原標題:潮玩設計師大久保博人:治癒生活 玩盡人生
日本潮玩設計師大久保博人(以下簡稱大久保),在潮玩圈玩家中,可以說是個響噹噹的名字。他的作品將可愛元素與暗黑怪獸風結合,以極高的辨識度收穫了一大票忠實粉絲。
2020年9月,大久保與國內潮玩公司POP MART(泡泡瑪特)發布兩款全新系列盲盒,受到全球玩家關注。近日在接受北京青年報記者郵件採訪時,大久保介紹:「這一次,我們選擇了『SHOCK』作為『情感表達』的主題,每一個形象的表達都符合角色的個性。上一個系列充滿了可愛的元素,而最新作品則是以『可愛中帶點毒藥』的設計來完成的。」
創業
希望作品大家憑直覺就能喜歡
北青報:你在2005年創立INSTINCTOY,是什麼契機創立這家公司?
大久保:19歲時,我開始收藏玩具,特別喜歡當時東京服裝店出售的手辦。那個時候還沒有像現在這樣的「設計師玩具」和「藝術家玩具」等具體的稱呼,但是把玩具作為時尚品和室內裝飾來收集的感覺是非常嶄新的。我感覺到這個行業今後會有很大的發展,我想用我的人生來嘗試這種可能性。
2002年,我21歲,當時我用另一個名字開了一家公司,進入了玩具行業。經過了三年時間,了解了業界的結構後,2005年我創立了INSTINCTOY品牌,以INSTINCTOY的名義開始了正式的藝術生涯。為什麼取這個名字呢?「INSTINCT」直譯為「本能、直覺」。我收藏了20多年的手辦,所有的手辦都是憑著直覺和本能認為喜歡的東西。取這個名字的初衷,是希望能創作出一部讓顧客也同樣能憑藉本能和直覺喜歡上的作品。
2008年公司首次製作的原創手辦被顧客接受,生產的200個手辦瞬間銷售一空。我也實現了自己從小成為一名設計師的夢想。
思路
作品的設計理念是「侵蝕」
北青報:您希望通過作品表達的是什麼呢?你表達主題是否發生過變化?
大久保:「畫家」和「設計師」有一個很大的區別:「畫家」是把自己的世界觀做到極致。「設計師」是把自己和周圍的人想要的東西變成形狀,我一直把自己定義為「設計師」。很多人認為,設計師是將已經存在的形象變得更加具有特色,或者是去創造世界上從來沒有存在過的形象。我覺得設計師就是把這樣的想法變成「實物」,這種想法,無論過去還是現在,都是我設計的基礎。
我的原創作品的設計理念是「侵蝕」。「侵蝕」一詞給人一種將對方吞噬的印象,但我想傳達的「侵蝕」的概念卻完全相反。在我的作品中,我表現的是被神秘的侵蝕生物侵蝕的角色,每一部作品都描繪了與侵蝕生物共存的故事,我認為被侵蝕的角色的表情也是生動的。
北青報:你最近在設計什麼?設計思路又是怎樣的呢?
大久保:最近和POP MART合作發售的作品只有2個盲盒系列,INSTINCTOY會不斷有新作品發表。除了手辦之外,現在也在設計開發像毛絨玩具、徽章和裝飾燈等以往INSTINCTOY沒有接觸過的商品。
我在設計任何作品的時候,一定會想像被這個作品裝飾的場所。與POP MART的合作,已經跨過了手辦的界限,我在設計時就是懷著「藝術作品可以融入大眾的日常生活」這樣的願景。希望我的作品可以「侵蝕」和傳播到許多人的心靈和生活之中。
管理
公司基本不加班且不打卡
北青報:你既是公司的創始人,又是潮玩設計師,如何分開工作和生活呢?
大久保:INSTINCTOY從十年前就開始採用遠程辦公的形式。除了負責銷售和商品管理的工作室,所有業務都是通過網絡在家裡進行交流。INSTINCTOY是一家不用通勤的公司。
我的一天基本是這樣開始的:7點半送兒子上學後,早上和妻子一起慢慢地吃早飯。8點45分和部長確認一天的業務內容,9點開始工作。
雖然每天都有工作人員的各項目進程、3D建模的進度確認以及清點目前的工作,但基本上都沒有固定的時間——例如設計、規劃新項目、確認會計和財務狀況等工作時間安排都比較靈活。
在INSTINCTOY基本上不加班。理由是,包括工作人員在內,工作之餘的時間也是生活中非常重要的一部分。18點工作結束後,就是和家人在一起。前幾天我兒子還羨慕我說:「爸爸真好,下班後一直在玩。」
我希望我的作品能夠治癒顧客的心情,讓顧客回憶起童年的美好時光。所以,我作為創作者自己經常被治癒,而且我也自豪地說,如果不是比任何人都擁有童心,就不可能創作出讓人感動的作品。
所以,為了在工作中留下最好的成果,今後還會享受生活,被治癒,玩盡人生。
(責編:李昉、劉佳)