10.7版本,末日遭到拳頭的重做,機制大改,這也受到許多玩家的探索和開發。雖然技能效果看似恐怖,但是如果實戰你就會發現傷害和強度大不如前,對於新玩家來說也就只能打打輔助了。被動飾品變為了獨立的視野,雖綜合了三種飾品的特色,但是其飾品可以顯形就讓視野的優勢全無。同時E技能的沉默觸發條件極為苛刻,而線上的話清線能力嚴重不足,還要面對被抓的風險,在野區面對強勢打野差距和以前很大,體驗也很有限。這也導致了現在國服末日的勝率僅有49%。
但是我們值得注意的是,末日的Q技能在重做後,對於配合來說有了得天獨厚的優勢。Q的被動讓他擁有了恐懼多人的能力,達到全體控制的效果,但是限制卻很多,我們必須利用視野的空擋來做到最好的效果,而且此特性和幕刃不同,即使在碰到敵方0.1秒前顯形就會丟失這個效果,非常不容易掌控這個被動。但老唐認為,讓敵人人丟失視野雖然自己做不到,但是其他英雄卻可以輕易完成。
所以今天老唐就給大家介紹一對上分組合,末日和夢魘。夢魘由於版本的淘汰,早已經脫離中路位置,如果要把這兩個英雄單獨放出來的確很不出色。可好就好在他們的設計都是帶有恐怖元素的英雄,在技能特效上就能夠敵人帶來心理的恐懼。 而且兩個英雄6級後都能產生質的飛躍,團戰瞄準C位就是無情收割,機制非常類似。而夢魘的超強推線能力能夠穩住末日前期的野區,兩人魔法物理全都有,傷害全面。
另外兩個英雄的配合上,夢魘的E技能恐懼會有一個延遲,並且恐懼時間和末日一樣,如果搭配上末日的先手恐懼,就會打出3秒的無縫控制,噁心至極,抓人必死。但如果夢魘一個人,這個控制效果就很容易丟失。同時夢魘大招的視野丟失完美契合了末日的被動,只要夢魘開大,末日就能夠開出一個完美的團控大招,也完全的省去了敵人視野的尷尬場面。
兩人分別是夢魘走中,末日打野。早在前幾個版本,中單支援流刺客夢魘火得一塌糊塗,而現在版本的更替也已經沒落。但是在兩英雄的配合機制下,走中路完全沒問題。前期利用提亞馬特快速清兵,利用敵方兵線的壓力去幫助前期弱勢的末日,保證末日安穩度過6級。而末日利用自己的被動為中路做好視野,快速升六,將快速清野效率最大化。
裝備上兩個英雄無可厚非,末日沙漏法裝和以前一樣,而夢魘依舊是刺客穿家裝。但符文卻和之前大不相同,眾所周知,兩位英雄非常需要大招來打出完美的團戰以及抓人效果,但是CD卻非常長,所以全部點出終極獵手以及星界洞悉。而末日為了更好地配合夢魘的大招,推薦點出掠食者,來更快的配合夢魘抓人gank。夢魘主系選擇電刑增加爆發,副系呢則用餅乾來過渡賴線能力。
現在好多玩家表明玩完末日後感覺這英雄重做之後廢了,那是我們還不知道新版末日是個極其需要配合的英雄。雖然前期野區很容易劣勢,而且傷害不高,很依賴大招來抓人,但是被動視野在高端局卻十分重要。現在這套末日夢魘的體系實戰中非常強勢,如果配合得當,團戰完全是殺人利器,容錯率以及強度非常優秀,很適配現在的版本,而且老唐估計這套體系在今後的LPL中肯定會出現,非ban必選。現在趁著還沒削弱,小夥伴們快去上分吧。