從《Abi》到《迷失島2》,莉莉絲的「另一面」正在被更多地看到

2021-02-26 大姨夫

莉莉絲的另一面,正在越來越多地被看到。

莉莉絲的另一面

這一面是以莉莉絲的兩款獨立遊戲共同開創形成。一款是去年的自研獨立小品《Abi》,而另一款則是由莉莉絲髮行、胖布丁遊戲打造的非線性點觸解謎遊戲《迷失島2:時間的灰燼》(後文簡稱為《迷失島2》)。

 

或許是正面本身足夠「好看」,公眾也懶得去翻轉。然而,莉莉絲希望它的背面同樣能被看到,繼《Abi》推出不到一年後,這家成軍5年的公司希望通過最新的獨立遊戲《迷失島2》繼續傳播他們的精品遊戲理念,讓兩面呈現出對等的一致性。

從現象級的《小小冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》)到月流水破億的《劍與家園》,莉莉絲一直致力於營造豐富的多人在線遊戲體驗。這代表莉莉絲的商業追求。國內的產業氣候和玩家構成,很大程度上決定了「這是一條必經之路」。

2013年3月,普通創業者王信文在知乎提了一個問題:怎樣創建一個很「酷」的公司?幾年之後,王信文成為了莉莉絲的CEO,在他的帶領下相繼交出了《小小冰傳奇》和《劍與家園》等頭部作品,循序漸進地詮釋著他眼中「酷」的理念。

當年王信文在知乎的提問

以傳統的眼光來看,《劍與家園》《小小冰傳奇》這些產品在對已知品類的解構和創新上,「酷」佔有一席之地,只是看上去不夠明顯,必須要親自體驗才能感知。調轉到另一面,莉莉絲的「酷」則自由而清晰地浮遊於表面,就像我們指著一副好看的畫作或海報,脫口而出道:真酷。《Abi》和《迷失島2》都具備這種特質。

一面代表了商業成績,一面則由樂趣主導,兼具個人情懷色彩。這正是「一體兩面,和諧共生」,符合莉莉絲一貫強調的精品戰略,「只要我們認為,這個項目本身有趣好玩就會去做。」

在未來,莉莉絲的另一個面貌將會高頻地展露人前,與她已有的公眾形象,組成一個更全面而多元的「世界的莉莉絲」的形象。

一次失敗的獨立遊戲嘗試

《小小冰傳奇》開創了莉莉絲的傳奇,也曾「拖累」過年輕的莉莉絲。但這都是過去的事兒。

翻過這一頁,莉莉絲於2016年9月,公布了2款自研的新品(《劍與家園》和《Abi》)和4款代理的作品。這場發布會,事後被認為是蟄伏兩年的莉莉絲「卯足了勁」給熱愛他們的玩家的一個交待。

自研的《Abi》享有與《劍與家園》同等的「待遇」,在一眾新品中顯得十分扎眼。儘管輿論對這款獨立小品並沒有施以「最熱烈的擁抱」,但這是莉莉絲首次對外展示他們在獨立遊戲領域的某種「企圖心」——主訴求並不是商業的,更多是源自於莉莉絲創始團隊的情感延續。

2016年1月初,在莉莉絲聯合舉辦的Global Game Jam(GGJ)上海站上,王信文致辭時鮮少提及了曾經開發獨立遊戲的小故事。

大概是2012-2013年間,王信文和其他兩個合伙人尚在騰訊工作。他們在業餘時間做了一款所謂的「獨立遊戲」,他們管它叫《炸潛艇》。

「遊戲玩法很簡單,跟大家小時候玩過的炸潛艇遊戲類似。玩家可以左右控制移動,右手控制3個發射不同武器的按鈕。」

 

他們最早期做的獨立遊戲「炸潛艇」

剔除每個人投入的時間成本,王信文和他的夥伴對於這款遊戲的整體投入是3000元人民幣,主要用來請人設計遊戲的美術。最後,遊戲順利通過App Store 審核並上架,大半年累計下載400次,收穫了50美元(約300元)的收入。投入和產出嚴重失衡,對於王信文而言,這次沒有明確預期的經歷是失敗的,但僅限於商業層面。

