「喪心病狂」這個詞大家都不陌生,可是把它用在遊戲上,有時所表達出來的又是另一種意思了。比如那些恐怖遊戲,雖然覺得嚇人,可還是堅持要玩;雖然一個遊戲的模式是固定的,但是我們卻總喜歡從頭再玩一遍;還有網遊,相信也有不少玩家喜歡所有職業都挨個試一遍吧。這就是遊戲的魅力。今天小編就帶大家來看看那些讓我們「喪心病狂」的遊戲。
《怪物獵人》
掌機時代有一款不得不喪心病狂的遊戲,它就是《怪物獵人》。《怪物獵人》講述的是一名怪物獵人遭遇到了襲擊,被人救助以後從而幫助村子裡的人完成任務的故事,遊戲主要設定的就是重複著完成任務。玩家接取任務後會被傳送到任務地圖完成相應任務,完成任務後便可返回領取獎勵。遊戲的特色就是任務之中可以採集N多材料,玩家可以捕捉地圖中的怪物,也可以設置各類陷阱誘引怪物。你就是真真正正的一名獵人,弓、弩、大劍、太刀、短刀、盾牌什麼你都可以用,而且每套武器的設定也不一樣。玩家也可以和小夥伴們一起聯機打BOSS,也可以好好培養自己的僕從。遊戲設定範圍之廣可以覆蓋到一花一草。
想要打造一套屬於自己的套裝那你就有的忙了,先不說沒有提示的材料,就算你打對怪了也不一定會掉落你想要的材料,有可能單單為了一把武器你就要奮鬥個幾個星期,還不夠喪心病狂麼?為了一套終極套裝沒日沒夜的刷材料,只為了傳說中的一套套裝。飯可以不吃,鳥蛋必須要偷;水可以不喝,水源必須才採集;覺可以不睡,裝備必須要合出來……多少玩家就這樣喪心病狂的合出了自己心儀的套裝。某一天自己回想一下,這是有多難啊!
《戰神》
如果掌機時代有一款遊戲可以和《怪物獵人》齊名的話那就是《戰神》了。《戰神》屬於一款動作遊戲,講述的是希臘的神話故事。作為一名戰神的你,不僅要打敗諸多妖魔鬼怪,還要踏上弒神之路。遊戲的武器系統設計和《鬼泣》有一些相似,玩家要通過擊敗各種BOSS來解鎖自身的武器,武器可以通過殺怪和找到一些隱藏點獲得的豆豆來提升武器的攻擊力和解鎖各種連招。遊戲畫面相當生動逼真,玩家可以感受到一種身臨其境的感覺。
《戰神》雖屬於一款動作遊戲,但是《戰神》系列作品的難度都普遍偏大。加之每次與BOSS戰鬥時都會不時的添加各類動畫和及時按鍵,讓玩家們死去活來。從最開始的簡單難度到普通難度再到困難難度,最後挑戰自己的手指打地獄級難度。地獄級難度的BOSS可以用碰者死擦者傷來形容。難度可以讓你超乎想像。但是就是有那麼一群玩家,在死去活來中不停的輪迴往生。一個戰神倒下了算什麼?千千萬萬個戰神又站起來了。你一巴掌拍死了第一個我,還有千千萬萬的我衝了上來。在經過無數次的死亡的挑戰,無數次的跌倒再站起來,最後能通關地域難度的玩家終於出現了。從此他的手指頭被譽為了大神級手指頭,此人也被譽為喪心病狂,無人能敵了。
《生化危機》
要說什麼遊戲讓小編記憶猶新的話,那莫屬《生化危機》了。大部分人接觸《生化危機》的時候都在學生年代,當初玩《生化危機》初代的時候,控制吉爾在房間裡尋找線索,突然碰到一個不明物體,在那回眸傳情的一瞬間,小編著實嚇尿了,舉起手槍就是一頓狂轟亂炸,驚魂未定之餘還要鞭屍幾槍。至於後面如何大家也都猜到了,沒有子彈的我只能怒斷電源,防止看到更恐怖的畫面。這樣的經歷我想大多數人都經歷過。作為一款驚世大作,許許多多的玩家冒著晚上噩夢連篇的的風險,依然狂熱的玩著《生化危機》。
