GameTalkTalk背後的公司Vinetree公司於4月20日官宣了Ludena協議,稱在2020年第二季度,全球用戶將可以通過完成遊戲內任務和下載新遊戲獲得該應用的內部數字資產—被稱為「星星」。
路線圖包括原生代幣和用戶數據採集
「星星」可以用來購買禮品卡、遊戲內物品和有形產品等物品,也可以轉換為應用程式的原生代幣LDN,遊戲發行商必須使用該代幣來訪問社區進行營銷。
該應用程式將收集用戶行為信息,例如他們的移動遊戲體驗,在下載的遊戲上花費的金錢以及遊戲的頻率,這些信息隨後將用於將遊戲公司與玩家進行匹配。
全球遊戲發行商對區塊鏈技術的興趣一直在增長,特別是考慮到由於持續的新冠大流行,許多基於區塊鏈的遊戲迎來了越來越多的用戶。
遊戲行業迎來與區塊鏈項目的大範圍合作
就在不久前,太空冒險遊戲《無限艦隊》(Infinite Fleet)宣布與區塊鏈市場平臺STOKR合作,將發行一種證券型代幣,為其進一步發展籌集資金。Refereum是一家基於區塊鏈的視頻遊戲參與度和流媒體獎勵用戶平臺,它與Tron合作,允許Refereum以TRX代幣的形式向其視頻遊戲流媒體用戶完成支付。
經典娛樂公司Atari與The Sandbox就其即將推出的基於voxel的區塊鏈版本的熱門用戶生成內容和遊戲平臺達成合作The Sandbox將為用戶提供基於區塊鏈技術的新功能。
正如Immutable公司的首席技術官埃裡克斯·康納利(Alex Connolly)最近指出的那樣,區塊鏈本身並不會讓一款遊戲獲得成功,但在增加遊戲的價值和放大遊戲已經可以提供的體驗方面,區塊鏈是最有效的。
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