經此一役,王信文打定主意,要做一些不一樣的事情。彼時,還在騰訊任職的他做的都是「被市場驗證過的且有比較成熟商業模式的遊戲」,莉莉絲的雛形便在這樣的決心刺激之下誕生了。後來的故事也就演變成了那則廣為流傳的知乎提問:順利拿到投資,想成為一家酷的公司。

與此同時,獨立遊戲的聲音開始在國內更多地被聽到。2014年湧現的《紀念碑谷》算是獨立遊戲走向主流的一個標誌性節點,以此往後推,獨立遊戲呈現出了以手機為圓心,各類應用商店為渠道的傳播態勢,包括理念和下載量都迎來了不小的爆發。尤其是在2016到2017年間,獨立遊戲成為熱門布局方向,從平臺建設到頭部產品的爭奪,國內的獨立遊戲浪潮愈演愈烈。

另一方面,「炸潛艇」的失敗經歷,成為了一種驅動力,讓莉莉絲與獨立遊戲結下了緣分。當外部的市場氣候成熟,莉莉絲踏進獨立遊戲領域,後續的《Abi》和《迷失島2》也就水到渠成了。

佛語說,凡事都有因果。就是這個道理。莉莉絲與獨立遊戲之間的關係,像是詩意的「一對」:你予人春風,人亦會報以夏雨。

《Abi》C位「出道」,莉莉絲自研徵戰精品遊戲

一個事實是,大多數獨立遊戲都不賺錢。

就拿近期的例子來說。Square Enix蒙特婁工作室宣布,曾令其名聲大振的「GO 系列」(包括《殺手GO》《蘿拉GO》《突出重圍GO》)將不再推出新品。該工作室負責人Patrick Naud表示,付費手遊的空間在收窄,越來越多的高質量免費遊戲面世,導致越來越少的人願意去嘗試付費的遊戲。

王信文也深知這一點,但是他的個人情結,以及獨立遊戲對莉莉絲的企業形象和價值則有另一番意義,儘管這些產品並不一定要具備強勁的商業性。售價6元,無內購的解謎遊戲《Abi》正是王信文在GGJ 上海站提到的六七人的獨立遊戲團隊Grant&Bert Studio 的作品。

《Abi》是一款典型的「小而美」的獨立作品:每一幀都是插畫。它的精美很容易讓人覺得他很酷,看起來好玩,如同大多數獨立遊戲給人的直觀感受。遊戲將末日和科幻元素整合到一個世界觀裡,講述了兒童教育機器人Abi 與重工業機器人夥伴DD 的冒險之旅。在App Store 上,Abi 的主題被精簡成「一次人性與科技的溫柔碰撞」,用遊戲的思維展示人文思想,這是非常深度且有意義的融合。

 

拋開Abi 的插畫式美術和人文內涵,遊戲的娛樂體驗並未因為「小而美」的格局而妥協,展現出了極高的遊戲性,符合莉莉絲的內容矩陣一貫的高水準。王信文曾指出,公司之所以取名莉莉絲,主要藉由這個西方神話的人物來體現「為追求極致的娛樂體驗不妥協的精神」。

《Abi》的基礎玩法跟傳統的解謎遊戲一致,依靠角色與環境交互,揭開謎題。值得一提的是,遊戲的謎題設置更加「常識化」——按照遊戲製作人Max 的說法,他們不希望玩家過度揣測開發者的設計心思,而是根據自己掌握的常識展開解謎。

比如,遊戲開篇不久,Abi 需要啟動吊車吊起木樁,搭建橋梁。Abi 首先要拿到鑰匙,這裡的關鍵在於讓具有吸納能力的機器人幫你吸出鑰匙。這樣的謎題設計在遊戲中有很多,平實、接地氣。

更為有趣的是,《Abi》加入了Abi 和DD 的Co-op 協作。DD 體型龐大,重量驚人;而Abi 小巧輕盈,行動靈活。根據各自的屬性,玩家可以配合完成謎題。比如,DD 重壓翹翹板,彈起Abi,去到高出,完成謎題。

 

在整個過程中,遊戲提供了諸如信封、日記本、海報等物品來幫助玩家探索劇情。這是發現和了解遊戲背後的人性議題的重要通道。得益於莉莉絲全力提供的技術支持和開發環境,這些小細節變得更加具有感染力。