《生化危機》最初沒有漢化,不懂外語的玩家都是一邊拿著攻略書籍,一邊玩著遊戲,玩一會然後定下心來看看攻略,繼續往前走。但是喪心病狂的《生化危機》3代奪取了玩家們這種不緊不慢的進度,採用了長時間逗留會遭遇大批喪屍圍攻……玩家們要忍受著不通的語言,忍受著恐怖的生物,忍受著閉眼的噩夢,忍受著心裡的壓力把這款經典的大作玩到底,試問一句,你是有多喪心病狂。《生化危機》系列遊戲和系列電影連出不斷,對於生化迷來說每一款都是不可錯過。現如今對那些喪心病狂的喪屍們已經有了抵抗力,但是回想當初的情景,嘆氣一聲,我這是腫麼了,玩款遊戲還這麼折磨自己。
《寂靜嶺》
如果說把恐怖電影分為兩種風格的話,一種是歐美的血腥風格,一種就是亞洲的環境恐怖風格。把《生化危機》劃分為血腥恐怖的話,那《寂靜嶺》就是純正的考驗心理承受能力了。在一片滾滾黃沙中,突然出現的小鎮,突然出現的少女,突然天就黑了。你個死女孩為何叫你還不等我,結果把我引到了一個莫名其妙的地方,悲劇發生了!《生化危機》開始的時候起碼我們還有一把保命的小手槍,驚慌之餘可以開槍狂轟一番。《寂靜嶺》遇到各種XX的時候,打開包包,找遍全身,就沒有找到任何一個東西可以防身。於是在東跑西跑沒跑掉的情況下,被各種XX弄死了。驚恐之餘,氣憤之餘,喘氣之餘,怒關遊戲!
和《生化危機》不同,《寂靜嶺》不管是遊戲還是電影,都突出一個氣氛中帶來的恐怖感,遊戲不強調戰鬥部分,強調的是解密和生存部分。玩家可以賴於生存的武器少之又少,成天都要各種跑路,天一黑你就知道末日來了,對於剛剛可以安心一下的玩家來說是一個不小的打擊。對比於《生化危機》,《寂靜嶺》給玩家帶來的心裡壓力更上一層樓。雖然多數玩家怒關了遊戲,但是還會再開遊戲繼續玩!即使遍體鱗傷,即使每玩幾分鐘就要出去透透氣,身為玩家的我們依然喪心病狂的玩通了這款遊戲。如今的玩家都視恐怖片如糞土,白天看恐怖片玩恐怖遊戲什麼的弱爆了,就喜歡挑夜深人靜的時候獨自一身欣賞。在外人眼裡看來,這是多麼喪心病狂的舉動!但是他們不知道我們曾經經歷多麼喪心病狂的考驗!
《暗黑破壞神》
如果說什麼單機遊戲讓人玩出一種網遊的感覺的話,那《暗黑破壞神》絕對要佔據一席之地。《暗黑破壞神》出現的年代裡,正是《傳奇》之類網遊橫行之時,2D遊戲佔據了主導地位。遙想當年,小編成天成宿的玩這款神遊,結果累死累活也就練到了30多級。往後一看,還有N多章的章節要玩,還有N多等級要升,還有N多技能要點……當時小編就崩潰了。但是有許多喪心病狂的玩家可沒崩潰,不僅練到了100級,各種裝備也都往出刷。我想說,你們是怎麼堅持下來的,你們是有多喪心病狂。就這些還不能阻止玩家們的熱情,裝備好了,等級高了,我們就開始挑戰各種XX難度了。
小編當初練的是死靈法師,算上武器什麼的滿地圖的骷髏兵,骷髏法師,石頭人,鋼鐵獸……亂七八糟一大堆浩浩蕩蕩的就衝進第一章最終BOSS的房間。只見那廝微微一笑,一個全屏的毒液攻擊。好吧,連人帶寵物帶骷髏都SAY GOODBYE了。除了鋼鐵獸能挺個一兩下,其他人全一下秒,頓時小編就絕望了。這個時候我們只有閉上眼睛,想像一下那些大神級喪心病狂的玩家到底是怎麼磨死它的,那些喪心病狂的大神級玩家到底是怎麼樣堅持下去的。這是一款多麼難的遊戲,這是一款多麼讓人喪心病狂的遊戲!
