周末玩什麼:吸貓捏狗,體驗「缺氧」,用「過山車」燒毀你的電腦,或是做一名瓦爾哈拉的調酒師

2021-02-14 觸樂

我們將向你推薦《過山車之星》《缺氧》《模擬人生4:貓狗總動員》《VA-11 HALL-A》以及《Oxenfree》這5款遊戲。

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每周六,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),供大家參考、選擇。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的。

這個新欄目是在一周之前正式上線的,所以上周我們已經推薦過第一次了。這周同樣有幾款我們認為不錯的遊戲值得安利給大家。

胡正達:《過山車之星》

不知道早先原價買了這款遊戲的同好們是什麼心情,當我得知這款原價280元的遊戲現在打折只賣30的時候,我安慰自己:早買早享受。

身為《過山車大亨》的骨灰級玩家,2016年之前我一直在等待系列的第四個正統續作,還好我現在有了《過山車之星》這款精神續作。

《過山車之星》最讓人滿意的是畫面,細膩、飽滿、真實,將景觀合理搭配後,整個遊樂園在視覺上極具美感。支持自定義的物品可以進行無限堆疊,玩家可以設計出屬於自己的遊樂園主題。遊戲還提供模擬遊客玩法,讓玩家可以以第一人稱視角在自己設計的遊樂園中四處遊蕩,看著這些遊客不受玩家控制,在遊樂園中漫步而行,時而體驗刺激的遊樂項目,時而閒逛看看風景。伴著舒緩的音樂,幾個小時一晃就過去了。

在你的遊樂園變成這樣之前,一切都還是不錯的

當然,《過山車之星》也存在一些問題。首先是經營策略上略顯無腦,玩家根本不需要想太多,遊樂園也會自己運營下去,毫無難度。換句話說,這個遊戲在設計上重建造,輕經營。

其次是對配置要求較高。《過山車之星》中遊客存在真實的體積碰撞,這是很可怕的事情。當遊樂園擴大到一定規模後,上千名遊客同時在園中遊玩,CPU的負荷會巨大無比,玩到最後,畫面會卡到只剩幾幀。

總之,如果你的機器配置夠高,又對模擬經營類遊戲有興趣,現在不妨入手這個遊戲,因為它的折扣實在是太給力了——雖然DLC不算便宜。

樓瀟添:《缺氧》

《缺氧》在本月更新了今年最後一個版本。此時距離我上一次推薦《缺氧》已經過去了快10個月。這款Klei的生存遊戲堅持它的「6周更新計劃」,從當時的Alpha測試開始,持續更新了熱力、農業、疫情、石油、管道等幾個版本,把最初的核心系統「大氣」發展成了一個環環相扣、有條不紊的大生態。

正如Klei官方在「開發者的話」中所說,他們「驚訝於玩家創作的廣度和深度,也期待能在這個程度之上繼續開發」,我也在過去10個月中,發現了不少新奇的自動化解決方案。從簡單的「電力系統分析及變壓器使用教程」到「全自動高穩定精準溫控高效蒸餾液化/降溫溫控一體系統教程」,玩家正在把Klei構建的生態玩出花來。

在玩家的創作中,我最喜歡的是一名貼吧玩家的「諾亞方舟」。

「諾亞方舟」

他用控制臺模式構建了一個封閉卻自洽的船型生態圈,這正是《缺氧》最有意思的地方——讓玩家造一艘諾亞方舟,讓玩家造一個生物圈二號,讓玩家造一個新生態。《缺氧》中本就有裝飾度的設定,諾亞方舟的出現又把這個概念拔高,上升到了宏觀裝飾的境界。每一個竭力讓電線與管道不那麼雜亂無章的玩家其實都在朝這個方向發展。《缺氧》還有更美的潛力。

Klei這陣子過年去了,《缺氧》的下一個更新會在明年2月。如果你現在嘗試一下當前的2017年年度完整版本,春節時正好可以玩到下個新版本,非常完美。

林志偉:《模擬人生4:貓狗總動員》

朋友,當你在夜裡輾轉反側無法入睡時,當你因工作壓力煩悶焦躁時,當你因單身多年(是我)卻還沒修煉成魔法師而怨天尤人時,你是否想過擁有一隻貓來陪你度過這些灰暗的時光呢?現在,在「北美第一」的EA公司高新科技下,模擬吸貓已成了事實,在最新計算機技術下您不需要鏟屎、掃毛、買貓糧,就能在《模擬人生4》中感受吸貓的極致樂趣!

除了捏人,還能捏狗

咳咳,說點正經的。EA的「模擬人生」系列把寵物功能單獨拿出來當DLC賣的傳統,其實從初代作品開始就有了。這次《模擬人生4》的DLC《貓狗總動員》也是一樣的。其實與前作的寵物部分相比,《模擬人生4》顯得有些誠意不足。

且不說可收養的寵物從狗、貓、馬、鼠、魚、鳥6種減少到了貓、狗2種。在玩法上《貓狗總動員》與也3代DLC《寵物》基本相同,玩家可以通過訓練自己寵物的技能讓他們成為金牌狗狗、特等貓咪或是其他別的什麼。它們的不當行為,譬如隨地大小便、破壞家具等都可以通過口頭訓誡幫助它們改正。只不過當前版本的DLC似乎有些Bug,有時候已經顯示「你家貓咪學會了不用家具磨爪」,但遊戲裡的小人每次下班回家後,還是能看到自己的主子在肆意摧毀新買的沙發。

