魔獸懷舊服:TBC三款常用傷害插件,數據差距極大,2000秒傷實際只有900

2022-01-26 NGA魔獸世界

對於現階段的魔獸世界玩家來說,插件是必不可少的,即便是一些對複雜插件不太感冒的玩家,一般也會使用統計插件,比如統計自己的DPS和治療數值。然而問題在於每個玩家使用的插件是不同的,並且每款插件統計的方式也不盡相同,這就導致不同玩家對秒傷的認知產生了很大的區別。

魔獸世界TBC版本懷舊服常用的統計插件一共有三種,分別是Recount,Skada以及Details。由於一些整合類型的插件,比如大腳默認的就是Recount插件,所以很多對插件不太看重的玩家也普遍在使用這個插件,不過這個插件的統計數據卻有很大的問題。

Recount插件存在的問題

上面是一份Recount插件統計出來的瑪瑟裡頓DPS,可以看到排名第一的法師秒傷高達2000點,而排名第十二的術士秒傷也達到了1700點。按理說這個數據在WCL上已經可以排得上號了,然而真實情況卻令人大跌眼鏡。

由於現階段很多團長都習慣把戰鬥紀錄發布到WCL上面,所以WCL上也有了這場戰鬥的數據。從WCL上的數據顯示來看,這場戰鬥中排名第一的法師秒傷只有930點,而排名第十二的術士秒傷低到了431點。

同樣一場戰鬥,只是使用不同的統計方法卻有如此巨大差距,這也引起了很多玩家的不解。其實之所以差距那麼大,就是Recount插件的統計方式有問題。

雖然Recount插件會統計秒傷,但是這個插件的秒傷概念是不同的。具體方法就是只有玩家造成傷害的時候才會統計秒傷,而在造成傷害的過程中的時間是不計算在內的。

舉個最簡單的例子:一名術士讀條技能,打中BOSS之後開始計算秒傷,即便是戰鬥沒有結束,只要術士停手就會停止計算秒傷。這也是為什麼很多半場倒下的角色秒傷比打了全程的角色還高的原因。

再比如很多玩家表示自己的盜賊在卡拉贊可以打出上千的全程秒傷,然而WLC排名第一的盜賊全程秒傷只有799,可見不同插件對秒傷的影響有多大了。

Skada和Details的區別

既然Recount插件的秒傷不靠譜,那麼Skada和Details是否靠譜呢?其實這其中最接近WCL數據的就是Details。

Skada插件和Details插件的統計原理都是按照總傷害除以戰鬥時長來計算的,比如玩家打了10000點傷害,戰鬥時長100秒,秒傷就是100點。

不過這兩者之間也有區別,Skada插件是從玩家角色自己開始戰鬥來計算的,比如隊友進戰鬥了,自己還在遠處恢復,這個時候就會不太準確。

Details插件是從隊伍進入戰鬥開始計算的,只要團隊中有角色進入戰鬥,就會開始統計,這也是為什麼Details插件數據可以直接導入WLC的原因。

說白了,如果用Recount插件來計算總傷害的話,那麼是沒有任何問題的,但是用Recount插件來衡量自己的秒傷,就有點不太靠譜了。看似一場戰鬥打了很高的秒傷,其實這個秒傷是有很大水分的。對於不在乎秒傷的玩家使用任何一款插件都可以,如果在乎秒傷,又用一款「自嗨」的插件,還不如去正式服打TBC的副本。

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