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第二章的故事脈絡非常簡單,它除了對米瓊恩的過去做出了進一步的探索以外,其他部分的故事則可以用兩三句話就簡單的概括清楚。如果非要給《行屍走肉:米瓊恩》尋找一個主題的話,那就是信任。在這一章中,你身邊總是有人在提醒著你可以相信人性,遊戲也賦予了你一些相關的選擇。但如果你是《行屍走肉》的老粉絲就一定清楚,這樣的信任在這個世界裡是多麼的稀有和脆弱。這樣的選擇很有意思,也很讓人為難,更重要的是,這樣的選擇將玩家分為兩個大類:其中一類在遊戲中還保留著承平時期的邏輯與道德,另一類則已經變身成了末日世界的生存者。
在敘事特點上,《行屍走肉:米瓊恩》的第二章依然非常直接,它的所有一切都緊密的圍繞著米瓊恩的身邊展開,一分鐘都沒有浪費。與此同時,在它一個小時多一點的情節中又被壓縮了許多激烈的戰鬥和悲慘的死亡,在這個章節裡,Telltale會以最快的速度讓你和某些角色產生心裡聯繫,再以迅雷不及掩耳之勢將他幹掉,除了日後必須還要在電視劇中出場的,主角以外,沒有任何人的生命是100%安全的。
與此同時,Telltale的新版QTE也再次高調發威,提醒著我們扮演整個系列中「戰鬥力」最強的幾個角色之一的米瓊恩是一種多麼獨特的體驗。總之,這是個讓你在面對戰鬥時心不虛的角色,不僅是因為劇情故事會保證她一定會活下去,還因為她在面對戰鬥時所表現出的那強大的自信。扮演小女孩的第二季自然無法與其相提並論,就連扮演李大叔的時候也沒有這樣的爽快過。
儘管故事本身並沒有太多可說的地方,但Telltale在小細節方面的打磨與精煉則依然保持了業界的一流水準。當情節的搭建全部完成後,最終讓骨牌全部倒下的往往是最不經意、最簡單的一句話,我們在前一章所作出選擇的道德基礎很有可能會因此崩塌。而且,Telltale在上個章節中幫玩家累積起來的憤怒在本章將獲得一個危險的宣洩渠道,你可以很舒爽的宣洩你的怨恨。這樣的選擇看起來非常順理成章、非常的誘人、甚至看起來也像是唯一的選擇。可是,更加理性的玩家則可能會為了減少下一章的危險而忍痛放棄復仇的機會。不過從我們以前和Telltale打交道的經驗來看,這樣的選擇也未必就能讓人滿意。
不過儘管本章的情節在很大程度上表現出了Telltale在這一領域的自信與強大的內功,但是具體的細節上卻還存在一些讓人難以忽視的漏洞。第一處是為什么女主角在完全有機會的情況下卻沒有拿走反派的AK,考慮到隨後立刻不出任何意料的爆發了一連串驚險至極的戰鬥,這實在是有點兒說不過去(即便米瓊恩自己不願意用槍,也可以把武器交給身邊的隊友嘛)。再者,為什麼配角兄妹會把物資藏在廢棄的船屋之內,而不是直接帶回家也存在挺多問題(因為「反派」顯然不知道他們住在哪裡)。
除去這兩點以外,《行屍走肉:米瓊恩》在敘事方面的「快捷」則讓許多配角失去了表現自己的機會。「三集片」的結構留給開發者的敘事空間並不多,它無法像傳統5-6章的作品那樣相對舒緩的鋪墊角色的背景故事,但為了滿足情節上那「海量」的「殺人」需求,Telltale又不得不為作品引入更多的角色。這就使得主角以外的大多數角色都可以用簡單的標籤來概括,比如:一個兇狠的壞大叔、一個心力交瘁的父親、一個懦弱的良心未泯的小夥、一個有些神經質的善良保姆……
三章已經過二,在一個月之後,我們就講迎來米瓊恩這段「前傳」故事的大結局。相對短小的章節讓《行屍走肉:米瓊恩》在體量上沒有正篇作品那麼過癮,但其在情節上的壓縮也讓遊戲充滿了許多的「乾貨」。鑑於這還是《行屍走肉》系列正篇的重要角色第一次在Telltale的作品中擔任主角,其對正篇故事與角色塑造的補完作用也格外的重要,系列的粉絲一定不要錯過。