前言
「朋克」一詞最早起源於搖滾,朋克搖滾成型於70年代中後期,他以直接且極端的態度呈現了對主流文化的不滿,因此「朋克」也代表了一種「反對強權」以及「獨立自主」的精神。同時,這種切斷與主流社會關係的狀態自然而然地引出了朋克文化中另一個重要的主題,那就是「DIY精神」。鉚釘鞋、雞冠頭、海報、塗鴉,這些元素如今也被視為朋克的符號。
而之後的「朋克」作為一種文化延伸到了文學及藝術領域,自然也影響到了遊戲領域,出現了諸如「賽博朋克」、「蒸汽朋克」、「原子朋克」等等不同風格的朋克作品。
今天我們就先來談一談遊戲中的「蒸汽朋克」到底是怎樣的。
何謂「蒸汽朋克」
說到蒸汽朋克就不得不用賽博朋克和他進行對比,從整體來說「蒸汽朋克」與「賽博朋克」就是兩個完全的對立面。從時間概念上來說,蒸汽朋克 描述的是歷史,而賽博朋克描述的是未來。
賽博朋克的出現源於人們對於科技的恐懼,說到底是對於科學發展方向與成果未知性的恐懼。而蒸汽朋克是以蒸汽機為核心的工業系統並沒有被之後現實世界中的內燃機取代,從而蒸汽技術得到長足發展。因此對於科技的認知,蒸汽朋克要比賽博朋克樂觀的多。
而在故事設計上,蒸汽朋克一般會設定在維多利亞工業革命時期,因此蒸汽朋克更傾向於強調新舊文化、生產方式與社會構成上的衝突,以及人們在社會巨大變革時期中的種種恩怨情仇。
蒸汽朋克在遊戲中的表現
蒸汽朋克大多數以黑科技、復古懷舊的表現手法來展現,最具代表的無疑是極度精密的機械工具,以及超出理解的黑科技。在遊戲行業蓬勃發展的21世紀,這類題材當然也會被不少遊戲開發商所用,其中比較有代表性的便是《教團1886》。
《教團1886》雖然是以人類與半獸人的戰爭為背景,但是遊戲將舞臺放到了19世紀。這個時候科學與工業革命為人類增添了新力量,靠這些科技人類在戰爭中取得了優勢,但由於工業革命帶來的貧富差距,憤怒的市民開始揭竿而起,不列顛帝國也開始了崩塌。
除了劇情方面,《教團1886》在武器設計方面也充斥著濃厚的蒸汽朋克黑科技風格。比如遊戲中殺傷最大的鋁熱步槍,他的工作原理是首先發射填充了鋁熱劑的小球,這些小球會被之後發射的點火彈點燃,其產生的高溫足以將任何東西熔化。
如果說《教團1886》是通過故事以及武器設計將蒸汽朋克表現的最通俗的作品,那麼《羞辱》可能就是表現的最有創新精神的「蒸汽朋克」。2012年,《羞辱》的誕生標誌著維多利亞式的陰鬱與恐怖開始在遊戲界的大殺四方,雖然《羞辱》被歸類為蒸汽朋克作品,但實際上他並非傳統意義上的蒸汽朋克。
早期的蒸汽朋克小說在設定上對內燃機和電力十分警惕,因為正是這兩者在現實世界中終結了蒸汽時代,但在《羞辱》系列中電力則有很大規模的應用,並且在他的世界觀中鯨油才是驅動世界經濟的血液。而除此之外《羞辱》也有大量的魔法元素和超自然元素出現。
但值得一提的是《羞辱》將他們完美結合在了一起,雖然界外魔提供的魔法在遊戲中佔據了主導,但大部分魔法還是來源於中世紀的黑魔法,也保證了蒸汽朋克所需的「復古」。另一方面,《羞辱》雖然一定程度上邁入了電氣化,也依然保留著精密機械以及古典的建築,玩家也依然會看到很多舊時代的痕跡,以及許多不屬於這個時代的機械科技。
結語
在文化層面蒸汽朋克的魅力在於,它是對人類文明進化史中另一種可能性的假想。工業革命後是一個機械唯物主義泛濫的時代,人們開始盲目樂觀從而忽視了歷史發展的歷程,而世界大戰過後人們的樂觀被徹底擊碎。而蒸汽朋克的意義便是通過把故事背景調整到19世紀,來復甦19世紀的科學。
而延伸到遊戲創作的領域後,「蒸汽朋克」表達的先進與落後並存所引發的衝突為遊戲提供了一條完美的線索,而科學與魔法的巧妙結合也造就了「蒸汽朋克」在遊戲中的魅力。