「在最艱難的時候,(我)遇到了莉莉絲遊戲的信文,他喜歡我的遊戲,也覺得在情懷這條路上有相似的地方,無條件提供了demo 資金,極大減輕了我的壓力。」Max 在公開信裡提道。

《Abi》發售1個月下載量即突破了200萬次,雖然實際收入並不算可觀,但從App Store 官方的大圖推薦到媒體的好評再到國內外玩家的集體點讚,《Abi》已經順利地完成了華麗的三級跳。

王信文在個人公眾號《我所經歷的失敗》一文中提到,2016年那次大陣仗的發布會幾款頗有新意的代理作品都遭遇了失敗,但他並沒有提及不怎麼賺錢《Abi》,這固然有他個人情懷導向,但更深層次的原因是:過來人王信文深知獨立開發的不易,而且《Abi》與莉莉絲「做好玩的遊戲」的調性是相符的。

「這堅定了我們對獨立遊戲市場的信心。我們相信有越來越多的人在追求有品質、有個性、有獨立意志的高品質的遊戲。」

準備充分的莉莉絲和她的第二款獨立遊戲《迷失島2》

《Abi》之後,面對愈加成熟的獨立遊戲市場,一回生,二回熟的莉莉絲從自研轉向了代理,對象是國內獨立團隊胖布丁工作室的解謎遊戲《迷失島2》。據悉該作將於6月29日同步登陸安卓和iOS。

前作《迷失島》在玩家和專業領域都有不錯的口碑:被蘋果官方授予2016年度「最佳獨立遊戲」的稱號,在遊戲社區TapTap 的評分也高達9.7。

 

《迷失島》是胖布丁工作室的第二款作品,在整個產品序列裡佔有重要的地位,它承前啟後,像一個推手,但也承受了市場冷酷的拷問,「做《迷失島》時,有人問我,既然解謎遊戲都被驗證了不掙錢,你為什麼還要再做一個?」該遊戲製作人小棉花在知乎專欄寫道。

小棉花認為,要做一個不平凡的獨立遊戲開發者,永遠要對這個世界充滿好奇心和愛。「不是因為前作掙到錢了,而是因為《迷失島》的玩家希望我們能繼續下去。」從某種意義上來說,《迷失島2》是承載了好奇心和愛的一次勇敢的嘗試。

與《Abi》類似的是,《迷失島2》同樣是處於早期研發階段,便獲得了莉莉絲的青睞,後續的代理發行也就順理成章了。「莉莉絲對待我們的產品誠懇而認真。」小棉花說。「他們幫我們參加展會評獎、製作宣傳內容,做得也都很認真,效果很好。」

 

花遇春風香自濃,這是一方面。《迷失島2》的品質則是另一個關鍵因素,遊戲在研發期間便已經入圍2017 Indie Play 最佳移動遊戲、GMGA 2018年最具期待遊戲,提前在專業領域獲得「認證」。

《迷失島》中那艘廢棄的、未被發射的火箭,成為了《迷失島2》存在的「源頭」。小棉花在個人公眾號裡寫道:我一直沒想清楚這艘火箭該不該起飛,為什麼要起飛.但是有玩家說:不能起飛的火箭毫無意義。

《迷失島2》帶著火箭未竟的夢想又回來。整體上,它堅守了跟前作對於解謎遊戲的共有關聯,奉獻給所有解謎遊戲愛好者的一道大餐。玩家將穿梭於不同的場景,交互發掘線索,拾取道具,完成解謎,進入新場景。

而對比前作,從場景到謎題,《迷失島2》全面的升級,再加上二周目的玩法,整體呈現出「源於前作,但又高於前作」的豐富改變,熱愛解謎遊戲的玩家,一定能從中找到心之所屬。

此外,小棉花透露,製作團隊從《沉默年代》《時間旅人》《X檔案》《移魂都市》等科幻作品的橋段中汲取了靈感鋪排劇情,並製作了相關成就作為回饋和致敬。團隊希望透過這些隱晦的橋段,凸顯遊戲的情感導向,營造出這個怪奇島嶼的神秘感和孤獨感。從這一點來說,它與《Abi》一樣,試圖在純粹的解謎遊戲樂趣之外,注重發掘遊戲的內涵和個人表達。

 

