三國殺到底還是一款卡牌桌遊,牌堆是遊戲進行的基礎,所以牌運的好壞從來都是影響勝負的因素中非常重要的一環。
所謂巧婦難為無米之炊,無論技術多麼嫻熟,意識再怎麼超前的高玩也無法逃脫牌堆的制裁,得不到需要的關鍵牌,即使是面對一位尚未熟悉遊戲規則萌新,也很有落敗的可能。
這種情況在三國殺中屢見不鮮,遊戲等級稍微高一點的玩家想必都曾經歷過這種憋屈的時刻,但最狠的牌堆制裁不在於輸掉遊戲這麼簡單,甚至可以用絕望來形容那種局面。
絕望觀星6黑桃
閃電是三國殺中單體傷害最高的一張錦囊牌,數量稀少,生效條件苛刻,判定牌必須為黑桃2~9,以軍爭牌堆為例,這樣的牌只有17張,佔比僅為10%左右。
但它卻是逆風一方扭轉乾坤的法寶,尤其是在隊伍中有改牌能力的武將存在時,保證了閃電的命中率,足以成為秒掉敵方核心追蹤飛彈級別的武器。
不過還有一些更高層次的使用方式,拿老諸葛來講,觀星可以查看並調整牌堆頂最多5張牌的位置,在下家是敵人的情況下完全可以放心掛上閃電,以控頂實現控判打擊下家,保底也能夠吸引敵方順拆的嘲諷。
通常情況下,老諸葛不太可能受到延時類錦囊的威脅,被牌堆制裁的時候,哪怕將連續的5張黑桃2-9置入底部,也逃不脫這系統引來的天罰。
紅桃鄧的出處
還有鄧艾也是比較經典的例子,屯田的發動同樣需要判定機制的參與,不過成功率還是比較可觀的,牌堆中的花色共有四種,各自的基數為四分之一,由於紅桃牌多為防禦性牌,流通性相對較差,所以實際概率要遠遠大於75%這一數字。
即使是這樣,連判紅桃失效的情況也時有發生,覺醒難度之高甚至要超過孫策。有時覺醒就差了那麼臨門一腳,隊友出殺來助其一臂之力,結果往往是浪費一次進攻的機會,連帶還損失兩張牌。
敵方的夢幻開局
每位武將都有屬於自己的最優手牌結構,達成技能的最佳發動條件,發揮出上限級別的強度,像黃蓋的3桃1連弩、月英的3無中1連弩,都是對敵方玩家的又一種「制裁」方式。
明明可以在回合內大展拳腳,可還沒輪到自己,對手就已經建立起牢不可破的優勢,甚至決定了最後勝負,除了近位孫魯育能夠提供有效的克制之外,其他的任何操作都顯得蒼白無力。
我們不能拿著個例來概括一些武將,不論系統是否會針對這些擁有這特殊機制的武將暗改牌序,良好的心態都是勝利最堅實的保障。
當局面開始呈現出穩贏的態勢,哪怕敵方已經沒有一丁點的還手之力,也切忌麻痺大意,這種關鍵時刻正是牌堆制裁頻繁出現的時機,燒條鞭屍最為不可取,體現素質低下不說,還會給對方以可趁之機。
你曾有過哪些被牌堆制裁的遊戲時刻呢?