我不知道這是遊戲Bug還是製作組為了真實性而特意做出的設定,如果是後者的話,我可能這輩子都不會養寵物了。

但這款DLC也不是沒有可取之處。之前的《來去上班》就極大強化了《模擬人生4》的職場玩法,可以說《模擬人生4》中的工作是系列所有作品中最有趣的。《貓狗總動員》又新增了一個職業:獸醫,作為玩家,你可以開一家寵物診所,名正言順地吸別人家的貓了。

獸醫們依靠亂收費應該活得很好吧

忘川:《VA-11 HALL-A》

基於這樣那樣的原因,這遊戲我們寫過很多次,比如《〈VA-11 Hall-A〉:希望與夢想》以及《希望與夢想的延續——寫在 〈VA-11 Hall-A〉一周年》,但它對我而言,的確意義特殊——當年我來觸樂面試,試寫的稿子裡就推薦過它。也因此,當遊戲時隔一年半終於加入了官方中文,我覺得我有必要再為它絮叨幾句。

《VA-11 HALL-A》是我心目中「獨立遊戲」的理想形態之一。在人手、資金有限的情況下,開發者巧妙地通過遊戲設定和核心機制,實現了令人擊節讚嘆的遊戲敘事,甚至僅通過遊戲裡一個小小的酒館,就構築出一個似乎真實可感的世界。

像素風的開場動畫

瓦爾哈拉(Valhalla)是北歐神話中的天國,也是遊戲中一個破酒吧的名字。玩家將扮演一位調酒師,每日在不同的客人來光顧時調製適宜的飲品進行招待,並觸發不同的對白和互動,若客人喝得對味、喝到爛醉,玩家就有機會走進他們的內心,並藉以窺看他們背後所處的這個世界。

它有點類似於日劇《深夜食堂》,包含各種各樣的人情故事,但不止於此。就像《深夜食堂》的故事背景深深紮根於日本,《VA-11 HALL-A》所描繪的賽博朋克世界,也映射了開發者所生活的國度——委內瑞拉,史上罕見的惡性通脹,嚴重的民生危機,社會腐朽、貧富差距、饑荒暴亂……

遊戲裡的「社會新聞」正是委內瑞拉的現實境況

玩家扮演的主角Jill,在酒吧隨時可能倒閉的危機面前,除了為維持生計而努力工作,其它時間基本上只能宅在家裡玩手機、看新聞、逛論壇,偶爾外出買點喜歡的東西,犒勞生活困頓苦悶的自己。手機新聞的實時更新,跟客人一次次酒後的閒談,讓你深切感到即便故事背景是近未來的科幻世界,那些「新聞事件」仍顯得似曾相識,「角色觀點」也像對現實世界的一次次「提純」。

玩家在遊戲中接待的第一位客人,酒水下肚後跟你聊了些深入的問題

是的,儘管本質上《VA-11 HALL-A》仍是視覺互動小說,只是用「調酒系統」替代了單純的選項選擇,但近年來日本的同類遊戲中,真的很難能找到這樣對話不水又有現實意味,人物塑造也不僅僅是「賣人設」的作品。我玩下來的感覺,就像讀了本非常有趣又接地氣的科幻小說——如果哪天我有機會做自己的遊戲,我也希望能是這樣用「小格局」投射「大世界」的作品。

現在,《VA-11 HALL-A》更新了簡體中文,原有的「語言障礙」壁壘也已消失。雖然個別內容如飲品名稱、原材料名等未漢化(具體原因見我們之前發布的幕後訪談),但這次玩下來個人覺得並不影響體驗。如果你像我一樣看重故事,也能接受這樣的遊戲形式,那麼《VA-11 HALL-A》或許是個不錯的選擇。

劉淳:《Oxenfree》

粗暴點說,《Oxenfree》像是長大了一截的《怪奇物語》,在80年代的懷舊風潮中,少男少女的青春故事與時空錯亂的懸疑元素混搭在一起。

5個青少年前往曾作軍用基地的小島野營,主角在用收音機捕捉頻道時不慎打開了時空通道,就此,另外兩段塵封的悲劇與這群人的愛恨糾葛交纏在一起,這是一個混雜了意外、輪迴與愛的故事……打住打住,劇情上的任何過多介紹都是對遊戲體驗的無情傷害。

除了劇本紮實,《Oxenfree》的亮點在於對話系統。怎麼說呢,遊戲中的對話是美劇式的,流動著的。你扮演的角色時不時會面臨幾個應答的選項,你可以選擇沉默,也可以打斷或無視,不管你怎麼應對,原本正在進行的對話絲毫不會因為你而中斷、暫停,這也帶來了一種看美劇的快感,幾位配音者的精彩演出也使得過程體驗非常舒服。

這些對話撐起了遊戲的全部內容,話語中的態度、情緒,話語之間的交鋒、碰撞,你自身做出的每一次對話,會在遊戲預先設定好的關係網下進一步塑造每個角色的形象。這些對話選擇會影響到角色之間關係的親近程度,或許還可以決定誰能最終逃出這座孤島。

《Oxenfree》是2016年的一款老遊戲,很遺憾,因為語言的門檻它在國內鮮少有人關注。這款遊戲目前正在Switch eShop和Steam上75% Off促銷中,這是我第一次在Switch上見到如此高的折扣。我想借遊戲打折的機會,把它推薦給那些喜歡青春與怪奇元素、熱愛美劇,同時英語水平不算太差的玩家。

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編輯甄能達

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  • 調酒師豈止調酒這麼簡單,這些秘密技能你必須會!
    大多數人對調酒師的第一印象就是——帥氣,但是卻沒有看到支撐臺面工作背後的努力。而調酒,僅僅是一個調酒師最基礎的工作。可能有人會問,作為一名優秀的調酒師都要具備哪些基本素質?除了對酒內酒外的精通,還需要具備極高的職業能力和個人素養。