Facebook演示VR虛擬化身的逼真眼神、表情組合,探索化身角色眼神交流

2020-12-26 科技快報網

(映維網 2020年07月06日)遠程面對面交互對於工作、娛樂和人機關係都十分重要。儘管這種面對面的交互可以通過2D視頻會議或虛擬實境實現,但遠程呈現系統無法正確呈現眼神接觸和社交注視信號的交流。有人曾提出通過在2D視頻會議中重定向視線來實現眼神交流,但2D視頻會議缺乏真實生活中的3D沉浸感。

為了解決所述問題,Facebook開發了一種虛擬實境面對面交互系統,並專注於再現逼真的注視信號和眼神交流。為了做到這一點,團隊構建了一個可通過VR頭顯攝像頭製作動畫的三維虛擬化身模型,從而在虛擬實境中精確地追蹤和再現人類的注視信號。

這項研究的主要貢獻包括:一個可共同學習,並能夠更好地表示注視方向和上面部表情的3D人臉和眼球模型;一種將左右眼注視從彼此和面部其他部分分離開來的方法,從而令模型能夠代表前所未見的眼神和表情組合;以及一個用於支持頭顯攝像頭構建精確動畫的注視感知模型。定量實驗表明,這一方法可以獲得更高的重建質量,而定性結果顯示所述方法可以大大改善VR虛擬化身的臨場感。

VR虛擬化身都是對應真實的實時CG渲染。簡單來說,Facebook的方法將眼球和人臉分離,並單獨控制渲染,最後再整合配準,從而實現一系列逼真的眼神+表情組合。

1. 眼球模型的實時單獨渲染

具體而言,研究人員將注視點作為解碼器的條件變量,從而實現顯式注視點控制。要做到這一點,首先通過包含多個攝像頭的頭顯追蹤用戶眼睛,並從多視角訓練圖像中估計出注視點。

對於每一幀,團隊利用檢測器在多個不同的輸入視圖中沿著邊緣檢測關鍵點,然後沿著邊緣將關鍵點重投影至多視角圖像,並優化每一幀的眼球位置和方向以匹配關鍵點。這樣就可以為每個序列擬合一個幾何眼睛模型,包括每幀對每個眼睛方向的估計。對於幾何眼睛模型,團隊將其定義成由兩個球體組合的曲面,圍繞邊界線性混合。

為了確保在所有的會聚距離正確控制模型的顯式注視方向,模型必須允許對每隻眼睛進行獨立控制。所以,團隊將控制面部地代碼分解成控制左眼區域和右眼區域,並在訓練過程中添加區域損失(Region Loss)以懲罰解碼輸出的差異。例如對左眼應用區域損失,當改動與左眼區域無關的代碼時,左眼將不會運動。

由於模型同時產生幾何和紋理,團隊同時將類似的懲罰應用到紋理,這樣當你改變控制左眼以外區域的代碼時,左眼紋理同樣不會改變。通過這樣單獨控制每隻眼睛的注視,系統可以產生更為逼真的眼神交互。

通過上述方法產生的眼球模型可以為眼球幾何提供一個粗略的初始估計,但如果要為虛擬化身渲染眼球,我們必須精進估計並生成紋理。給定一個多視角面部捕獲,團隊利用上述模型的初始形狀參數估計每個幀的眼球方向。然後,團隊移除覆蓋眼睛的幾何,並替換以新的眼球幾何。對於渲染新的眼球幾何,團隊利用了視點,眼球方向和眼臉形狀,以及一系列的眼球紋理解碼器和扭曲算法。

團隊將這個模型稱為顯式眼球模型(EEM),從而強調眼球是一個獨立的、直接控制的幾何組件。

相關論文:The Eyes Have It: An Integrated Eye and Face Model for Photorealistic Facial Animation

2. 前所未見的眼神和表情組合

研究人員指出,這可以實現前所未見的眼神和表情組合。這是如何實時結合併驅動的呢?

由於這是一個包含眼球模型和人臉模型的聯合模型,團隊同時解碼了面部幾何和紋理,移除覆蓋原來的眼球幾何,添加上述新的眼球幾何,旋轉眼球幾何以匹配注視點輸入,並將其放到面部。接下來團隊為眼球解碼紋理,並渲染完整的網格幾何渲染,優化模型參數以匹配捕獲圖像,通過虛擬化身配準系統(Avatar Correspondence System)實現虛擬化身渲染和捕獲圖像的配準。

在訓練期間,團隊時使用包含九個攝像頭的頭顯來更好地捕獲面部。然後配準模型(coreespondence model)估計表情,相對於面部的頭顯姿態和注視方向,並將其作為輸入來為每個camera視點解碼網格和紋理。團隊接下來通過淺層神經網絡(shallow network)將虛擬化身紋理轉換至頭顯域,渲染虛擬化身,並端到端地優化整個系統,使用差分渲染來匹配頭顯圖像。

對於僅搭載三個攝像頭的頭顯,團隊構建一個共享的特徵映射來描述面部,然後回歸到表情代碼,以及針對每個眼睛的bounding box。利用位於bounding box的特徵,團隊可以預測注視點,並產生獨立於表情的注視點,然後利用所述輸入來實時驅動虛擬化身。

