酒館海盜比魚人整活還考驗手速,身材破百隻是家常便飯!

2020-12-14 爐石閒說

酒館戰棋的更新已經上線很久了,相信各位小夥伴對於酒館戰棋中的海盜屬性隨從也有了一個更加全面的認識。經歷了酒館的考驗之後,海盜也逐漸衍生出兩個玩法,一個就是戰時BUFF流,因為海盜有著撕心狼隊長和亡靈艦長伊麗扎這樣的攻擊觸發攻擊特效的隨從。

玩家心目中成型的海盜,就是金色破浪巨人加金色伊麗扎加上金色撕心狼隊長,破浪巨人先手進行攻擊,伊麗扎先群體增加+2/+2,然後撕心狼隊長再使破浪巨人增加+4/+4,打出超殺後,又是群體增加+4/+4。破浪巨人兩次攻擊打完,對面只有一個疑問,這血量怎麼越打越多了?

還有就是以霍格船長為核心的刷錢流。霍格船長的被動是購買一個海盜隨從會返還一枚鑄幣,如果你有兩個霍格船長就會獲得兩枚。以此類推,當你獲得三隻以上的霍格船長,你就可以白嫖海盜甚至還倒貼你鑄幣。配合海上掠奪者,很容易就能收穫到一個身材巨高的海上掠奪者。

有了霍格船長,那麼一個回合購買數量龐大的海盜也變得十分容易。這樣南海勇夫的收益也能獲得最大化。這也就不得讓玩家想起了一個英雄的技能,那就是大範的技能。

大範技能只要單回合購買的隨從越多,收益也就越高。以往的大範,無非是養一個身材較高的青銅守衛,或者是養狂戰斧這種戰力較高的隨從。但是海盜出來後,

與霍格船長的購買海盜刷錢的思路非常契合,想想當你一回合買了甚至十幾個海盜,再使用大範的技能。這身材成長堪稱恐怖如斯。

不過這套刷錢海盜十分考驗手速,需要不斷的購買海盜刷新酒館賣出海盜再購買海盜。甚至比魚人的整活還要更累。魚人整活需要一把,刷錢流海盜是根本停不下來。對局一開始就拔網線,然後開始為下一局不斷刷身材,以前的白賺賭徒是不虧,現在的白賺賭徒是真的白賺,一進一出不僅能原價賣,還多拿了鑄幣。

這一套刷錢流海盜還是十分快樂的,小夥伴可以感受到酒館花不完錢的樂趣。另外商城裡面上線了阿蘭娜合集,性價比還是非常划算的。那麼你覺得刷錢流海盜強度如何呢?歡迎在評論區留言討論!

