狂戰士信條,哦不,刺客信條新作《英靈殿》還有「刺客」味兒嗎?

2020-12-26 PeJoy遊戲說

最經典也最為玩家熟知的《刺客信條》系列,自從《起源》大獲成功後,育碧延續同樣的遊戲系統開發了《奧德賽》與本次的新作《刺客信條:英靈殿》。

這次將遊戲的歷史舞臺設定於9世紀的挪威與英格蘭,是個維京人大舉入侵英格蘭的時代。而玩家將以維京掠劫者的角色,在入侵大業上扮演舉足輕重的角色。融合北歐神話的色彩與維京的掠奪風格,輔以斧頭、圓盾、毛皮鬥篷的視覺呈現,這次的刺客信條展現出更加狂野不羈的豪邁感。(好傢夥,直接拿斧頭砍了,給刺客點面子吧)

而在遊戲的核心設計上也忠實呈現了這種精神,《英靈殿》可以說是歷代以來「刺客感」最低的一代,儘管刺殺系統依然完整保留,但在主題呈現上,更凸顯了豪邁的正面交戰場面,不管是與頭目角色的戰鬥、慷慨激昂的攻城戰、兇猛的處決動畫等等,再再強調了那種正面交鋒、由鮮血與榮譽交織成的維京精神。

01名符其實的狂戰士信條

自從《起源》大幅強化動作性的成分後,刺客系列似乎正一路往ARPG 的方向走去,《英靈殿》更是不在話下,以維京的榮譽精神作為骨幹,更加強調正面交戰的取向,而非潛行低調的行事更格。

即便是前作《奧德賽》或《起源》,也強調一定程度的匿蹤行動。然而在本作中,高調開殺不再有任何懲罰,不僅移除通緝系統、也不會引發無限增援,是一款可以「一路砍到底」的刺客信條。當然,潛行刺殺的系統沒有任何刪減,喜愛潛行的玩家仍然可以採取暗殺的遊玩方式。《英靈殿》不僅沒有任何強迫暗殺的橋段,反而是劇情上更強調正面交戰,而本作賣點之一的掠劫行動,更是雙方人馬正面廝殺的方式進行。

既然更加強調正面戰鬥,製作組自然是在交戰系統上面更加琢磨,玩家可以自由搭配雙手的武器,如斧盾、雙持斧、大劍配匕首、甚至雙盾牌,不同的武器有各自的戰鬥風格,劍盾格檔流、雙持重武器閃避流等等,擊殺敵人的還會觸發各種多變的處決動畫。玩家也可以搭配弓箭與近戰,採用兼具遠近的作戰方式。尤其是BOSS級敵人,利用弓箭痛擊弱點具有奇效。透過攻擊累積腎上腺值,還能發動具有壓倒性力量的特殊技能,直接扭轉戰況、痛宰多名敵軍、或是強力壓制頭目級敵人。

02探索世界、攻城掠地

《英靈殿》的基調便是開拓與徵服,主角一行人離開家鄉,來到紛擾的9 世紀英格蘭地區,除了掠奪以外,也是要奠定基業,並在各地尋找結盟。玩家將在各個地區展開各地的主線任務與探索活動。除了劇情任務的核心內容以外,支線內容也是遊戲的重點之一。

相較於前作的《奧德賽》被批評大而空泛的超大地圖,本作地圖格局縮小許多,並試著精緻化其內容。不再有各種罐頭營地、制式化支線任務,而是由特殊事件、秘寶、小遊戲、掠劫活動來組成。可以看出育碧試著降低支線活動的作業感。許多特殊事件不會有提示,玩家必須仔細留意人物對話線索或周邊環境,而各種寶箱也常常藏在各種障礙之後,玩家需要解謎一番。不過這些解謎和小遊戲,好不好玩就因人而異了。

這次最亮眼的或許就是攻城戰的橋段,相較於前作常常晾在一旁的堡壘,這次的堡壘是劇情任務中的高潮點,《英靈殿》中設計了數個攻城戰役,總算把這些精心設計的地方拿來好好運用,比《奧德賽》那種在平原亂戰的場面好上太多。攻城戰與修道院掠劫的橋段,完全表達出維京掠奪者的行動風格,從不躲躲藏藏的搞滲透,而是高調的正面廝殺。

03不再刺客的刺客信條?

從《起源》到《奧德賽》,一路至今天的《英靈殿》,可以看出育碧不斷的下修這系列的「刺客成分」,以往謹慎、精密策劃的刺殺已不復存在,取而代之的是正面作戰、與難纏對手淋漓酣戰的快感。潛行系統仍然存在,但成為點綴的角色。這種改變雖然使部分老粉絲失望,但卻吸引了更多的新玩家,從銷售的佳績來看,育碧的策略很成功。

確實,純就遊戲體驗的角度來說,這種改變取悅了更多的玩家,早期的潛行設計其實還蠻容易讓人挫折的,尤其是當你東摸西摸,摸了老半天卻還是被發現時,基本上就前功盡棄了。從《起源》開始,潛行容錯率就開始大幅提升,被發現時不會馬上引起全區警戒。到了《英靈殿》,連摸火盆都不需要,直接從正門殺進去也無所謂。

不只刺客系列,育碧的許多遊戲都有這種傾向,早期的《細胞分裂》也是以高難度匿蹤聞名,而近日的《看門狗:自由軍團》潛行失敗的懲罰也很低,不再引起全區警戒,制伏敵人後可以迅速回歸潛行狀態。如此看來,要再出現硬核取向的潛行設計相當渺茫。不過,潛行設計也不會就此消失,「高容錯率潛行」與「硬幹/潛行」自由選擇,這兩大方向是未來育碧設計潛行遊戲的取向。或許,下一步刺客作品的潛行性會再提升也不一定?畢竟總不能真的變成狂戰士信條吧。

04總結

《刺客信條:英靈殿》,作為一款ARPG 算是相當不錯的遊戲,深化的戰鬥系統、淋漓酣戰的攻城戰、耐玩的遊戲長度。可惜的是現階段BUG 有點多,各地的小遊戲和解謎,玩久了容易乏味。

儘管潛行要求大幅降低,但刺殺系統完整保留,想要的話玩家也可以逕自去摸掉一整座堡壘。不再強迫潛行是本作的作為刺客系列,相當特別的一代,完全忽略袖劍從頭亂砍到尾也行得通。

對於喜好動作性的玩家來說,這代是相當值得遊玩的一代。期待刺客精神回歸的玩家則會大失所望,「刺客」那味兒真的淡了。

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