。可能因為過於經典,這種髮型流傳至今,被稱為Danish;甚至被賦予了政治含義,在北歐一些國家也被視作右翼政黨的標配。

除了髮型之外,還有一個東西能夠洞悉維京人當時的時尚物語,那就是配飾。

注意圖片中主角肩膀的圓形別扣,在那個時代也是彰顯地位的小信號。

隨著遊戲深入,我對北歐風只有單調、性冷淡的誤解,也在遊戲中被打破。

從原教旨北歐風來講,除了你臥室裡那個搖搖欲墜的宜家多邊體鹿頭以外,與北歐風產生勾連的可能只有「都是住的」這一個共性。

遊戲中維京人的臥室,華麗而輝煌

除了這幾個考究的小細節,鬍鬚、穿搭和食物的諸多細節,都能讓你深度浸入到這個賽博世界。從中理解維京人在公元9世紀的樣貌。

因此,從某種角度來說,在這個人類還無法讓時間倒流的時代,它的確能讓你在某個瞬間感受到扭曲時間的魅力。

維京時代在11世紀達到巔峰,維京人領袖克努特大帝構建了北海帝國,縱橫四海。

圖片來源:deviantart

克努特大帝之所以能成為四個王國的統治者,把北海當成內海的主要支撐是他的軍事實力:

即《帝國時代》裡維京人的兩大特色兵種,狂戰士和維京大戰船。

帝國時代裡的維京特色兵種

先說維京戰船。

維京人作為那個時代最偉大的航海家和探索者,他們領先哥倫布500多年發現了北美大陸。而之所以能夠成就如此偉業,除了維京人的地理位置以外,最關鍵的是他們點對了科技點。

維京人在8世紀率先點出了龍骨科技點,這不但讓他們的戰船可以更加牢固地行駛在大風大浪之中,更重要的是,還有可為船隻加載「古早渦輪增壓」的固定桅杆,在水面上乘風破浪。

科技加持下,他們最大的戰艦可以每天搭載百人行駛40英裡,是那個時代歐洲最靈活也是最快的交通工具,不但能在大海中航行,還能進入內河漂流。

奧斯陸維京船博物館復原的戰船

因此,這種海河暢行的船也就成了維京人的戰馬,這種科技賦能,讓他們總能在地方大部隊趕來之前全身而退。

《英靈殿》忠實展現了當時維京人駕著長船在內湖劫掠的細節,每當領袖吹響號角,船上的維京人就跟鯊魚聞見血一樣,兇殘地衝進城鎮開始劫掠。

圖片來源:B站

而維京人劫掠的核心目標,也被符合事實地安排到了平均財富密度最高的教堂之中。當操控人物衝進聖殿的時候,金碧輝煌的財寶與一身血汙戎裝的衝突感,可以明確地表現強烈的張力。

而關於維京戰士的戰鬥力,想必看過《維京傳奇》的人都能體會到大斧子往人身上撩時的蠻橫。

在這代刺客信條中,戰鬥再度強調節奏感,激勵戰鬥中多武器的使用和技能配合,畢竟對於維京戰士這種歷史描述中像打了雞血一樣的狂人,單一的防反戰鬥場景並不能很好地提高代入感與快感。

圖片來源:B站

而在快感方面,這代刺客信條的殘暴技能體系,讓戰鬥風格更加多變,隨時可調的方式,就像是SCAR一樣靈活多變,可以讓玩家根據需要隨時調整。而在使用時的運鏡效果,更給觀者一種電影式觀賞感。

更酷的是,在處決方面加入了更多類似於《巫師3》裡的暴力美學,斷肢和處決的慢動作既能打消玩家無盡戰鬥操作裡的疲勞感,也能讓人更好地理解維京戰鬥之道。

圖片來源:B站

在這代刺客信條中,開放世界更加完善。不但有敘事更精彩的世界任務、城鎮裡隨時可擼的貓貓狗狗,更有極為完善的維京人傳統遊戲。

比如,你可以在城鎮裡找人玩類似於昆特牌的維京古骰,還可以在搶劫一天的繁忙勞作之後,拿起牛角杯跟人拼酒。不過,拼的並不是沒有靈魂的慫人樂啤酒,而是北歐茅臺——蜜酒。

更有意思的是,遊戲裡還設計了個維京人過去的傳統娛樂——鬥句。

你大可以把他理解為郭德綱跟于謙互岔或是地下說唱擂臺。比的就是誰比誰能夠更優雅、更押韻地給人罵閉嘴。儘管難免會說些髒話,但這並不妨礙你在自己的族群中收穫更多魅力值。

此外,本作取消等級,改了個說法叫力量。儘管力量依舊起著等級的作用,但至少你在平時的戰鬥中,不會再出現體驗維京徵服時殺怪腦袋頂上還有等級的出戲場景了。

在設計上,也沒有過去一望無際、令人腦袋大的問號嘆號了,過去的地圖提示除了主線任務、重要據點、鳥瞰點以外都被變成了光點,極力降低玩家視覺上的疲憊感,相當簡潔。

在畫面上,本作依舊保持著較高水準。當我把到達英格蘭萊斯特郡的第一個據點的美景,給從那畢業4年的@長江公寓看時,她飽含淚水的眼眶和泛紅的臉頰表明了她重回第二故鄉的感動。而這種真實感,在這個因疫情出國玩不了的年份裡顯得彌足珍貴。

事實上,無論是寒冷挪威的畫面表現效果,還是英格蘭的地理特徵,都相較於《英靈殿》有了更好地提升,光影效果和細節展示更加精緻。

儘管如此,還有些毛病依舊影響了我對這個遊戲的體驗感:

比如在PS4上拍照模式無法儲存到本地相冊,導航模式好幾次給我指反800米以及買BUG送遊戲的遺傳問題依舊存在。

圖片來源:B站

以上就是我以玩家視角對這個遊戲的簡單評測,最後再提醒一下大家,今天《刺客信條》剛巧發布,所以估計又有不少男孩女孩的伴侶會突然信息回復變慢甚至失聯,但真的不必擔心:

「因為他們正在《刺客信條》裡參悟北歐風的真諦,好給你裝修個美麗的家。」

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