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隨著仙劍奇俠傳最新推出的CCG卡牌對戰手遊《仙劍奇俠傳九野》幻暝測試的開啟,不少小夥伴都接觸並喜歡上了這款國產的仙俠風卡牌手遊,在《仙劍奇俠傳九野》中,除了我們熟悉的天梯對戰、論劍臺PVP模式外,還有著諸多的PVE模式,且獎勵同樣豐富到窒息哦~
從本貼開始,DDD將會為小夥伴們對PVE冒險模式中的劇情關卡一一作出介紹與解析哦,還會為大家講解每一個劇情關卡敵人的卡組體系與特點難點分析,同時還會附上適合萌新也能輕鬆組出的卡組推薦,務必讓大家即使沒有一張紅卡橙卡甚至是紫卡也能輕鬆制霸劇情模式全關卡,將獎勵拿到手軟!
離黍
離黍是劇情模式中的第一關,是玩家們所面臨的第一個挑戰,離黍共有4個關卡,其中第四關為劇情關卡直接勝利獲得獎勵,其他三個關卡均為戰鬥關卡,玩家需要面對由異魔組成的軍團進行戰鬥,下面我們就來一關一關的講解過去吧。
天外異魔
關卡概要:
敵方主將幼體鬥魔12生命值 初始手牌2張
我方主將10生命值 初始手牌5張
敵我場上均無原有部屬
敵方卡組解析與難點分析:
敵方卡組主要由
狂怒鬥魔[1靈力消耗、1攻擊力6生命值、卡面描述:行動後對己方主將造成2點傷害]
邪化屍骸[1靈力消耗、3攻擊力2生命值、卡面描述:死亡後對己方主將造成3點傷害]
火獄獸魔[1靈力消耗,1攻擊力2生命值、卡面描述:衝鋒]組成
難點分析:敵人卡組中的部屬顯著低費化,基本能保證從第一回合開始每回合都能在場上置入部屬,如果玩家前期陷入高費卡手的處境,既沒有解場能力也沒有站場能力的情況下,很容易被3點攻擊力的邪化屍骸造成大量傷害。
對陣策略:儘可能在組建對戰此關卡的卡組時塞入低費用的部屬和解牌法術,由於對方存在較多自傷隨從,玩家可以通過場面交換或直接打臉的方式輕鬆的拿下這場戰鬥勝利。
推薦卡組:儘可能組入大量低費部屬與法術的任意職業卡組都能輕鬆打過這關,可優先考慮前期就具有直接傷害能力的風、火卡組
族群之長
敵方主將成體鬥魔12生命值 初始手牌3張
我方主將10生命值 初始手牌5張
敵我場上均無原有部屬
敵方卡組解析與難點分析:
敵方卡組主要由
狂怒鬥魔[1靈力消耗、1攻擊力6生命值、卡面描述:行動後對己方主將造成2點傷害]
食人樹[1靈力消耗、3攻擊力2生命值、卡面描述:行動後對己方主將造成1點傷害]
火獄獸魔[1靈力消耗,1攻擊力2生命值、卡面描述:衝鋒]組成
難點分析:基本同上一關的幼體鬥魔一樣,但由於初始手牌多一張,在2-3靈力值回合時會更能在單回合內製造可怕的場面,如果玩家前期陷入高費卡手的處境,既沒有解場能力也沒有站場能力的情況下,很容易被3點攻擊力的食人樹造成大量傷害,且成長性隨從鋪下來後沒有成長時間就被對方換掉。
對陣策略:儘可能在組建對戰此關卡的卡組時塞入低費用單解和群解法術,單評隨從交換的話許多低費成長性隨從都會被對方快速交換掉導致壓制我方場面,需要編入一些單解或群解法術來對對方進行有效的限制。
推薦卡組:儘可能組入大量低費部屬與法術的任意職業卡組都能輕鬆打過這關,可優先考慮前期就具有一定解場和削弱能力的風、水卡組,水卡組如果走神兵體系更能輕鬆贏過對方場面。