相關焦點

  • 騰訊推出「眼神接觸」功能 不看攝像頭也能眼神交流
    在人與人的面對面交流中,眼神交流、肢體語言和微表情都發揮著非常重要的作用。然而,當我們在視頻會議中緊盯著屏幕的時候,因為攝像頭和屏... 在人與人的面對面交流中,眼神交流、肢體語言和微表情都發揮著非常重要的作用。
  • Angelababy化身大頭娃娃賣萌 陳赫眼神挑逗(圖)
    Angelababy化身大頭娃娃賣萌 陳赫眼神挑逗(圖) 威女baby不再威猛,咧嘴微笑、溫柔呆萌;而微男陳赫歪嘴吹出一顆愛心,眼神挑逗,將「賤萌」進行到底。  Angelababy陳赫化身大頭娃娃全力賣萌   顧長衛:「騷」都留在電影裡  在逗比臉海報上,Angelababy頭戴著銀色的皇冠化身可愛公主造型,睜著無辜的大眼露出甜美笑容。
  • 從虛擬拍攝到虛擬角色,VR設備如何助力《頭號玩家》虛擬製作
    《頭號玩家》的綠洲存在一系列宏偉的場景片段,這意味著視效預覽十分重要,因為其不僅可以確定相關場景的外觀和感覺,還可以為動捕拍攝期間使用的角色和asset進行準備。數字王國的視效預覽首先是通過Maya完成,然後作為虛擬生產流程的一部分帶到Unity遊戲引擎系統。
  • 多人在線VR社交遊戲《EmbodyMe 》試體驗
    目前VR領域玩的最多的遊戲就是射擊類、恐怖類,為了給用戶更加強烈的刺激和明顯的沉浸感,千篇一律的交互動作,令大部分玩家對vr遊戲慢慢產生了厭倦。
  • 英國:一隻魚鷹化身捕魚高手,眼神堅定伺機而動「快準狠」!
    2020年3月23日訊(具體拍攝時間不詳),英國拉特蘭郡,一隻魚鷹從非洲遷徙回英國,瞪著堅定的眼神在湖上捕魚,魚鷹化身捕魚高手,眼神堅定、伺機而動「快準狠」!英國拉特蘭郡,一隻魚鷹從非洲遷徙回英國,瞪著堅定的眼神在湖上捕魚,魚鷹化身捕魚高手,眼神堅定、伺機而動「快準狠」!魚鷹狩獵者優雅的衝向湖面,試圖用爪子抓住魚,這些高清畫面是一位英國業餘攝影師Russell Parsons捕捉到的,展示出魚鷹捕魚是炯炯有神的、黃色的眼睛。
  • Roblox收購3D虛擬化身應用公司Loom.ai
    12月15日青亭網報導,風靡全球的數字創作平臺廠商Roblox,近期宣布收購3D虛擬化身應用平臺:Loom.ai。據了解,Loom.ai最初亮相於2016年,由夢工廠和盧卡斯影業從事視覺工作的專業員工創辦。
  • 你會用眼神交流嗎
    與人交流,除了用語言,還可以使用肢體語言。眼睛是心靈的窗戶,是最能直接與他人進行交流的身體部位,眼神交流是快,最直接,也是最好的肢體語言交流方式。眼神交流是充分運用眼睛開合度,眼球滾動,眼睛的顏色,亮度,眼瞼眨動以及面部肌肉配合等方式來表達思想,交流情感的。
  • 鬼滅眾角色性別大轉換:炎柱化身大姐大!男版珠世帥到飛起
    鬼滅之刃是一部非常火的日漫,劇中登場了許多令人印象深刻的角色。那麼,如果這些角色性別大轉換,變成另一個樣子,那會是怎樣的畫面呢?下面,一起來看看。灶門禰豆子男版禰豆子頭髮短了、眼神凌厲了,下巴也不那麼尖了,是個不折不扣的男孩,這樣的他與女版炭治郎踏上斬鬼之路,又會發生怎樣的故事呢?
  • 肖戰海報《新笑傲江湖》照片流出,魏無羨化身令狐衝,眼神殺十足
    在去年出演《陳情令》後不久,就官宣了肖戰首次代言遊戲,要化身令狐衝帶你同闖江湖。這消息一出也是令一眾粉絲們興奮不已,但是後來因為肖戰受227事件影響,使得他不得不暫時休息一段時間,本以為這件事會不了了之,卻沒想到如今肖戰代言的《新笑傲江湖》的照片都已經流傳出來了,這讓粉絲們翹首以盼的「令狐衝」終於現身了。
  • 歡迎來到 HTC 的美麗虛擬新世界
    他說道:「到時候在辦公室裡肯定會有很多人坐在自己的工位上,戴著虛擬實境頭盔。」他接著說道:「另外一個我個人感到非常興奮的事是並非遊戲的內容,這些內容雖然不是遊戲,卻可以讓人們體驗到在現實世界中通常無法體驗到的東西。比如,我們做過的最受歡迎的一個演示是 Wevr 的 The Blu……這個演示展示的是水下體驗,裡面有一頭藍鯨。
