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作為一個老股民,最近最讓我精神振奮的事,莫過於上證指數飆升3400點。
有的人歡呼雀躍,有的人急的跳腳。有的人終於解套了,就開始裝作股神了。
但說到許多人的基礎股票理論,究竟從哪裡來?經濟學生會用手指指曼昆的eco101,喏就這本了。
但我卻搖搖頭,其實很多時候,我們的知識、經驗往往都是從遊戲中來的。
比如說《大富翁》,小時候你愛好股市操盤,黑卡紅卡得心應手,但你媽一巴掌把你呼到退市,告訴你玩遊戲沒出息,對你的股市造成了致命打擊。
玩不膩的大富翁遊戲,讓你從中學到了不少股票知識;而記吃不記打的性格,也給你積攢了追逐商業的勇氣。
遊戲,真的沒用嗎?
10年前打遊戲,必須要像是做賊一樣偷偷摸摸。一旦被發現,輕則沒收作案工具,重則飽受家長老拳。
作為一個遊戲愛好者,掌握的技能包括且不限於:
只是打個遊戲,為什麼要低調的像是特務呢?
原因很簡單,就是因為家長不理解:打遊戲不單單費電費錢,還有損身體健康甚至影響孩子的學習成績,妥妥的電子毒品。年輕人想要通過打遊戲學知識?too naive。
近幾年我以為這種對遊戲的刻板印象已經改變了好多,但是去年的一個視頻還是讓我如鯁在喉。除了感嘆那位母親的愛子心切,我對那位母親的發言也感到錯愕↓
在2020年,只要搜索遊戲、毒害,你也依然可以看到這個仿佛千古謎題的爭論:
遊戲究竟是好是壞?
它沒那麼好,但也沒那麼壞。
客觀地說,已經2020年了,對於玩家來說,很多的人生經驗和新奇世界,都可以從遊戲中接觸到。
如果你是一個沉迷《中國式家長》的青澀學生,經歷了從孩子出生到長大成人的歷程,多半能體會到你的父母不計代價的付出。
如果你是做飯像是搞生化實驗的黑暗料理師,也可以玩一把《烹飪模擬器》,享受一下安全烹飪美食的極致快感,還不用擔心清理滿目瘡痍的廚房和滿水池的飯碗。
但更為重要的是,你甚至可以體驗完全不同的人生。
如果你想當三和大神,推薦你玩玩《乞丐模擬器》。
大冷天和乞丐兄弟們一起烤火,找菸頭賣了刮彩票。
從垃圾箱找點剩飯剩菜,一不小心還能翻到奧利給。
老八狂喜
再加上UP主充滿感情的文案朗誦,三分鐘讓你理解什麼才是「生而為人,我很抱歉」。
甚至連收破爛,你都可以通過<Barn Finder>(廢品大亨)進行體驗。
UP主
老番茄的解說視頻
在遊戲中,你要花錢去某個地方撿破爛,不同的破爛有不同的價格。你要做的就是確保自己能撿到足夠有價值的破爛。
75塊錢的high five狼
而撿到的破爛在帶回去後要擺在自己的二手商店裡,等待客戶的到來。
明碼標價,童叟無欺
顧客也會和你討價還價,不過只要你把握住訣竅,讓伸縮不定的蓄力條達到最長,不但能讓顧客啞口無言,還可以讓顧客以更高價購買。
賣的更貴也是銷售技術
但如果你遇到了那些說「不用管我我就看看」的顧客,那你得小心了,他們有可能是小偷。
UP主老番茄的pony電視機被偷走了
在看到這些花樣百出的精品模擬器遊戲時,我在興奮的同時卻還有些沮喪,國內大部分的遊戲廠商離這些遊戲還很遙遠,他們還在搞20年前的流行款傳奇,達叔還在等著回收你的麻痺戒指。
夾在國內外兩大類不同遊戲類型中間的玩家們,終於開始思考,大家想玩的究竟是什麼遊戲,並且什麼遊戲才能稱為好遊戲呢?
電子遊戲的歷史其實十分短暫,最早可以追溯到1952年的一款運行於真空管計算機上的井字棋遊戲。
跳過電子遊戲的原始時代,真正讓電子遊戲開枝散葉的FC遊戲,離現在不過50年時光。
1980年,任天堂的《Game & Watch: Ball》
而你以為離你很遠的CS1.5、紅色警戒、魔獸爭霸3,其實也只過去了18年左右。
現在的遊戲,越來越栩栩如生,呈現出了藝術感和哲思,引人深思。
而我們也不再滿足從虛擬世界尋求簡單的解壓快感,對於好遊戲的標準,也提的越來越高。
但回到這個問題的本源:人類為什麼需要玩遊戲?
