時間進入2016年,恰逢ROG品牌建立十周年,ROG早已從最初的單一主板產品線,全面覆蓋到筆記本、桌上型電腦、顯卡、顯示器、耳麥/耳機、鍵盤/滑鼠/滑鼠墊、音效卡等產品線。
在VR熱潮掀起之後,華碩也迅速切入戰場,成為Oculus的首批合作夥伴,第一時間推出了VR Ready PC:G11CD和G20CB(兩款),其中的G20CB就是隸屬於ROG玩家國度系列。在日前的2016中國智慧家庭博覽會(CSHE2016)上,ROG不僅展出了多款桌上型電腦和筆記本產品,還帶來了HTC Vive和Oculus Rift CV1供參會觀眾體驗。借著受邀參加本次展會的機會,「極AR」也對ROG的產品總監樂可登進行了專訪。
在談到VR市場未來前景的時候,樂可登表示,VR市場大到1萬億美金規模,2016年是VR爆發元年,但不是爆發年,因為還有諸多問題需要解決,比如硬體的性能,比如眩暈感等問題,未來還有很長的路要走。「現在只有1%的高端電腦能完美運行VR,這個市場是相當的廣闊。」對於高端PC市場,樂可登持相當樂觀的態度。
對於VR市場的現狀,樂可登也表達了一些他的擔憂,「我們自己來看,Oculus是最大的,在開發者的市場裡面佔了19%,第二名是HTC,佔了6%,第三名是索尼,大概佔了有將近5%。此外,還有蜂擁而入的國內品牌,然而很多產品的體驗並不太好,一不小心就會讓消費者對VR形成不好的看法。」
隨後,樂可登以上網本和平板為例做了進一步的說明,「就像當年的上網本,售價相對低廉,讓那些沒有能力購買那麼貴的筆記本的人,可以擁有一臺他自己的筆記本。曾經在中國賣得很好,但是最後消費者覺得不行,不能買,所以就沒有人再買了,上網本就被魚目混雜的山寨產品毀掉了。還有一個是平板,很慢的產品在國內太多了,可能你劃一下屏幕,然後可以有充足的時間去抽一口煙,屏幕才會有反應,這樣的產品你下次肯定不會再買了。我們覺得還是應該有標準,不要讓消費者最後買到一個可能很便宜的產品,但最後實在沒辦法用,這樣產業就被毀掉了。我們自己其實也有做VR眼鏡,但因為覺得還不夠好,所以我們沒有讓它上市。」
從「極AR」對這次CSHE2016展出的多個品牌VR頭顯產品的實際體驗來看,樂可登的擔憂是不無道理的,絕大部分產品都還達不到讓人滿意的體驗效果,不要說遊戲體驗,就連最基本的觀看全景視頻或者瀏覽全景圖片都是滿滿的「眩暈感」。
▲這會是一種怎樣的VR體驗?
或許,我們應該有顆寬容之心,給這些品牌和產品一些進步的時間。但消費者們顯然不會都這麼理性,一旦他們的體驗不夠好,就會對VR產生很差的印象,而想要逆轉他們認知需要付出極大的努力。就像當年的各種山寨上網本、平板一樣,消費者在體驗過差的VR之後,再也不會購買了。
不管是高盛的《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》行業報告,還是諸多業內人士,都認為VR有潛力成為下一個重大通用計算平臺,那麼,它會取代移動網際網路時代的標誌性產品——手機嗎?樂可登在肯定VR未來發展潛力的同時,認為兩者並非是取代的關係,「VR更像是一種屏幕的延伸,一種新的交互。」
「VR創造了一個新的面對面的場景,以前商品是設計出來滿足消費者,現在是製造一個場景跟消費者交互,比如說我們過去講屏幕時代,家裡客廳需要一個屏幕,辦公需要一個屏幕,看片也需要一個屏幕,日常的聯絡也需要一個屏幕。VR更像是一個屏幕的延伸,而手機更像是社交的延伸,我認為它不是取代,它是另外一種交互。也許你可以通過VR看到很多內容,也許我可以在上海的辦公室裡面和大家做這樣的交流,這是未來的方向,但不是絕對意義上的取代。手機的基本功能不是運算,而是通訊,交換信息的能力。」
作為一名曾經在IT垂直媒體奮鬥超過7年的「前從業者」,可以說見證了ROG玩家國度從最初的品牌創立到一步步走向輝煌,也評測過多款ROG產品,對於他們「匠人、匠品、匠心」的理念可以說深信不疑。然而,就VR行業來說,ROG玩家國度現在能做的還僅僅是提供高性能、高穩定性的「VR Ready PC」,對於亂象橫生的國內VR頭顯市場是無能為力的。
▲華碩ROG玩家國度產品總監樂可登
「媒體的力量是很重要的,我們每次聊天都是互相教育的過程,需要互相的溝通,這樣才是有力量的。對於VR行業來說,雖然有些核心技術是國外的,但是我相信在內容和很多硬體製造領域,國內是絕對意義上的第一。希望山寨市場對我們手下留情。」這是樂可登在採訪最後的一番話,既充滿憧憬,又夾雜著一些無可奈何。
從手機、平板等產品的發展歷程來看,雖然山寨早晚會被驅逐出市場,但對於VR行業來說,還是希望這個過程儘可能的縮短一點。因為,我們實在不想再錯過這一波的VR熱潮。作為關心VR發展的產業媒體,我們責無旁貸,也希望更多有態度的同仁可以站出來,為了行業的健康發展而共同努力,然後,一起去擁抱VR的美好未來。