主機和PC平臺的傳統遊戲推出輔助App已經漸成一種趨勢,儘管目前還不盡成熟,也有獲得足夠的重視,但如果保持這個趨勢發展,它也許就會在某一天對業界、對玩家產生更加深遠的影響。
如果你玩過GTA5,那麼你一定對每次讀取遊戲時都會看到的那張海灘比基尼妹子的宣傳圖印象深刻。妹子手中拿著一部明顯是戲仿iPhone的手機iFruit,它同時也是遊戲中的中產階級主角麥可的手機。而如果你還是一名正版玩家且註冊了Rockstar的網絡服務Social Club,那麼你八成還下載了Rockstar推出的一款同樣名為iFruit的手機App。
iFruit是Rockstar Games基於其網絡服務Social Club的一款輔助App(Companion App),在這個App中,你可以聯動GTA3、GTA Vice City、GTA San Andreas,當然最重要的還是聯動GTA5。你可以在iFruit中直接瀏覽GTA5的網站,查看消息;可以登錄你的Social Club帳戶,查看你在遊戲中極其詳細的統計數據。然而如果僅僅如此,這個App還不值得拿出來說,真正有趣的是,你可以在iFruit中進入「洛聖都改車王」(GTA5中進行車輛改裝維修的場所)來改裝遊戲中三名主角和網戰主角的車輛,還可以進入「寵物狗小查」來訓練遊戲中富蘭克林的狗,而改好的車輛和對小查的訓練成果都可以同步到你的GTA5遊戲中。
Rockstar是一家很有想像力的公司,你可以在他們的遊戲中感受到不可思議的靈感和圓熟的氣息,而在遊戲之外,Rockstar同樣通過iFruit構建起了一個連接虛擬與現實的橋梁——如果你會沉浸於洛聖都這個虛擬世界而遺忘了現實,那麼iFruit則可以告訴你,即使你在現實世界中,當你拿起手機並進入iFruit,你也仍然沒有遠離那個亦真亦幻的洛聖都。可以說,Rockstar不但構建了一個極度真實的GTA世界,還讓這個世界進一步侵蝕到玩家的生活中,這正是通過一款遊戲輔助App——iFruit實現的。
通過iFruit連接Social Club,你可以查看遊戲數據、登陸網站、改裝車輛或訓練小查■ 畫面輸出第二屏概念的利用
傳統遊戲廠商正在嘗試讓玩家在進行遊戲時,或在遊戲之外,用行動裝置作為遊戲畫面輸出的第二屏。這個概念早在十年前任天堂DS系列掌機以Dual Screen為名號,直接將兩個屏幕置於同一主機上之時就已經開始投入應用了,如今的Wii U通過一個有屏幕的手柄在3DS之後又將第二屏的概念應用到了電視遊戲中。然而Wii U的手柄近期面臨著被控告侵犯專利的麻煩,而Wii U平臺之外的主機遊戲和PC遊戲卻在缺少帶屏幕的手柄的環境下,開闢著以輔助App為媒介,利用手機和平板等行動裝置作為畫面輸出第二屏的新戰場。
近年來主機遊戲和PC遊戲市場發展放緩,傳統遊戲廠商需要尋找新的手段來適應和融入行動裝置漸成生活組成部分的趨勢之中。復刻移植和改編新作是一個角度,屬於我們一般探討的「移動遊戲」的範疇;而將行動裝置甚至是移動遊戲作為工具,利用第二屏的概念和功能來推廣傳統主機和PC遊戲,是另一個值得關注的角度,它的形式不一,但與移植遊戲的本質區別在於輔助性和聯動性。
■ 常見基本功能——數據瀏覽與數值培養
iFruit內容很豐富也很有趣,頗具代表性,但它不是輔助App的孤例,近年來的大作常常會在遊戲推出之時發布配套的輔助App。育碧在這方面不遺餘力,此前的《孤島驚魂3》《湯姆·克蘭西的細胞分裂:黑名單》《刺客信條IV:黑旗》,未來的《看門狗》《湯姆·克蘭西的巡迴執法組》《飆酷車神》都伴隨有輔助App。
在《孤島驚魂3》的輔助App「Far Cry 3 Outpost」中,你可以玩格子遊戲來解鎖遊戲中的加密數據,然後通過解密數據來解鎖高級武器改裝組件並獲得額外經驗值,你還可以檢視裝備、查看統計數據、跟蹤每日和每周挑戰的完成情況。
《刺客信條IV:黑旗》的輔助App像是移動版的遊戲菜單,可以實時同步遊戲數據《刺客信條IV:黑旗》的輔助App功能豐富,頗像是移動版的遊戲菜單,你可以在其中跟蹤任務進程、查詢寶藏地圖、定位角色位置等。但它還有個更有趣的小遊戲「肯威的艦隊」,你可以在這個小遊戲中組建艦隊,進行貨物貿易,在一段時間過後賺取利潤。這些任務在主遊戲中同樣存在,但如果你沒有足夠的時間坐在電視或電腦前玩遊戲,輔助App上的這個小遊戲可以讓你在任何時間保持賺錢,並同步到遊戲中。
除了iFruit和《孤島驚魂3》《刺客信條IV》的輔助App,未來的《看門狗》《飆酷車神》的輔助App也提供了類似的功能。總結來看,一方面是提供數據瀏覽,另一方面是提供外掛的數值培養。越來越複雜和龐大的遊戲帶來了越來越多的遊戲數據,當玩家在一個高度擬真的世界中做著多種多樣的事情,甚至近似於現實中的生活時,就會超越「我在玩遊戲」的認知,而對遊戲行為給予更多體認和更深關注,並希望通過數據記錄來實現遊戲行為的價值感,作為自己的遊戲行為的總結。一些遊戲中會給出詳細的數據,而輔助App則可以將數據統計和瀏覽從沉浸體驗中剝離出來,以不破壞遊戲整體性的靜觀的角度呈現,且更加方便。
