最近,Crytek公布了《孤島危機:重製版》的消息和視頻。並宣傳本作將登陸各大主機平臺和PC端。
短短34秒的重置版預告,讓我仿佛又回到了10幾年前,那個空氣中瀰漫著腳臭和顯卡燒糊味道的午後。
07年的國內遊戲現象
07年的國內遊戲市場,還是處於萌芽發展階段。網絡也不像如今這麼普適化的。那時候大街上的人們還是喜歡抬頭看妹子,低頭族這一新新種群因為nokia和索尼等品牌手機當道,還未出生,那時候的羅志祥還和在唱歌,周杰倫、蔡依林分分合合。而遊戲愛好者們,除了在還不成熟的手機遊戲,用蹩手的數字按鍵,在塞班系統上玩玩java解解渴,基本上,網吧是填補這群玩家精神食糧的最佳場所,可謂遊戲三分天下,2分無疑是網吧~
步入07年的網吧,撥開二手菸織成的嫋繞煙霧,就能看見五顏六色的非主流,像極了同年田震為女足世界盃唱唱的那句 風雨彩虹鏗鏘玫瑰一樣。而在殺馬特貴族流落人間的年代,也形成了分化明顯的遊戲氛圍和群體,隨處可見頭髮裡藏樓的非主流,手抬的比頭髮高,敲下空格鍵,追求perfect的炫舞玩家,他們叼著煙,輸了後愁眉苦臉,在QQ日誌上打出「伱巴莪殤の恏深」,轉頭就因家族沒落的王子送了量新的QQ飛車而笑的鼻涕冒泡。玩魔域、傳奇私服的老大哥,指甲蓋被煙燻的比臉還黃,指揮起沙巴克攻城來,菸灰在身邊起舞,臉紅的和張飛樣,我還見過一個酒後指揮的大叔,激動的暈厥在網吧
在網吧還是winXP的年代,單機遊戲在網吧的一個小文件夾裡,鮮有人問津,偶爾有幾個基友來把CS 和魔獸3,更別提在網吧玩孤島危機、真三國無雙4、風色幻想等眾票遊戲了。
當年遊戲畫面的領跑者--孤島危機
07~10年間的單機遊戲,都是通過盜版刻錄傳播到千家萬戶,無雙割草系列遊戲,充滿濃烈日系風的風色幻想、水滸幻想、伊蘇的寓言等等,歐美的無冬之夜,大菠蘿等等,記憶尤新兩款國產遊戲,《幻想戰爭》和《四大名捕》,前者BUG滿天飛,後者BUG直接把我卡宕機。
總的而言,當時的單機遊戲對於顯卡、CPU的要求有是有,但並非太高。只要坑蒙拐騙長輩、東拼西湊點零花錢,花600~700塊錢,購入一塊七彩虹GT型號的的顯卡基本上能通吃市面上主流的遊戲。而就像《數碼暴龍》裡被選中的孩子一樣,無意間,《孤島危機》第一代就夾在這一堆5塊錢一張,8塊錢2張的盜版遊戲光碟中,進入我的生活,讓我成為擁有「燃燒吧.顯卡」頭銜的少年。
孤島(顯卡)危機
在百度指數上,孤島危機3的關聯搜索,顯卡危機這一關聯詞彙赫赫在目,當然,這是一份2020年1月和4月的數據,相關的搜索指數下降,但依然無法抹去當年它給玩家帶來們的痛苦回憶。40多W的「孤島危機燒顯卡」的搜索結果,也許就是最好的證明。
打造《孤島危機》的正是大名鼎鼎的Crytek,而他們的CryEngine遊戲引擎也一直走在業界的前沿。CryEngine的處女秀其實是《孤島驚魂》,這也是Crytek和育碧攜手打造的作品。然而Crytek在將引擎升級到2.0版本之後,希望用自己的方式來「震驚」全球,因此才帶來了《孤島危機》這樣一款外星題材的開放世界第一人稱射擊作品。而他們似乎是毫無顧忌地將自己所能想到的所有先進技術都加入到了遊戲當中,不管是光照、陰影還是物理系統,都是業界此前從未出現過的,如果在畫面上有一張統計各個方面水平的表格,那麼當時的《孤島危機》毫無疑問能夠真的「爆表」。
而當時就是這麼爆表,如此吃配置的遊戲,在相對於現在信息閉塞的那個年代。毫無徵兆和防備,就像拳頭粗細的胡蘿蔔插入鼻孔一樣,它冷不丁的燒穿了我的電腦~!~
初嘗《孤島危機》,就被遊戲精湛的畫面所吸引了。水面的波紋,植被被碰觸後的擺動,以及攻擊樹木後的物理倒塌。但當你走動起來的時候,這臺順暢帶動真三4的電腦呈現的《孤島危機》畫面就跟PPT一樣。洪師傅說,為了生活我可以忍,但侮辱武術就不行。對我而言,卡一點我可以忍,但卡的連人都看不清就不行。跟著百度上的指示,調低畫面解析度和所有的光影、物理效果,雖然效果大打折扣,但好歹,它加快了PPT播放的流程。
這也因此,為後續自己DIY PC主機埋下了伏筆。到下一代發售的時候,它被我用1000塊的壓歲錢改造,已經是能夠帶動COD4和聖域2的主機了。
隔年《孤島危機2》發售,《孤島2》畫面舊如之前一般驚豔,雖然是啟用新的Cry Engine 3但有孤島1做鋪墊,沒有了當初那般乍見之驚!
雖說這臺便宜貨依舊帶它費勁,還是要在畫面和性能上做妥協,但也不妨礙我頂著卡卡卡卡卡卡卡卡卡的出奇的畫面跑通關。
而隨後,13年《孤島3》問世,Crytek和育碧卻早已經分道揚鑣。該遊戲能令我想起來的場景和記憶著實不多。也許是卡累了,燒怕了。也許是玩法依舊是納米科技的橫衝直撞,劇情依然單薄,只靠畫面撐起來的驚喜也每況愈減。像是記憶裡下了一場雪,唯能想起的,就是雪花覆蓋在瞄準鏡上的小細節,而其它的並未留給我太多的印象
而隨後,《孤島危機》系列就消失在大眾的視野,這座「島」像是被時間孤立,轉而淹沒在遊戲更迭的浪潮裡。
須臾一瞬,人間10年。育碧的看門狗跟隨者東徵的十字軍,用高科技敲開了世界的大門。波蘭人用他的蠢勁,帶著巫師3俘獲了大票國人的心,還有宮崎英高的只狼和魂系列....如此優秀的大作比比皆是,百花齊放的遊戲市場,選擇太多,卻沒時間和心境再一部一部的打通關,哪怕它能完美的60FPS以上運行。那時候遊戲是很少,但起碼,能排除萬難死磕到出現遊戲製作人的最後一幕。
10年時間裡,沒等到女朋友,卻等來了初戀結婚,死黨兒子滿月,以及孤島危機重置的消息。發布的宣傳片中,熟悉的納米服,熟悉的背影,但再怎麼重置,它也已經不再是那個傲世的顯卡殺手。我也不再是那個坑父母錢買顯卡的少年。透過手中的煙雲,仿佛看到了那片網吧裡的彩虹,還有對面指揮著沙巴克的老大哥,想問句,「傳奇乎?還暈否?」