狩天紅鋒
敵方主將巨怪15生命值 初始手牌0張
我方主將10生命值 初始手牌5張
敵我場上均無原有部屬
敵方卡組解析與難點分析:
敵方無卡組,由敵方主將親自上陣,每回合對我方全體角色造成傷害
難點分析:相當獨特的一關,對方不僅沒有卡組也沒有棋盤,因此己方任何的「對部屬造成傷害、影響對方部屬、移位對方棋盤」類的卡牌全都失去了作用,帶了等於沒帶,抽到等於一回合沒抽卡,且對方前期每回合都會對我方全場造成一點傷害,像一些低血量的部屬丟下去就死或者根本站不住幾回合。
對陣策略:儘可能在組建對戰此關卡的卡組時塞入低費高生命值部屬與部屬buff卡,回復己方主將生命值的法術,快速在場面上擁有大量部屬,就能輕鬆擊敗對方。或者攜帶大量直接傷害卡牌,輕鬆用衝鋒部屬和直傷法術帶走對面主將。
推薦卡組:木、土等有著快速鋪場與buff部屬或受傷buff的卡組都能輕鬆戰勝這一關,雷、金卡組同樣可以憑藉法術和衝鋒部屬直取敵將
離黍第四關前路飄搖為劇情關,不需戰鬥,可直接跳過獲得獎勵,不再贅述。
離黍關卡收益:
天外異魔:100靈石
族群之長:100靈石
狩天紅鋒:100靈石+1秘匣
前路飄搖:100靈石+1器裝備(開局打對方主將1血)
夏屋
夏屋是劇情模式中的第二關,共有5個關卡,其中第四關為劇情關卡直接勝利獲得獎勵,其他三個關卡均為戰鬥關卡,玩家需要面對由異魔和野獸組成的軍團進行戰鬥,下面我們就來一關一關的講解過去吧。
仗義相救
敵方主將幼體鬥魔12生命值 初始手牌3張
我方主將10生命值 初始手牌5張
敵我場上均無原有部屬
敵方卡組解析與難點分析:
敵方卡組主要由
火獄獸魔[1靈力消耗,1攻擊力2生命值、卡面描述:衝鋒]
狂怒鬥魔[1靈力消耗、1攻擊力6生命值、卡面描述:行動後對己方主將造成2點傷害]
怒意化身[1靈力消耗、2攻擊力1生命值、卡面描述:每當己方主將受到傷害,+2攻擊力]
食人樹[1靈力消耗、3攻擊力2生命值、卡面描述:行動後對己方主將造成1點傷害]組成
難點分析:
對陣策略:對方卡組此時已經有了簡單的體系出現,通過對己方主將造成傷害來幫助怒意惡魔快速成長攻擊力來對我方主將造成較大威脅,如果不能及時清理威脅極大。
推薦卡組:儘可能組入大量低費部屬與低費單解的任意職業卡組都能輕鬆打過這關,可優先考慮多帶幾張1費部屬來快速鋪場,怒意化身沒有飛行特性,需要與我方主將中間無其他部屬時才能攻擊到主將,且只加攻擊力不加生命值,只要路上有我方部屬,20/1的怒意化身也會被1/1的0費小部屬單殺。
群聚者生
敵方主將成體鬥魔15生命值 初始手牌5張
我方主將10生命值 初始手牌5張
我方場上自帶部屬[1/6](但是第一回合就被我方主將秒掉)
敵方場上自帶部屬[0/4 光環臨近部屬獲得+1/+1]
敵方卡組解析與難點分析:
敵方卡組主要由
狂怒鬥魔[1靈力消耗、1攻擊力6生命值、卡面描述:行動後對己方主將造成2點傷害]
兇靈惡獸[1靈力消耗,1攻擊力4生命值、卡面描述:每次進攻後攻擊力+1]
火獄獸魔[1靈力消耗,1攻擊力2生命值、卡面描述:衝鋒]組成