《魔獸爭霸》
暴雪的又一款讓人喪心病狂的遊戲《魔獸爭霸》魔獸剛出道的時候,以新鮮的英雄系統橫掃天下,英雄可以主導一個遊戲的時代來臨了。那個時候玩家們最喜歡幹的事情就是帶上幾家電腦,然後在欺負另外幾家電腦。我們的英雄只要屁顛屁顛的跟在大部隊後面,慢慢的混等級,默數1、2、3、4、5、6!好的,6級了。我們的終極技能出現了。我們的英雄熬出頭了,放出華麗麗的技能秒殺一切吧。
《魔獸爭霸》最大的亮點在於高度自由化的地圖,玩家可以自己設定自己喜愛的地圖,由此誕生了各種RPG地圖,3C、DOTA、真3等各種地圖接踵而至。小編見過最喪心病狂的玩家接連三天就坐在電腦面前,電腦只開著《魔獸爭霸》這一個遊戲,最令人難以置信的是居然還精氣十足的叫喊著。現如今魔獸的地圖也是五花八門,地圖的華麗度也是越來越高。走遍魔獸的RPG論壇,很多作者都在沒日沒夜的更新著地圖。這不僅僅是一個讓玩家喪心病狂的遊戲,就連做地圖的作者也依然喪心病狂,地圖每天更新量之大讓人膛目結舌。一個地圖要經過反覆測試,然後修復,再測試,再修復,最後繼續更新,多少個地圖已經成為了必不可少的經典。《魔獸爭霸》陪著多少人走過了不眠的日日夜夜,別說你沒去過網吧和小夥伴們喪心病狂的玩過,喊過。作為一名玩家,那樣的童年太過於悲劇了。這樣的經典怎能不讓我們再喪心病狂一次呢?
《戰爭之人》
乍看一下不怎麼出名的遊戲《戰爭之人》卻有著非常出色的遊戲表現性,遊戲中真實還原了戰場上的各種設定。坦克的裝甲、人員的彈藥量、武器裝備、手榴彈的預讀等等……還停留在什麼紅警之類的現代戰爭麼?快來《戰爭之人》吧,讓你體驗一下二戰虎式坦克1V5的感覺。小編當初三臺IS-3型重型坦克和虎王對轟直接全部報廢,讓人玩的抓耳撓腮!《戰爭之人》也出了很多續作,我們的兄弟、戰士、赤潮、越南、突擊小隊……每一款都講述了一場場可歌可泣的故事。遊戲中的人員車輛的命中率不再是100%,你也再不可能用人海戰術去戰勝一切。一挺重機槍絕對可以讓你絕望,一臺88毫米防空炮可以讓的裝甲部隊形同虛設。火炮和坦克的彈藥都需要手動切換,一不小心使用爆裂彈打坦克的話你會悲劇一生的。
遊戲的特點不簡簡單單局限於此,也有著高度自由話的地圖設定。和《魔獸爭霸》一樣,地圖MOD等一夜之間橫空出世,不再是二戰的武器,現代化武器應有盡有,還有雪豹穿越回抗戰時代,完美還原各種二戰戰場。更有一款讓小編張目結舌的作品,高度還原了《生化危機》的地圖MOD。裡面的城鎮,人物模型,武器模型都達到了100%還原,劇情是從生化一代的劇情開始。直到這裡我終於知道為什麼那麼多玩家沒日沒夜的喪心病狂玩此款遊戲了,神作年年有啊!
《收穫日》
最近出了一款很出名的FPS遊戲《收穫日》,玩家要扮演一名劫匪,通過各種手段對銀行、珠寶店、商店等店鋪實施搶劫,得到規定金錢量以後安全撤退的遊戲。乍看一下也沒什麼,但是此遊戲可以在steam進行全球聯網。聯網模式下人物分為很多職業,暴徒、工程師、黑客等等,有的可以給小隊增加增益狀態,有的可以迅速爆破保險柜,有的可以黑掉監控報警設施。玩家在完成任務之後會獲得金錢和經驗,金錢可以購買大量武器和零件,經驗可以用來升級自己的本職業技能。如果玩家們都是低等級組隊,在搶劫的過程中會比較慢,這時就有警察到來,和小夥伴死守銀行開始與警察對峙火拼了。時間越長,警察的裝備就越好,甚至都到了有未來戰士加入了,一梭子彈打出去都沒打死有木有!