相關焦點

  • 爐石傳說:戰棋整活就該被禁?玩翻車的更多,運氣手速都要具備
    原本不少6000分的人看到局面不行就直接跑路,準備開下一把,但是這樣反而造成了掉分的情況,其實現階段在酒館戰棋當中,如果你不能靈活變通,我倒是建議你從理論知識從頭開始學起。比如面對身材不等的怪,你應該儘可能地把大怪往前放;或者知道對手有大怪在前,那麼,你可以用更大的嘲諷,形成防禦優勢或者是用聖盾嘲諷阻擋別人的進攻優勢。
  • 魚人天胡簡直無解!霍格永遠滴神
    爐石傳說新補丁上線酒館戰棋新種族海盜正式實裝,一上線就發現大家都在嘗試海盜流,有一說一從現在來看海盜流的強度還是不錯的,而且有很多種套路可以去開發,唯一的缺點就是有點費滑鼠(狗頭)!從目前來看三本的掠奪者是前期的一個穩定提升點,到後期基本都是幾十/幾十的身材,還有隊長這些都是對局中非常好用的隨從。而且海盜還可以玩全金海盜流,這樣我們的掘金者便能獲得每回合穩定的BUFF,簡直就是第二個成長龍,先不說這個陣容的強度,只是全金就已經很華麗了。
  • 爐石傳說:打斷魚人的腿,海盜不止要電錶倒轉,還要沒收巨殼龍?
    自從酒館戰棋海盜體系上線之後,不少玩家都對這一體系開始進行研究,無敵艦隊、艦長流、搶錢流等諸多玩法被玩家們所開發出來,雖然海盜體系擁有非常多的資源以及玩法,不過在很多時候正義的魚人往往是我們難以解決的對象。
  • 爐石傳說:沒有上限的海盜「整活」,我只想白嫖!
    爐石傳說酒館戰棋剛更新,海盜掀起了「整活」的浪潮。 我們只需要在玩海盜時注意抓取這兩個隨從就好。 當我們有兩個霍格,一個掠奪者就可以開始整活了,當然越多越好。 海上掠奪者 [等級3,海盜]3點攻擊力,3點生命值。 每當你使用一張海盜牌時,獲得+1/+1。
  • 爐石傳說:酒館戰棋大更新。峰哥倒了?海盜席捲酒館!
    所以在每局酒館戰棋對戰開始時,系統將在目前的六個隨從類型(野獸,惡魔,龍,機械,魚人,和最新的海盜)中選擇本場對戰招募池的五種隨從類型。對戰中可用的隨從類型將在選擇英雄時顯示,招募階段中你也可以隨時將指針懸停在鮑勃的牌庫上進行查看。為了保證戰局公平,那些基於某種特定隨從類型設計的英雄會在該隨從類型無法使用時坐在酒館外面暫時休息。
  • 安德羅妮整活再出失誤,手速太慢錯失金銅須,連鎖反應錯失吃雞
    要說到酒館戰棋裡最強力的一套陣容,莫過於整活魚人流了,相比其他體系需要一步一步慢慢建立,整活魚人流只需要拿到3張關鍵牌理財、卡德加和銅須就能立馬發動,一回合即可成型。整活魚人流可以說是酒館戰棋裡比較另類的體系了,不吃卡牌但卻很吃手速,這一點對於安德羅妮來說深有體會。
  • 酒館戰棋:讓夜吹擺脫菜雞稱號的「整活」,到底是怎麼整的?
    後面發現野獸哪有魚人厲害呀,就變成利用卡德加和銅須一回合轉魚人。因為熟練使用這招,就連菜雞主播夜吹都被眾人刮目相看。那麼這個整活具體怎麼整呢?容袍哥來給大家講解一下。首先需要確保的條件為:5星酒館,卡德加或銅須至少有一(都有更好),兩個1星的2/1魚人,場面全空,100秒左右的時間,以及對面值得你整活。
  • 「整活」的歷史竟然這麼長?這些戰棋黑話足以被寫進教科書!
    同時,也是整活流派中的的兩大核心之一 然而,Kimmy似乎並沒有領會到,整活在酒館戰棋中的更深層次的含義,而酒館戰棋中的整活,更加考驗手速和意識,而且擁有著專屬的BGM。
  • 爐石傳說:酒館戰棋的末日到了?七大種族已經出完,最強套路接近無限
    超級風怒放最前面,先手比獵媽人還厲害。另外玩元素還需要點手速,不是因為金銅須加商販元素的電錶不轉,而是元素的動畫太長了,和當年熊媽的動畫有得一比。元素,永遠的神,糯米拉格都是有卡雷戰力的五本,完全有被削弱加星的可能。
  • 對面魚人饞哭了!釣魚王滾粗酒館
    隨著爐石傳說酒館戰棋的深入,基本上所有英雄的強度大家在心裏面都有一個排名,只要拿到鉤牙或者小狐狸這把就穩了,而當選擇只有巫妖王或機器人的時候,也就是想哭的時候了!眾所周知小狐狸是一個十分看臉的英雄,出山的時候可能戰鬥力爆表也可能小打小鬧,但是7費回合的金熊媽是不是有點過分了?
  • 一直整活一直爽?金偷牌龍無解強
