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話題起源於一場無意義的爭論。
一名玩家對有著 「超爛的馬賽克畫面」和「無聊至極的玩法」的《我的世界》發出疑問:這樣的爛遊戲為什麼還有人玩,並且還玩得不亦樂乎?很快,這名玩家很快了收到了一大堆《我的世界》玩家的臭罵。
材質包、光影 加上幾個朋友一起努力的結果 《我的世界》所能創造的世界超乎你的想像
雖然這個例子似乎與我們今天的話題有些偏離,但這個故事告訴我們一個道理:不要用自己的認知膚淺的定位「垃圾遊戲」。加上盜版,《我的世界》在多個平臺的玩家數量已經超過1億,最新的IGN評分給出了9.7的超高評價,《我的世界 Minecraft》最大精髓在於完全開放的世界,乾淨得像一張白紙,你可以儘管在上面揮毫潑墨,做任何你想做的事情,遊戲的主題並非「How to win」或者「Play to win」,而是怎樣才能讓你心中的夢想成為現實,這樣的遊戲無疑與「垃圾」沾不上邊。然而真正的情況卻是,排除那些已經被廣泛被認可的,即使被普遍定義為「垃圾」的遊戲,就算畫面再爛、操作再差,內容再矬,也會有人玩得不亦樂乎的。這不是假設,而是真實存在的事實。如果你是一個身邊有很多朋友在玩遊戲的人,那麼在這些朋友之中一定有人在玩或者曾經玩過被你定位為「垃圾」的遊戲。排除主觀原因,市面上實實在在存在太多的垃圾遊戲,為什麼會有如此多的垃圾遊戲?我想這大概與急功近利的市場環境有很大關係,我們可以看到很多遊戲可以在遊戲推廣上花一大筆錢來請明星代言、打各種電視廣告、而在遊戲內容上卻大多抄抄抄。這是同一個很矛盾的想像,造成的結果也不言而喻,一個名氣很旺的產品、一副毫無內容的軀殼,在加上一大堆不幸入坑的玩家。
完全迎合玩家口味的遊戲是好遊戲嗎?
什麼樣的遊戲才可以算的上是好遊戲?有的人說好玩就是好遊戲,這樣說法是玩家的答案。所以廠商為了吸引玩家往往都是想盡一切辦法,喜歡華麗的給他們華麗的畫面,喜歡爽快的給他們砸錢PK的機會,而當他們嫌遊戲複雜麻煩的時候,各種讓遊戲簡單化的思路也隨之而來,降低難度,縮短流程,甚至誕生出一切自動操作的「體貼」方案。遊戲是用來玩的,不管廠商投入多少,業界感想如何,最終作出這個判斷「好不好玩」的還是只有玩家,一款遊戲就算別人把它罵成狗屎垃圾,你自己如果真喜歡上了,也就肯定會玩到底,而這不光是大眾向,更是小眾向遊戲能得以生存下來的關鍵,因為玩家判斷一款遊戲是否適合自己的標準,比遊戲製作方的可能更實際,更廣泛,畫面,系統,劇情,音樂,甚至哪怕一兩點微不足道的小地方,只要和自己產生共鳴就有別人無法理解的感受,這些地方都是和大眾說也無法明白的,所以才給了一款遊戲更多「好玩」的方法。換句話說,遊戲的存在便是讓玩家進行感受,所以只有玩家在遊戲過程中可以感受到它的出眾之處時它才算是真正的成功。例如《我的世界 Minercraft》便不是那麼容易上手的遊戲,但是玩家卻都認為這是一款十分出色的遊戲。
等待13年卻得到渣畫面、相當枯燥的戰鬥的《永遠的毀滅公爵》
即時是大眾眼裡的「爛遊戲」也並非一無是處,真正能夠被人們記住的遊戲有兩種,一種是神到不能再神的神作,第二種是爛到不能再爛的爛作,那些看上去取得不錯評價的中庸之作,是遲早會被人忘記的。就拿以2011年發布的《永遠的毀滅公爵 Duke Nukem Forever》為例,這款遊戲最早於1997年放出消息,而直到13年後才由2K發行,期間的幾經波折也不在這裡表述,而這款讓玩家等待了13年的遊戲等來的卻是停留在10年水平的畫面、相當枯燥的戰鬥,無聊到甚至讓我們不知道到底該幹嘛。我們解開各種無聊的謎題,然後進入更無聊的射擊部分,再遇到各種無聊謎題,遊戲就是這麼循環的。而遊戲也不出疑問的收到主流媒體及玩家群體的唾棄。不過這款遊戲也並非一無是處,也有部分玩家也覺得簡單爽快的殺戮和頗有「亮點」的小遊戲頗有意思。
玩家如何去評判遊戲,首先取決於他們能接觸到什麼遊戲。玩家要判斷遊戲的好壞,至少要建立在他玩過大量遊戲的基礎上,對於某個遊戲領域這個時間通常在五年以上。而中國目前的玩家中遊戲齡在五年以上的只不過稍微過半,也就是說還有一半的玩家對遊戲的了解和認識還停留在初級階段。所以結論很明顯,玩家不可能是檢驗遊戲的唯一標準。玩遊戲的目的不一樣也會造成觀點的不一致,在正在玩那些你認為「爛」的遊戲的玩家眼裡,也許他們不這麼認為。失望的情緒往往是由於為了達到期望值而產生的,你覺得遊戲應該給你什麼,然而卻沒有得到,你會產生失望的情緒,進而做出這個遊戲糟透了的主觀評價。那些不覺得爛的玩家,大多是因為沒有抱著如此的目的或者追求的目的不一樣而不會產生這樣的評價。就像在網路遊戲中一樣,在大部分玩家眼裡玩遊戲無非追求的是「名、利」,這部分玩家我們可以稱之為他們的目的是Play to win,只有像排行榜第一、拉風頭銜,極品裝備才是他們追逐的目標,而還有一部分玩家追求的不是這些,就如同當你和你的團隊在Raid副本為裝備等級、首殺榮譽而忙碌的同時,還有玩家在悠閒的釣著魚。同樣的遊戲,不同的追求,你們的感受和結果也會不一樣。「如果你是一條活在辣白菜裡的蠕蟲,那你的世界就是辣白菜。」用這句話形容也許再合適不過。
再爛的遊戲也有人玩 再爛的遊戲也能找到亮點
承諾太美,現實太殘酷。你無法否認:再爛的遊戲也有人玩。這是答案,不是觀點。這問題很簡單,不好玩的遊戲為什麼要有人捧場?就算是那些小眾遊戲,對喜歡它們的人來說也是好玩的,這才有價值可談,這點就已經說明玩家當評判標準的重要了,難道你玩遊戲不是以自己的感受為準,非要先看看雜誌評分,或者別人說好說壞才能得出結論?那你這樣玩遊戲也太沒意思了。沒有期待就沒有所謂的爛遊戲,只有Hold住才是真玩家。
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