《Abi》的口碑和好評,展現了莉莉絲紮實的研發實力。而《迷失島2》十分考驗這家注重品質的遊戲公司在宣發層面的能力。儘管莉莉絲在傳統的商業遊戲領域積攢了豐富的宣發和運營經驗,但是,獨立遊戲多採用買斷制,因此前期的宣傳策略一定要具有足夠的吸引力。

莉莉絲的宣發團隊緊緊圍繞「給熱愛解謎的你」這一思路,制定了一系列符合燒腦主題的宣傳策略來吸引目標群體:

在《迷失島2》的官網上,宣發團隊巧妙地將相關線索隱藏在「神奇打字機」裡,當玩家輸入正確的內容,即可開啟彩蛋,獲得獎勵;針對Steam 平臺,莉莉絲製作了時間懸念視頻,用摩斯電碼的思路暗示遊戲上線Steam 的時間;而在移動平臺,二進位數字暗碼隱藏在視頻之中,又平添了幾分懸疑神秘。

 

莉莉絲在前期宣發上圍繞解謎做文章

此外,莉莉絲的宣發策略還延續到了《迷失島2》6月29日上架之後。官方將推出一本名為《關於迷失島的一切》的電子書App,作為遊戲的衍生品附送給玩家。這是一封寫給熱愛迷失島系列的玩家的「情書」。據悉,整本書包括八個章節,詳細地描述了小棉花創作《迷失島》的初衷,以及《迷失島》系列的謎題答案,每個章節都隱藏了一條線索,玩家破解線索,即可解開相應的彩蛋。

據最新數字顯示,《迷失島2》手機版全平臺上線之後,累計下載即將突破百萬,正是應驗了那句話:優質的遊戲,終將獲得玩家的青睞。

一個更加明確的未來

莉莉絲最初的 Slogan(口號)就是「做好玩且賺錢的遊戲」。「當我們(指《小小冰傳奇》)達到了累計流水四五十億人民幣的時候,就將賺錢的目標去掉,我們要做更好玩的遊戲。」

《小小冰傳奇》和《劍與家園》兩款自研產品,皆取得了不俗的商業成就。與此同時,莉莉絲也並沒有放棄對於好遊戲的立場堅守:從《Abi》到《迷失島2》,這兩款可能難以取得大規模商業成功的作品,腳踏實地的踐行著莉莉絲的理想。

莉莉絲的另一面正在逐漸地清晰且可觸摸,他們就好比「春風」和「夏雨」,吹拂並拍打在莉莉絲身上,形成詩意的滋潤。對於一家致力於不斷推出好玩遊戲的企業而言,這背後的意義,不言自明。

關注我微信號:GameUncle(←長按複製)

