北京時間2020年8月15日,TaleWorlds製作組發布了《騎馬與砍殺2:霸主》第2篇開發更新日誌,本次日誌結合了視頻和文字,介紹了即將在本月底發布的MOD開發工具以及其他更新內容。
翻譯:水治一沢@騎砍中文站
校對:tl10@騎砍中文站
小編註:
原視頻發布在油管,站站已安排專人搬運及製作中文字幕,完成後將第一時間推送!
卡拉迪亞的戰士們:
在這個開發日誌的視頻中,我們來看看第一批,並且有望在月底被分享出來的mod開發工具,以及遊戲即將迎來的一些改動。
我們希望你們喜歡這個視頻,想看文字版的可以直接看下面內容。
卡拉迪亞的戰士們大家好!
在這次的開發日誌中,我們來看看第一批,並且有望在月底被分享出來的mod開發工具,以及遊戲即將迎來的一些改動。
所以,給自己倒杯茶,舒舒服服地坐下來然後盡情享受這個視頻吧。
場景編輯器
讓我們先來瞧瞧場景編輯器還有它的一些工具吧。
場景編輯器是我們的平面設計師用來創建並編輯遊戲中所有的場景,包括世界地圖的。
地形選取工具和地形升降工具能夠讓製作者們創造各種尺寸的地形並刻畫它們的幾何結構。在這個菜單,用戶也可以導出高度和地圖材質,或者為場景導入新東西。
通過地形畫布工具,製作者們就能夠給地形噴塗上各種材質了,比如荒蕪的黃沙,蒼翠的草地又或者鵝卵石地面。這個工具同樣可以用來輕鬆地創造森林和農場。
與此同時,植被添加工具更易操控,非常適合用來做像是放置各種石塊和植物這樣的細節方面的工作。
實體添加工具可以讓製作者們使用霸主的整個預裝庫,以及任何新添加進遊戲的物品。這樣我們就可以通過多種方式來對這些實體進行操作,簡單點可以只是把它放進場景,改變一下大小,又或者你也可以重設它們的材質或是顏色,改變它們的物理性質,亦或者給它們添加音效,光線,粒子效果,還有文案。
環境編輯器能夠讓製作者們從一系列的預設環境中進行選擇,又或者造一個新的。
最後要介紹的是全局光照工具,它會通過預計算的光照值來為場景渲染,從而模擬出一個真實的光影效果。
除此之外,我們也會分享其他一些mod開發工具。
網格編輯器
網格編輯器可以讓製作者們導入和導出網格並適應它們的一些性質。
材質編輯器
材質編輯器可以讓製作者們製造各種材質並定性它們的性質。
紋理編輯器
紋理編輯器可以讓製作者們導入和導出各種紋理並適應它們的性質。
粒子編輯器
粒子編輯器是一個具有相當綜合性質的工具,它能夠在許多內置物件上進行粒子效果的創建和編輯。
布料編輯器
布料編輯器可以讓製作者們定義布料網格的仿真數值。
模型查看器
最後,模型查看器可以讓製作者們審視網格,皮膚和動畫,同時兼容各種資源。
我們在發放工具包時會伴隨著帶上一些基本材料。我們也計劃定時擴充這一材料庫。
在我們移步討論遊戲之前,我們想要藉此時機感謝我們mod工具的測試小組,感謝他們的反饋和對發布這批工具的支持。
那麼mod開發工具講完了,我們就繼續來看看遊戲更新吧。
自動格擋
玩家可以通過在設定菜單中將格擋方向選定為自動格擋,在單機模式中玩家們就不再需要通過滑鼠或是鍵盤來手動格擋敵人攻擊的方向了。但玩家仍然需要按住格擋鍵,好讓系統找到最近的威脅,自動選擇正確的格擋方向來應對即將到來的攻擊。
陣型AI大修
我們修改、修復、優化了一大堆的陣型AI,多到我們在這個視頻中無法一一列舉。總的來說,玩家們期待的是一個個在戰場上能更精確地服從戰術,更有效的作出回應並戰鬥的,更高效的陣型AI。這些改動我們在之後的更新日誌中會詳細解釋。
架矛
架矛是一個全新的被動姿勢,適用於任何一個使用符合條件的雙手長杆武器的單位。一根被架住的雙手長杆武器會對任何帶著一定速度衝上來的實體造成傷害,用的是和騎槍衝刺相似的傷害計算公式。目前,架矛僅適用於多人模式。
鉤鐮槍和落馬動畫
鉤鐮槍能讓步兵通過成功的刺擊把騎兵從馬上拽下來。目前,這一機制僅適用於單機模式,但我們希望可以經過徹底測試後把它引進到聯機模式。
新的斯特吉亞護甲
兩款新的薄片胸甲已經被添加到了斯特吉亞的物品庫。這兩件裝備都基於中世紀斯拉夫人的護甲進行設計,並且用黃銅配件進行了修飾,好讓它們有獨特的視覺效果和辨識度。
新的斯特吉亞盾牌
除了新的護甲,三款新的斯特吉亞圓盾也被添加到遊戲中。這些又大又圓的木製盾牌中間有個獨具特色的鐵製突起,設計靈感來自維京時代。
我們希望你們喜歡這個視頻,也希望在下方的評論區讀到你們的留言。
感謝觀看,我們下次見!