如果你的老媽或者女朋友是個混跡學術界的大佬,你也許能聽到她引經據典,用這個理論把你駁到目瞪口呆:
遊戲是一種「虛幻的代理」,而且你也在「不斷地做著無意義的抉擇」①,遊戲,是一種徹頭徹尾的奶頭樂。
奶頭樂理論
但對於很多人來說,遊戲的意義也十分重大,在一些專家眼裡看來,遊戲,它會是一種對抗現實生活的另一種世界,人為創造出一種虛擬的自由②。
生活已經很苦逼了,逃避雖可恥但有用。
現實中大家都是修福報的社畜,但是在《上古捲軸5》裡我可以殺雞證道,在《巫師3》裡可以當一個浪跡天涯四處留情的驅魔人。但某一天你沒法玩遊戲,那你只有一個身份——那就是一個奔波中的普通人。
此外,它也會是我們學習,獲得經驗的手段。
正如:「你不能光看見光頭強和兩頭熊搞事,你得看看《熊出沒》中的環保意識和人與自然和諧相處的理念。」
而這種尋求的意義,就正是我們對抗陌生、消滅未知的最直截了當的手段③。人類不能沒有電腦遊戲。
遊戲不只是圖一樂的工具。
在《這是我的戰爭》裡,你可以扮演一個窮苦的戰爭平民,在廢墟中搜集食物、武器等任何賴以生存的物資。
在這座炮火連天的城市中,你會遇到其他倖存者,他們有的善良,有的殘忍,而你是要搶劫他們還是公平交易,都由你來決定。
在這場窺探人性的大局中,戰爭並不是只有榮譽和勝利,更多的是無辜的平民 以及 混亂的城市。
甚至,遊戲可以反覆再解讀,再解構。
在B站,有很多人用GTA的素材,拍攝出一部部不同的小電影。其中優秀作品超高的播放量,足以讓很多花大價錢拍攝的節目汗顏。
類似的二創作品遍布全網,形成了一種獨特的文化現象。蘊含了創作者獨立於遊戲本身的審美和價值。
在B站,有這麼一個被稱為鎮店之寶的視頻,是老番茄製作的《爛俗笑話》。
老番茄通過GTA5遊戲裡自帶的導演模式,給大家呈現出了一個值得深思的電影作品。
有人甚至覺得它可以跟《愛、死亡、機器人》相媲美
在《爛俗笑話》裡,故事一共有三個,反覆在探討人性的複雜,其中有兩個故事十分值得說說。
故事一,叫做《斯文人》,講述的是兩個男人喝酒自誇自擂的故事,一位是個剛畢業的大學生,另一位則是一個有點小錢的老闆。
他們的共同點是表面上稱兄道弟,實際上,富老闆看不起窮傢伙,有學識的大學生也看不起這個土大款。
除此之外,他們表面上都自稱是斯文的好人,但私下卻多多少少有些品行敗壞。
比方說男大學生自稱渴望愛情,不在乎容顏。
但在街上看到女孩子,都只會以貌取人,暗搓搓地評判著對方的身材好壞。
而土豪老闆呢?他自稱雖然事業忙碌,但也要照顧好家庭,正在盡力地做一個好丈夫。
而老闆剛自誇完後,鏡頭一轉,就看到在別墅裡,土豪老闆不僅在外面找小三。
被老婆發現之後,而他所謂的「哄老婆」,就是對著老婆一頓暴打。
這個故事無疑揭露出了人性的虛偽和醜陋,而在第三個故事《潛水員》裡,老番茄又進一步將人性放大,預言了2069年的世界。
在未來2069年,科技不斷進步,人類因無節制的科技發展。自食苦果,球海平面持續上升,最終陸地淹沒,人類文明陷入了生存危機。
人類文明被抹去,人類開始銷聲匿跡。
在偌大的地球上,擁有自我學習能力的仿生機器人,徹底取代了人類,繼續在地球存續著。
但諷刺的是,仿生機器人雖然看似與人類沒有什麼不同,可以模仿人類生產、工作的行為,但他們也自然地模仿了人性的醜惡一面。
比如說相互不信任,為了一己私利相互殘殺,導致人類的生存處境越來越惡劣,大家開始懷疑對方是人還是仿生機器人。
影片的結尾,以人類文明徹底沉淪為句號。但也無疑解釋出了人性的複雜性。
我們是否外表都光鮮亮麗的,私下裡卻有著各種陰暗的想法?
我們是否也曾以貌取人?也曾唯利是圖,將鈔票、豪車奉為自己的奮鬥目標?
而這一系列問題,就是這部《爛俗笑話》所要嘗試探討的,充滿了許多隱喻,讓人很難想像這是一款由GTA5遊戲做出來的一個小型電影。
不俗的播放量和充滿哲理的留言區,意味著老番茄的這個充滿思考的遊戲二創取得了巨大成功。
老番茄只是遊戲二創UP中的佼佼者之一,在B站百大寵粉季裡,不僅僅有老番茄在直播中鬥智鬥勇,和粉絲花式互動。
你還能看到更多的遊戲二創UP主受粉絲肯定的證明。
遊戲讓UP和我們產生了聯繫和共通,通過對遊戲體驗的分享,我們從中受益、成長。
對於遊戲本身,只需耐下心仔細思考一番,你就能發現:
遊戲,能指引我們未來。
如果你玩過《無主之地2》,你就知道,《無主之地2》中的潘多拉星球蘊含了大量的 Eridium礦,玩家在遊戲過程中會經常見到和用到這種礦。
E礦是黑市的硬通貨
事實上外星採礦並非無稽之談,國外行星資源公司致力於開採小行星礦產,並將收穫的材料用作太空中的建築材料。部分貴金屬用於高端電子產品、實驗室設備和太空飛行器部件製造。
該公司官網
而《賽博朋克2077》中,各種人體的機械改造也不是憑空捏造的幻想。
馬斯克曾在發布會上暢談腦機接口,為你的大腦添加一個晶片,掀開生物科技的新篇章。
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從這一角度上,遊戲好像預言了我們的未來,人類又會走向何方?
是《地鐵2033》中核冬天后尋求人類曙光的男主角Artyom?
還是《奧威爾》中資訊時代隱私洩露的每一個人?
無數的可能下,可能我們玩過的角色就或許警示又預言著人類的未來。
別再說遊戲沒有用了。