了解更多,請下載當樂APP(官網:http://app.d.cn/),或者登錄應用寶搜索「當樂」即可找到下載 !當樂APP8.4新版已經上線,領取海量紅包禮包。

相關焦點

  • 迷失島2-迷失於孤島與怪誕系燒腦
    如果你是一個解密向遊戲愛好者,那麼或多或少聽說過胖布丁工作室和它們製作的幾個優秀解謎類遊戲,例如「迷失島」、「南瓜先生大冒險」。而今天我們要介紹的是,它們前段時間推出的新作「迷失島2」。魔幻怪誕的風格作為續作,迷失島2 延續了前作也是這個工作室一直以來的獨特畫風——帶有些魔幻荒誕色彩的手繪風格。再加上遊戲裡隨處可見的科技宗教的混合,各種各樣的外星元素,充滿暗示的符號,讓整個遊戲被蓋上一層神秘的色彩。再加上有些奇怪的音樂和各種細節音,你將在這樣一個環境裡開始遊戲的故事。
  • 迷失島2時間的灰燼攻略大全 迷失島2完整過關圖文攻略
    導 讀 迷失島2時間的灰燼成就怎麼完成?全成就完成技巧是什麼呢?
  • 優秀國產獨立遊戲《迷失島2》正式上線!
    在《迷失島》系列中,這種魔性的手繪畫風配合晦澀的配色,每一幀都是像是暗黑童話繪本中的畫面。這樣極具藝術感的筆觸更是與角色性格互相聯繫,同樣讓其續作《迷失島2》有著同樣魔性的視覺體驗。在1代中,玩家扮演的角色被困在這個孤島上,需要通過解開層層謎題,尋找到迷失島深處的秘密,擺脫這噩夢般的小島。這裡有古老的神廟,被廢棄的工廠和碼頭、仍然屹立的燈塔,甚至是被遺棄的飛船。在2代中,玩家會發現更多關於這座神秘小島秘密,了解這個小島的前世今生,了解一段不為人知的往事...
  • 《迷失島2時間的灰燼》二周目完整圖文攻略
    今天豬豬給大家帶來的是《迷失島2時間的灰燼》二周目,還沒有通關一周目的新司機趕緊看著豬豬的攻略做完,通了的老司機們一起來和豬豬看一下二周目的攻略吧
  • 《迷失島》:當南瓜先生來到移動平臺丨觸樂
    2014年年底,郭亮和蛋蛋一起研發遊戲《南瓜先生大冒險》,作為首批國行PS4遊戲登上了主機平臺。預售中PS4預定玩家都會得到《南瓜先生大冒險》的折扣碼。來自PS4的營收也給了郭亮所在的胖布丁公司實實在在的幫助,他們有了更多新的員工和做更多遊戲項目。「5個人」、「我們只有」。郭亮在敲出三個字後,緊跟著又補全了這句倒序的話。「你們在同時開發兩款遊戲?」我問道。
  • 《迷失島》系列新作又一次獲TapTap滿分,製作人:我亂做的
    到了做《迷失島3》,「那時我去外地,下飛機第二天就是年三十。我不看春晚,就在那想場景,想到好的,就把它畫出來。我妻子看到後就說,怎麼每年春節你都要做新的迷失島。」小棉花的這次創作衝動其實也很簡單:在二代故事結尾,一艘火箭升向太空,玩家心繫它的去向,便期待胖布丁能繼續填坑。「所以我就想,這艘火箭應該落在某個奇怪的星球上。」製作人說。
  • 我們被騙了這麼多年,原來Wasabi根本不是芥末的意思!
    如今的「江戶前料理」,更多是指料理風格,而非食材產地。江戶前壽司以脂肪豐富、香氣濃鬱的魚類為主,與崇尚清淡、以鯛魚為尊的京料理大相逕庭。「新鮮無比」這四個字是刺身最基本的要求,即使是動用冷藏船外加不遠千裡火速送達才做到的,也絲毫不值得誇耀。但不得不說的是,這裡的刺身師傅切工如此了得,令每一片金吉魚都看得到天空。
  • 迷失島3調色盤怎麼過 調色盤攻略
    18183首頁 迷失島3:宇宙的塵埃 迷失島3調色盤怎麼過 調色盤攻略 迷失島3調色盤怎麼過 調色盤攻略 來源:網絡
  • 凱特·布蘭切特將出演電影版無主之地,飾演魔女莉莉絲一角
    5月29日,據媒體發布消息確定凱特·布蘭切特將主演遊戲《無主之地》電影版,並飾演"有魔法技能的傳奇盜賊"莉莉絲。在此之前就有消息稱凱特·布蘭切特正在商談出演事宜,如今正是宣告了她的加盟,這一消息也令她的影迷十分開心,又能看到凱特的另一部新作。
  • 小棉花和他的《迷失島》:遊戲,真的沒有必要做得那麼精緻
    小棉花將他10歲時第一次見到大海的印象放進了遊戲裡,成為了初代《迷失島》;玩家們對於初代中火箭無法起飛的失望,成為了《迷失島2:時間的灰燼》誕生的契機;而哥哥的一張畫,又成為了推動《迷失島3:宇宙的塵埃》的靈感。「將《迷失島》做成系列,本質上是不想讓玩家失望。」