  • 與人交流,眼神、表情、手勢和肢體語言到位了,能達到更好的效果
    職場中,跟人交流,不光通過語言來表達自己。眼神、表情、手勢和肢體語言也能達到好的效果。這是因為,在很多時候,這些無聲的語言能加深溝通的效果。一位心理學家曾指出:無聲語言所顯示的意義要比有聲語言多得多,而且深刻。
  • 女星挑戰老年妝,趙麗穎眼神凌厲,劉濤女強人,戚薇優雅高貴!
    女星挑戰老年妝,趙麗穎眼神凌厲,劉濤女強人,戚薇優雅高貴!如今大家對於保養都很注重,塗塗抹抹的面霜,做熱瑪吉等等,為了讓自己保持很好的狀態,可謂是付出了很多。不過我們始終是會變老了,步入老年階段,這個是誰也無法改變的事情。
  • 楊穎時尚感越來越好了,最新大片化身豌豆公主,眼神堅定氣質冷豔
    近日,楊穎曝光了一組最新雜誌封面大片,大片中她化身安徒生童話中的豌豆公主,眼神堅定,長發垂落,秒變冷豔美人。楊穎沒有表情的時候很有冷面殺手的感覺,即使微笑唇也絲毫不影響她的氣場。楊穎的時尚感真是越來越好了,論演技自然遜色其他三位85後小花,但在時尚表現力方面,楊穎算得上是第一了。
  • 相芯課堂 | 相芯的AI虛擬主播技術,讓一個人,化身一支視頻製作團隊
    相芯課堂 | 相芯的AI虛擬主播技術,讓一個人,化身一支視頻製作團隊 在上一期的相芯課堂裡,我們和大家分享了相芯科技的虛擬主播類型的豐富性,當進入虛擬主播視頻的創作階段,虛擬主播的人設和表達能力
  • 怎麼在面試通過眼神交流提高好感,怎麼通過眼神交流讓工作更順利
    大家面對面的時候眼神交流是最直接、最有力的交流工具。敢於直視別人的眼睛,練習超精準的「眼力」。在職場中眼神交流有什麼用呢?面試中的眼神交流。《眼神不敗術》作者和心理學家鮑爾斯就這個問題進行了交流。他們認為,在面試中,眼神交流不能太多也不能太少,應該適度。太多會讓面試官覺得你霸道、傲慢,太少會讓面試官覺得你軟弱、缺乏個性,適度的眼神交流會讓面試官覺得你是一個自信、勇敢的人,能夠很好地完成工作。那麼如何才能做到適度呢?作者認為問題本身就是解決之道,也就是說,一旦知道了問題,就可以掌握眼神交流的「度」。
  • vr是模擬虛擬環境並生成實體場景的一種計算機仿真系統
    vr又稱靈境技術,是模擬虛擬環境並生成實體場景的一種計算機仿真系統,vr技術誕生之初以遊戲、影視特效見長,但隨著技術的不斷成熟,vr在vr影像這一領域也已經擁有了很廣泛的應用。那麼,vr影像拍攝技巧有哪些?接下來就讓我們為大家具體介紹一下吧!
  • 彬彬有禮|學會使用眼神交流
    學會使用眼神交流當人們與別人交流時,常用眼神溝通。用眼神表示人們願意與對方進行交流。這讓傾聽者表現出了興趣,也讓說話者可以觀察出聽者的興趣點。為什麼眼神交流很重要?對方會知道我在傾聽。對方會知道我在跟他/她講話。對方會知道我表現得很友好。眼神交流表現出我很自信、真誠、友好。
  • 遊戲中的虛擬人物,如何進行表情管理?
    近年來,很多CG 電影、大型遊戲,都開始運用面部捕捉技術來完成虛擬角色的合成。面部捕捉技術通過掃描人的面部運動,將真人的表情轉換為數據,並重新將這些數據進行排列、控制,使虛擬角色能像真人演員一樣動起來,又同時保留自己的虛擬特質。
  • 交流中,眼神很重要,但這3種錯誤「眼神」不可有
    很多人都知道,在與別人交流的時候,注意眼神交流,眼睛是心靈的窗戶,它可以更好地顯示出一個人的品質與修養。我們可以通過眼睛來判斷出一個人的好壞。在與別人交流的過程當中,你的眼神可以反映一切。職場當中,以下的這3種錯誤的「眼神」千萬不要有,不然會讓別人對你印象大打折扣。
  • 【171VR遊戲】2021年1月12日最新及更新的VR遊戲
    語言:英文遊戲簡介:COMPOUND是一款專為虛擬實境退伍軍人設計的遊戲《Ragnaröck》是一款單人/多人 VR 節奏遊戲,你將化身維京船長加入戰船比賽。拿起你的兩把鼓槌,隨著史詩維京音樂節奏將飛來的符文擊碎。不斷完美擊打符文擊打來積累鼓槌的連擊能量,隨後即可激活加速!更新內容:首先修復Valve Index上的振動損失。這應該能解決90%的人的問題。