#三國殺#三國殺的牌堆結構既簡單又複雜,大體上可以分為基本牌、錦囊牌、裝備牌三種類型,以共計161張卡牌的軍爭模式為例,如果官方要移除其中一種牌,哪一張最受玩家們的認同呢?
【閃電】
閃電是三國殺中單體傷害最高的錦囊,3點雷電傷害幾乎可以讓遊戲中絕大多數武將當即暴斃,一般在局勢不利的情況下使用,期望它能夠帶來轉機。
而且在擁有改判機制的武將在場時,命中率大大提高,破核能力一流,如果閃電被移除,相當於一部分該類武將被變相削弱,威懾力大大降低。
不過閃電雖然理想上限很高,實際貢獻卻非常低,很多情況下都是讓本來已經處在劣勢的一方雪上加霜,即使被移除,對軍爭的環境也不會有太大的影響。
【樂不思蜀】
樂不思蜀在如今這個快節奏的遊戲環境裡,效果中跳過出牌階段的限制能力被放大到了極點,尤其是在血線不高的情況下,行動被封鎖幾乎意味著敗北。
樂不思蜀是否生效需要根據判定牌的花色來決定,理論上的概率是四分之三,不過由於紅桃牌多為防禦性手牌,實際上的機率遠不止於此,關鍵是生效過程中墨菲定律的體現。
敵方判定區的樂不思蜀,百分之百天過,而自己被貼樂的時候,百分之百生效,就是這麼神奇。
【五穀豐登】
之所以提及五穀豐登這樣一張群體增益性錦囊,不外乎兩個原因:
容易卡進度條拖節奏隊友水平參差不齊五穀開出牌的質量,從發動者開始逐步降低,一般輪到末位拿牌時非殺即閃,因此計算收益的方式比較特殊,下家的近位隊友越多,作用也就越大。
優勢的一方可以開,拿到key牌鞏固局面,劣勢的一方也可以開,絕境一搏尋找轉機,最忌下家敵人連坐還強開這種沒一點大局意識的操作。還有就是有些水平不行的玩家一看到無中眼睛都直了,什麼連弩桃酒全都拱手讓人。
隨機摸到兩張牌的期望值能有多高?移除五穀豐登反而對路人局的遊戲體驗有所改善。
【方天畫戟】
存在感最低的武器,觸發條件極高,然而收益卻中規中矩,還要以回合外裸奔為代價,沒有誰會為了發動方天而故意去將手牌數量壓到1張,被戲稱為「減四馬」。
意思是僅僅作為增加攻擊距離的作用,與觸發頻率極高且非常實用的寒冰箭、諸葛羽扇等不在一個級別,不過高光時刻也不是沒有,相信不少玩家都曾經用它打出過驚為天人的操作。
並且在與特定武將的配合之下,只要不斷殺就可以保持輪均一次,不過綜合來講還是有點弱,移除它的話對遊戲也不會有影響。