    在爐石傳說酒館戰旗中,我相信大部分玩家的第一目的都是吃雞,要說最強的吃雞套路那必須是魚人流。有聖盾和劇毒的加持使得魚人在後期就是無解的存在,一jio一個小朋友,因此很多玩家的夢想就是玩一把無解肥的魚人流吃雞。既然吃雞的感覺非常酸爽,那不知道小夥伴們是否體驗過滿血吃雞呢?
  • 爐石傳說酒館戰棋:夜吹直播現騷操作,決賽用三條2-2魚人吃雞
    「夜吹」大家應該都有所耳聞吧,酒館戰棋的常駐主播,粉絲高達100多萬,很多人都以為他是個技術主播,其實看過的朋友都了解他是個搞笑主播。每天都徘徊於1000分段,為了和「鮑勃」討好關係,直播剃光頭COSPALY「鮑勃」,然而並沒有什麼卵用。
  • 這新玩法竟能買空酒館?鮑勃都要虧哭了
    ,並表示要在酒館裡常駐一段時間,這些人就是奇襲酒館的海盜們,也正是從這一刻開啟,酒館戰棋正式進入到了「大航海時代」。 要重點強調的是,酒館戰棋中的棋子除了牌面上標識的屬性外,還存在著隱藏的流派設定屬性,比如巨殼龍的設定屬性是魚人
  • 酒館戰棋分析:弱勢英雄增強,元素被大砍!海盜全線增強
    這次我們來主要談一下酒館版本卡牌增強後對於酒館內環境簡單分析一下。元素卡改動:1.溫和的燈神,星級改回為6星(由5星回調)2.炎魔副官加爾攻擊力變為5點(由8點下調)3.小拉格身材變為4/4(由6/6下調)個人感覺影響不是很大,因為咱們玩元素,主要還是來對出糯米的,在燈神調整回6星並且身材上變小了,倒是可以更好地送掉燈神,找高星的元素。最大的影響就是在對出高星元素容易在當前回合戰鬥力下降、影響到整盤遊戲的節奏曲線。
  • 運營不如整活,卡德加才是永遠的神!
    在巨殼龍和挖寶被削後,酒館的環境也基本定型了,瑪維的經濟優勢和巫妖王的0費復生,讓它前期無敵般的存在,也讓這兩個英雄成為了T1英雄,瑪維儘早的跳本三連去找五本銅須或者六本的卡雷,巫妖王前期把它的技能給爆爆、子嗣這些,後期適合走野獸給狼爹。
  • 酒館戰棋新版本環境綜述:一超多強,元素稱霸!
    豪斯的強度變化其實是可預見性的,元素種族的兩個1本元素商販元素與刷新畸體都很契合豪斯;商販元素在前期打工後中期就能「原價」賣回給酒館,還不會像【魚人獵潮者】和【雄斑虎】因隨從格子限制而無法充分發揮價值;刷新畸體能讓豪斯免費刷新一次,除去買賣隨從所耗費的1鑄幣,相當於1鑄幣刷新酒館!
  • 爐石傳說:整活流壓力有多大?會長錯賣卡德加,整活失敗被Diss
    玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路酒館戰棋從上線以來就成為了自走棋類的翹楚,不僅有很多老的爐石玩家轉身投入到酒館戰棋的懷抱,就連很多從來沒玩過爐石傳說的玩家也都被酒館戰棋所吸引。很多玩家在玩過酒館戰棋之後可能會覺得這個遊戲基本上還是靠運氣的,不需要什麼操作。雖然這種說法有一定道理,但是隨著分數的提高就會發現酒館戰棋還是非常需要思考和操作的,光靠運氣是不行的。比如公認的最強吃雞套路整活流,就非常需要操作,也非常考驗玩家快速做出判斷和選擇的能力。整活流最大的敵人就是時間,往往由於需要操作的步驟太多而手忙腳亂。
  • 爐石傳說:酒館戰棋養娃流火了,「罪魁禍首」竟是勝率墊底的海盜
    最近,爐石傳說酒館戰棋三位新英雄的上線引起了不少玩家們的關注,這三位英雄的玩法不僅各具特色,同時衍生出來的吃雞套路更是讓眾玩家們直呼過癮,其中詹迪斯·巴羅夫更是成為了更新後出場率最高的新英雄被廣大玩家們所認可。
  • 採訪設計師Conor:元素的設計,即將到來的平衡,還有整活
    Q:戰棋中已經出現了越來越多先後手差距巨大的設計,比如鸚鵡、很多海盜和元素風怒隨從。你們是如何看待先後手的平衡性的?  Conor:確實,先後手的問題被一些隨從放大了,老實說這確實是個困難(笑),不過在最初的設計和未來的平衡時我們都會考慮「這樣會不會加大先後手差距」。
  • BUFF酒館隨從?買下就是戰力!元素當道,葉師傅在ta面前就是弟弟!
    中規中矩的1本理財隨從,強度不如21魚人11老虎理財,也並不能配合卡德加整活,不過作為元素卡牌,賣掉後還能得到一張元素體系的卡牌,配合元素體系的刷BUFF應該不錯大家可要知道新加入元素後酒館就是ban兩個種族了,而且元素還不會被辦,那麼一場戰鬥中,沒有魚人沒有野獸也不是太小的概率,這麼算的話如果沒有魚人沒有野獸就只有融合怪能出劇毒了,而且還不一定能出。