ZBrush 的布爾運算功能其實是叫DynaMesh。DynaMesh是ZBrush?最新的基礎模型創建工具,相當於對當前模型進行統一蒙皮網格操作。使用DynaMesh您還可以以新的方式將多個網格模型組合起來,最重要的是 DynaMesh 還帶來了自由切割表面結構的能力,快速得到理想的布爾運算的結果。其操作比較靈活,計算的精度也可以隨時調節,是個拓展性極高的工具。
布爾運算分為3中運算方式:1.相加、2.相減、3. 相交。
方法一、操作步驟:
第一個SubTool是模型本體,也就是屬於布爾運算的A(方體),第二個就是屬於B(球體),A的模式基本上是不用動的,主要在於B的模式。先把B模型的模式選對,然後選中A MergeDown把兩個模型合併起來:
然後就點Geometry的DynaMesh(注意兩個模型的面數細分一定要夠多,不然切出來還是鋸齒):
方法二、
Remesh All它實際上可以將不同的子物體進行複合處理,進而得到一個更加細膩的模型,類似布爾運算。當多個物體進行ReMesh All操作時,所有物體都是與SubTool頂層物體進行運算。
操作步驟:
第一個SubTool是模型本體,也就是屬於布爾運算的A(方體),第二個就是屬於B(球體),A的模式基本上是不用動的,主要在於B的模式。先把B模型的模式選對,然後選中A Remesh All把兩個模型進行複合運算。
方法三、利用Inser筆刷
使用InserCylinder筆刷按住滑鼠左鍵在方形模型上面拉出一個球體,原來的模型被遮罩住,而球沒有被遮罩,去除Masking,執行DynaMesh(按住alt+滑鼠左鍵在模型上面拉出一個球。拉出來的模型法線是反的,網格顏色白色。)
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