  • Epic喜加二:無主之地2DLC,指揮官莉莉絲和避難所之戰
    Epic商店現已開啟《無主之地2》DLC——《指揮官莉莉絲和避難所之戰》的免費領取,領取時間截止至10月2日晚九點。Epic曾開啟過包含《無主之地2》在內的《無主之地:帥傑克合集》的免費領取;在Epic商店擁有《無主2》的玩家可以免費領取並體驗《指揮官莉莉絲和避難所之戰》中的遊戲內容。《無主之地2》是一款第一人稱射擊遊戲,於2012年9月18日發行,是《無主之地》的續作。該遊戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找「傳說寶庫」的六名「尋寶獵人」來到了這顆星球上。
  • 《迷失島3》成為2020年第一款TapTap滿分遊戲
    《迷失島3:宇宙的塵埃》於2月20日解鎖,胖布丁遊戲的經典解謎系列新作廣受期待。
  • 美麗又燒腦的國產獨立遊戲,玩起來就像看推理小說 - 迷失島 IsoLand #iOS
    但正當 AppSo(微信號 appsolution)感嘆遊戲荒時,卻陰差陽錯闖入了迷失島,這個神秘而富有魅力的島嶼。迷失島是一款畫面獨特精美、謎題絲絲入扣、情節不落俗套的獨立解謎遊戲。遊戲中,玩家需要調查一個大西洋海域的小島,找出這個島上潛藏的秘密。「迷失島」屬於傳統點觸類的解謎遊戲,關卡比較燒腦,但神秘又美麗的畫面立即俘虜了我的心。
  • 解神者x2源氏和莉莉絲誰更強 源氏和莉莉絲強度
    解神者源氏和莉莉絲誰更強?很多小夥伴想知道源氏和莉莉絲究竟哪個比較強力,值得培養,下面小編帶大家一起看看解神者x2源氏和莉莉絲強度對比評測吧。
  • 迷失島前傳海邊遊樂園超現實主義宣言成就怎麼獲得
    18183首頁 迷失島前傳海邊遊樂園 迷失島前傳海邊遊樂園超現實主義宣言成就怎麼獲得 迷失島前傳海邊遊樂園超現實主義宣言成就怎麼獲得
  • 獨·具匠心|《迷失島3:宇宙的塵埃》—點擊式解密的魅力永恆不衰
    本次要和大家介紹的這一期獨具匠心遊戲是點擊解密遊戲的代表作《迷失島》的第三部作品《迷失島:宇宙》,在遊玩這款續作之前,我也有幸曾玩過這款遊戲的第一作,因此對於本遊戲的美術畫風描寫上會略微缺乏一點初見玩家特有的激情,還請大家閱讀時多多諒解。
  • 迷失島3:宇宙的塵埃最新禮包兌換碼免費 付費下載禮包激活碼
    迷失島3:宇宙的塵埃最新的禮包兌換碼在哪裡免費領取呢?很多小夥伴想知道怎麼查看迷失島3:宇宙的塵埃的最新禮包,那麼接下來就來看看小編帶來的最新禮包領取地址吧,掃描下方二維碼免費兌換! 迷失島3:宇宙的塵埃最新的禮包兌換碼在哪裡免費領取呢?很多小夥伴想知道怎麼查看迷失島3:宇宙的塵埃的最新禮包,那麼接下來就來看看小編帶來的最新禮包領取地址吧,掃描下方二維碼免費兌換!
  • 有玩家用《迷失島前傳海邊遊樂園》裡的筆記功能做出了全攻略
    繼《迷失島3》之後,系列最新作《迷失島前傳海邊遊樂園》也在不久前發售了(雙端12元)(《南瓜先生2》也要在周四上線了)(胖布丁高產似......!)。這次故事背景設置在遊樂園中,沿襲了獨特畫風、點觸式解謎及獨特的二周目解謎玩法。
  • 周末玩什麼:《迷失島2》《露娜3》《金庸群俠傳5》,這些官方或同人的續作你應該都試試
    忘川:《迷失島2:時間的灰燼》(Steam)本周我想推薦的是國產解謎遊戲「迷失島」系列。會推薦它,基於我對冒險解謎遊戲的偏愛。美術風格討喜的《迷失島2》冒險解謎遊戲大約已經過了那個「最好的時代」。現在再談起「狩魔獵人」,大家可能想到的都是《巫師3》,而看到「神秘島」,更容易聯想到的還是凡爾納的科幻小說——當代玩家已經很難接觸到這兩個歷史有些久遠的遊戲系列,曾經那個「解謎遊戲也可以是3A大作」的年代也一去不復返。我對這種類型的迷之偏愛,其中一部分原因是,在我剛擁有自己的電腦時,買過國內引進的《神秘島3:放逐》——在還是「雜誌玩家」時,我就知道這個系列的大名。
  • 《無主之地2》DLC「指揮官莉莉絲和避難所之戰」登陸NS 12月3日前...
    《無主之地2》DLC「指揮官莉莉絲和避難所之戰」登陸NS 12月3日前免費領 無主之地2