而數值培養指的是當玩家沒有集中的時間來在電視或電腦前遊玩主遊戲時,行動裝置的輔助App給了玩家利用碎片時間培養遊戲數值的可能,這個數值可能是金錢數額、材料數量、角色屬性、武器能力等等。「寵物狗小查」「肯威的艦隊」就是這樣的設計。除此之外,《合金裝備V:原爆點》的輔助App中包含了一個「Mother Base」的戰略小遊戲,《Knack》則直接推出了一款和原作動作冒險玩法絲毫不沾邊的三消遊戲,雖然本身沒有什麼特別之處,但最重要的是在這個三消遊戲中打出的材料可以聯動到主遊戲中,達到了利用在行動裝置上玩遊戲的碎片時間為主遊戲刷材料的目的,也可以視為一種變相的數值培養。
■ 更多可能性與沉浸感強化
除了這兩種比較常見的基本功能外,還有一些遊戲的輔助App提供了更多的可能性。育碧計劃於今年推出的網絡RPG《湯姆·克蘭西的巡迴執法組》也將有配套的輔助App。從目前公布的資料來看,玩家可以在該App中實時連接遊戲,不僅獲得信息輔助,而且可以介入遊戲之中,實際參與遊戲進程。比如玩家可以扮演一架無人機,為隊友提供援助、醫療,在地圖上標記敵人所在位置,幫助隊友火力掩護,甚至可以選擇向隊友攻擊等。這個輔助App實際上是提供了一種與主遊戲不同的接入方式和遊玩方式,已不單純是一種獲取信息的工具了。
《湯姆·克蘭西的巡迴執法組》的輔助App提供了接入遊戲的另一種方式「Beyond Touch」作為《超凡雙生》的輔助App,雖然沒有複雜強大的功能,但思路卻與別的App截然不同,它讓行動裝置代替了手柄,只要在同一Wi-Fi環境下接入遊戲機,就可以作為遊戲的輸入設備。雖然手感和手柄沒法比,但至少不失為一種有益的創造。
與前文所述的輔助App強調功能和信息的方向不同,《合金裝備V:原爆點》的輔助App力求給予玩家更好代入感和沉浸感。沉浸理論(flow theory)是遊戲的立足點,也是遊戲藝術的重要特徵之一。遊戲需要玩家在遊玩時忘記現實生活,而將個人體驗投入到遊戲行為中去,虛擬實境設備的熱潮正是在這一思路下誕生的。沉浸的另一種方式則是通過將遊戲世界的虛擬事物在現實中具現化,已達到貫通虛實,消弭壁壘的目的。《合金裝備V:原爆點》中,Snake擁有一部iDroid設備,可以用來查看任務、瀏覽地圖,定位敵人等,而遊戲的輔助App則可以將iDroid上的信息顯示在你自己的手機上,這會極大地增強你與遊戲之間的化身(Avatar)關係,加深沉浸效果。
《合金裝備V:原爆點》輔助App中的iDroid模式大大增強了玩家的臨場感和沉浸感■ 更深層次的利用和更深遠的影響
主機和PC平臺的傳統遊戲推出輔助App已經成為了一種明顯的趨勢,既有傳統遊戲廠商適應移動遊戲潮流的原因,也有其自主拓展傳統遊戲交互的可能性的原因。我們可以嘗試預測這一趨勢在未來的發展方向。
在遊戲時間之外,輔助App應該為玩家提供足夠多的信息、數據和內容展示,如數據統計、音樂欣賞、插畫畫廊等;應該為玩家提供可以有效利用碎片時間的遊戲接入方式,如通過小遊戲培養遊戲數值、進行戰前部署等;應該為玩家提供跟豐富優質的服務,如玩家線上交互、新聞推送、預告片推送等。
而在遊戲同時,輔助App應該達到強化玩家沉浸效果的目的。輔助App提供的信息不能成為玩家的負擔,而應該成為玩家下意識接納和主動尋求的幫助。《合金裝備V:原爆點》中的高科技設備在手機上具現化,但終究不能代替手柄作為輸入設備的地位,「Beyond Touch」單純是將手機變成輸入設備,卻沒有提供更多的功能。如果二者可以結合,讓玩家於遊戲進程中在不增加設備負擔的情況獲得更多有效信息,則會有更好的遊戲體驗。Wii U GamePad已經實現了這一點,但對於其他主機和PC玩家來說,在不能為手柄和鍵盤滑鼠添加屏幕的情況下,充分利用行動裝置的畫面輸出優勢來改變輸入設備,或許會是一個好辦法,儘管我們可能還需要在給行動裝置添加一個手柄外設。
「Beyond Touch」讓行動裝置成為了《超凡雙生》的輸入設備,但如果能更好地利用屏幕輸出輔助信息,則可以帶來更新鮮的遊戲體驗除了對玩家遊戲方式的影響外,輔助App還可以成為廠商宣傳遊戲的工具。《Knack》的輔助App以流行的三消遊戲的形式出現,顯然是希望能以這種方式擴大遊戲的知名度和關注度,將一部分手遊玩家導向主機玩家,提升遊戲銷量。在好萊塢電影每每將移動遊戲作為電影宣傳手段時,主機遊戲和PC遊戲同樣利用移動遊戲宣傳,是十分明智的。
儘管目前輔助App的設計還不盡成熟,還沒有獲得足夠的重視,但如果保持這個趨勢發展,它也許就會在某一天對業界、對玩家產生更加深遠的影響。