難點分析:基本同上一關一樣,不同的是本關初始己方給了個光環部屬敵方開始有5張初始手牌,所以難點在同上一關一致的量上還增加了玩家對於站場能力與解場能力的需求。
對陣策略:儘可能在組建對戰此關卡的卡組時塞入低費用部屬和直傷法術,在有光環部屬的加成下,低費部屬的實力都得到了一定的保障,基本上只要保證每回合都能下怪,場面交換起來就不會輸。
推薦卡組:儘可能組入大量低費部屬與法術的任意職業卡組都能輕鬆打過這關,可優先考慮部屬愈多愈強的木屬性卡組。
狩獵求食
敵方主將好戰狸力14生命值 初始手牌1張
我方主將10生命值 初始手牌5張
我方場上無自帶部屬
敵方場上自帶部屬[0/4*3、1/4 回合結束時移動至棋盤任意位置且為另一位隨從+1攻擊力]
敵方卡組解析與難點分析:
敵方卡組主要由
怒火原牛[2靈力消耗、2攻擊力3生命值]組成
一點都不超模甚至出奇的弱小,小動物真是令人感動
難點分析:這關初始敵方場上就有4個部屬,雖然三個沒有攻擊力但有著一個一回合+1攻擊力的buff怪還會動來動去,因此想著開局清場基本上做夢了,在中期敵方主將會置入大量的2費2/3白班進入戰場,威脅不大
對陣策略:敵方初始手牌只有一張,buff體系啟動速度慢,建議直接搶臉打死
推薦卡組:儘可能組入大量直傷法術牌或衝鋒、飛行牌力求快速衝臉打死,風火都是不錯的選擇
夏屋第四關篝火小憩為劇情關,不需戰鬥,可直接跳過獲得獎勵,不再贅述。
天魔襲擊
敵方主將噬靈業魔15生命值 初始手牌4張
我方主將10生命值 初始手牌5張
我方場上無原有部屬
敵方場上自帶狂怒鬥魔一隻
敵方卡組解析與難點分析:
敵方卡組主要由
狂怒鬥魔[1靈力消耗、1攻擊力6生命值、卡面描述:行動後對己方主將造成2點傷害]
邪化屍骸[1靈力消耗、3攻擊力2生命值、卡面描述:死亡後對己方主將造成3點傷害]
怒意化身[1靈力消耗、2攻擊力1生命值、卡面描述:每當己方主將受到傷害,+2攻擊力]
兇靈惡獸[1靈力消耗,1攻擊力4生命值、卡面描述:每次進攻後攻擊力+1]組成
難點分析:基本就是大雜燴了,之前遇到的魔族怪物這兒全有,而且往往不重樣還鋪的快,對玩家卡組的成型性有一定要求。
對陣策略:兩種方案,一是組建一套較完備體系的卡組進行硬碰硬戰鬥,比如火系圍繞著背水棄牌組一套,水系圍繞著神兵聯袂組一套,金系圍繞著協戰組一套之類,只要體系足夠完善基本是能輕鬆碰過對面的。另一種是邪道搶臉法,敵方有著大量的自傷隨從且生命值並不高,玩家可以通過用隨從拖延浪費攻擊頻率用法術削弱敵方攻勢等方法讓對面自殺。
推薦卡組:方案一基本大部分卡組都行,方案2推薦水/風系,風系還可以走飛行玩法輕鬆搶臉打死對面,場上那個一開始送給對面的1/6隻會加速它的主將死亡速度。
夏屋關卡收益
仗義相救:100靈石
群聚者生:100靈石
狩獵求食:100靈石+1秘匣
篝火小憩:100靈石
天魔襲擊:100靈石+1秘匣+1服裝備(開局+5生命值上限)
本期的劇情關卡解說包括了劇情模式前期的兩大章,共9小關,接下來也會為大家繼續更新一些其他的《仙劍奇俠傳九野》相關攻略,大家可以關注我的bigfun帳號@最好看的DDD 更方便的看我的九野攻略噢。