《刺客信條:英靈殿》試玩報告:可能是近年來最完整的《刺客信條》

2021-02-26 遊戲研究社

前幾天,我們參加了《刺客信條:英靈殿》最新一次的試玩活動。

離這款遊戲上市還有不到一個月了,遊戲已經基本定型進入最後的打磨階段。這次試玩從早上10點一直持續到下午5點多,開放了整整一塊區域的劇情、支線任務和各種隱藏地點,讓我們對遊戲有了一個比較完整的體驗。

《刺客信條:英靈殿》的遊戲背景設定在維京徵服英格蘭的時代,主角是一個流亡的維京部落領袖。在大部分人的印象裡,維京人驍勇善戰,打架都是一邊嗷嗷叫一邊掄著斧子正面A上去,似乎離刺客的距離有點遙遠。

但是這代遊戲反而市近幾年最《刺客信條》的一部。從《刺客信條:起源》開始,這個系列的方向發生了重大調整,戰鬥體驗和RPG升級模式都有了極大的增強。玩家們挺喜歡這種變化,但是同時《刺客信條》的面目也變得有些模糊了,特別是系列核心的潛行玩法,已經和其他動作遊戲沒有太大差別。

而在《英靈殿》裡,由於主角扮演的是一個入侵者,需要經常潛入敵對的城鎮,許多像是躲進人群、坐在板凳上這樣的經典潛行要素都回歸了。

另外,玩家喜聞樂見的小遊戲也終於再度出場。一個是之前已經挺有名氣的「維京Rap Battle」,主角要和對手用打油詩互噴,贏了可以提高魅力等級。這個魅力等級關係到劇情中一些對話的選項,關鍵時刻甚至還可以說服對手少打一架。整體來說Rap Battle尬尬的、很滑稽,有些臺詞特別逗,只是不知道翻譯成中文能保留多少味道。

對手有時還有捧哏

另外一個小遊戲是一個精簡版的《爐石傳說》,牌面種類很少,刻在骰子上,用扔骰子代替抽卡,做得也挺精緻。小遊戲+特色潛行,《刺客信條》的靈魂已經有了8成。

作為新配方的第三部作品,《刺客信條:英靈殿》在技術上明顯已經開始成熟了。不管是遊戲的畫面、人物的動作表情、戰鬥時的手感,甚至過場動畫的運鏡,都更上了一個臺階。

一些細微表情非常到位

我試玩的是一段主角暗中參與地方政治鬥爭的劇情,過程跌宕起伏,既有陰險的暗殺,也有慘烈的攻城戰。

由於玩家需要建設自己的基地,主線之外也需要參與一些劫掠活動獲取資源。劃著長船溯河而下,沿岸打劫的感覺確實很奇妙。

試玩版本玩久了還是存在卡頓的問題,但是總體我並沒有遇到太多出格的Bug。另外,一些小Boss還是有些過於單調,戰鬥還是會陷入閃一下戳一刀,再閃一下再戳一刀的節奏。

我在試玩當中遇到的最大問題,是新的探索機制。更準確地說,是探索目標顯示的方式。一旦在瞭望點開圖以後,所有的支線、寶箱和特殊地點都會在地圖和羅盤上以黃、藍、白三色光點顯示。

基地建設系統還是好玩的

我個人對這個新系統不十分感冒。試玩版本裡,各種大大小小的光點擠滿了羅盤。而且羅盤會自動顯示你和視野中心光點的距離,沒法鎖定某個特定的光點,給探索造成了很大幹擾。尤其是有些光點可能在地下,跑到位置以後發現還要回頭四處找進入地窖的入口,體驗挺差的,希望在上市的時候有更多的UI屏蔽選項。

作為一個像《刺客信條》這樣超級長壽,已經出到第12部作品的系列,面對著許多對於其他遊戲來說不存在的挑戰。實話實說,我們在面對一款新的《刺客信條》的時候,肯定不會像面對其他全新設定的遊戲IP那樣充滿興奮和期待。

但是反過來說,這樣的遊戲又營造了一種新的「舒適區」:打開遊戲,絕大部分系統和機制都是玩家所熟悉的,反而可以用一種更加放鬆的方式來體驗遊戲裡的新內容。就像八點檔的電視劇一樣,穩定、可靠、下飯,最終悄悄變成遊戲生活當中固定的一部分。哪年要是沒有新的《刺客信條》,總覺得少了點什麼。

《刺客信條:英靈殿》在這個良好的基礎上,增加了不少討喜的創新,又添加了非常出色的劇情。在這個新的方向下,連續三款遊戲不斷進化,已經有點量變形成質變的味道。

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