此款遊戲從出道之日就異常火爆,steam上常年在線人數超過百萬。和小夥伴沒日沒夜的搶啊搶,搶完了還不算完,還有各種逃脫追殺,秘密交易等任務。任務可以一環扣一環,一個任務甚至要打通7-8個關卡。戰場中玩家們也要配合,有的人要帶醫療包,有的人要帶彈藥袋,分工明確才能確保任務的完成。遊戲同時也支持秘密潛入,在踩點模式中玩家不易被發現,可以找到安全位置實施搶劫,也可以在月黑風高之日,黑掉攝像頭拿著消聲武器來一次神不知鬼不覺的洗劫。
怎麼樣,聽了小編說了這麼多,還猶豫什麼呢?趕快去加入喪心病狂的劫匪遊戲吧,大把大把的鈔票在等著你。這裡要提醒玩家一句,遇到外國友人的時候即使溝通不便也要保持素質,雖然外國人的行動很讓人費解,就當他們不存在好了……
《魔獸世界》
說到讓人喪心病狂的網遊,那絕對少不了的一款遊戲就是《魔獸世界》。從《魔獸世界》驚天地泣鬼神的要測試的時候開始,玩家們就已經喪心病狂了,史上最貴的激活碼也由《魔獸世界》創造出來。當遊戲進入公測化階段以後,玩家們的喪心病狂與日俱增。通宵達旦的練級先撇開不說,滿級了以後沒日沒夜的刷副本什麼的隨處可見,就連盜號的都開始喪心病狂了。在偷盜掉玩家的號以後,好心留下一條條留言,勸誡各種小朋友不要天天玩《魔獸世界》,要好好學習。只有好好學習,以後有了本事,才能像盜竊玩家的人一樣,去偷盜別人的號……這個竊賊你是好心勸誡呢,還是把人家孩子帶上邪門歪路呢……此類的喪心病狂的事件屢見不鮮。
魔獸遊戲核心講究團隊,想拿到好裝備就要團結在一起,由此演變出了公會固定團。每個人按照出勤次數來獲得獎勵分數,用來獲得裝備。由于越往後副本難度就越大,公會開荒副本的時間也就越來越長,連續一個月從晚七點打到凌晨一兩點屢見不鮮,一個BOSS滅的死去活來不停的滅團。大家想像一下,一個BOSS在一個晚上虐了你千百次還不夠,還要在一個月之中的每個晚上都虐你千百次,這是何等的折磨。我只能說這些玩家好毅力,如此喪心病狂。這也側面反應出了這款遊戲給玩家帶來體驗大於玩家受到的折磨程度。一款能讓如此諸多的玩家喪心病狂的遊戲,怎能錯過呢?怎麼能不成為經典之中的經典呢。
《劍靈》
近期出現的一款讓眾多玩家喪心病狂的網遊《劍靈》從不刪檔限號測試開始,遊戲內就出現了人山人海的景象,到處都是人比怪多,每張地圖都有20個頻道之多。《劍靈》這款遊戲為了分配好玩家,當一個頻道人數超出一定量範圍之後,會自動加設頻道。20多個頻道,每個頻道都是狼多肉少,讓勤奮練級的玩家們痛苦不已。限號階段遊戲只開到了36級,玩家們在36級停留了半個月之久,這半個月時間裡,出現了各種喪心病狂的玩家。《劍靈》遊戲每個帳號內在正常情況下只能建立五個遊戲角色,居然有喪心病狂的玩家把五個人物建滿而且都練到了滿級。當劍靈開放45級以後,常年的高峰排隊先撇開不說,一個滿級人物每天日常小記就要清理4-6個小時之久,如果玩2個號的話,一天什麼都沒幹就光做日常了。回想起那位喪心病狂的玩家,五個人物,你要鬧哪樣?
《劍靈》開放性測試以來,眾多伺服器爆滿。玩家們拼命的排隊,拼命的玩小號,這種矛盾且喪心病狂的情況在每個大區都屢見不鮮,在一些大區高峰期的時候甚至會排不上隊列。讓玩家們如此喪心病狂的遊戲你是否體驗過了呢?如今多個伺服器緊急開放,緩解了排隊和伺服器的壓力,但是玩家們的人數依然與日俱增。為了更好的體驗遊戲,不惜耗盡精力從新再練更多的新人物。在這裡小編提醒廣大喪心病狂的玩家們,遊戲固然好玩,注意身體才是最重要的哦!尤其是捏人的時候不要出來嚇人,一定要找沒人的時間段出沒!