近日,某知名玩家論壇推出了一個「2019年度最受歡迎網路遊戲」的投票。本來很多人覺得非魔獸世界莫屬。畢竟8月的懷舊服,11月的暴雪嘉年華,今年的WOW可以說是懷舊正式兩開花。我懷舊服排隊繞地球一圈半,希女王手撕三代巫妖王,這種大優勢怎麼輸?
然而讓人意外的是,有一款遊戲卻以1萬多票的大優勢直接碾壓了魔獸世界雙服,成功拿下最受玩家歡迎網路遊戲獎,這款遊戲就是《最終幻想14》(FF14)。儘管一些人對這個結果持有異議,但不可否認的是,FF14的質量確實過硬。
FF14的最新資料片暗影之逆焰在IGN的評分高達9.5,而其他四部的資料片評分為9.2、8.5、8.5以及5.5。從評分就能看出來,最終幻想14並不像魔獸世界那樣出道即巔峰,而是經歷了一場不死鳥式的涅槃。
一、從潰敗到翻盤,FF14的逆襲之路
最終幻想系列就不必多介紹了,這款由Square Enix製作的RPG遊戲,如今已經成為了行業標杆。在FF14之前,SE就已經推出過一款最終幻想系列網遊——FF11,這款遊戲當時在日本取得了極大成功,直到現在還在運營。
FF11的成功,也增加了SE做網遊的信心。在他們眼裡,既然有著FF11的成功在先,那麼FF14隻會更上一層樓。結果FF14的1.0版本可以說是全面崩盤,從玩法到優化,甚至FF系列最值得稱道的劇情,也遭到了玩家們的差評。
面對1.0的潰敗,SE委派吉田直樹前來救火。面對這樣的爛攤子,吉田打算直接推倒重來,所以FF14的2.0版本也被命名為「重生之境」。雖然2.0在前期也遭遇了一些挫折,但好在最後穩定了下來。而隨後推出的3.0「蒼穹之禁城」,則正是宣告著FF14開始上行。
2017年6月20日,FF14的4.0版本紅蓮之狂潮上線,IGN隨即給出9.2的高分,至此FF14已經超越魔獸世界,成為了IGN評分最高的MMOPRG網遊。2019年,FF14繼續乘勝追擊,5.0暗影之逆焰又斬獲IGN9.5的高分,至此,不只是RPG,所有網路遊戲的天花板已經形成。
二、青出於藍,FF14並不是另一個魔獸
FF14的優點,大致可以分為劇情、遊戲性和製作人員三個方面。
首先在劇情上,最終幻想系列本身就足夠優秀,而FF14除了1.0的冗長以外,其餘四部資料片均在系列的平均水平之上。無論是主線艾歐澤亞大陸的毀滅與重生,還是黑暗武士的職業劇情,都讓玩家們印象深刻。而在最近的5.0資料片中,玩家們又將化身為光之戰士的對立面,來體驗一個反派的故事。
其次關於遊戲性,在經歷了1.0的種種災難之後,FF142.0吸取了其他RPG網遊(如魔獸世界)的優點,對遊戲進行了大幅度優化。儘管現在的FF14操作依然偏向硬核,但已經比最初公測時好上了太多。
最後就是製作人員,吉田直樹這個名字,對於FF14的玩家來說,一定不會陌生。吉田奉命於最終幻想危難之際,如果當時的FF14是生命垂危的病人,那麼他就是讓遊戲起死回生的天使。吉田的一系列操作使得FF14得以絕地翻盤,從而實現了如今的輝煌。
三、資金和技術並不是遊戲的障礙,傲慢才是
縱觀FF14的逆襲歷史,其成功原因其實很簡單——就是謙虛。當初SE在推出FF14時,盲目於FF11的成功,導致其一直處在夜郎自大的狀態。自以為是地覺得自己的所有遊戲玩家們都會買帳,然而1.0的失敗差點把整個最終幻想系列的招牌都砸了。
吉田直樹在出任FF14的製作人後,一改往日的傲慢態度,開始積極地與玩家溝通,同時學習其他遊戲的優點,如同跳高一般,起頓的姿勢放低,才能跳得更遠。而FF14正是推翻了自己的高起點,2.0重新出發,才換來了現在的振翅高飛。
網路遊戲發展的十幾年時間裡,許多遊戲因為各種各樣的原因關服,除了資金與技術等硬性條件以外,更多的遊戲還是死於「傲慢」兩字。就連開局天胡的魔獸世界,也因為暴雪的傲慢而付出了慘重的代價,這樣的例子不勝枚舉。
劉慈欣在《三體》中寫道:「弱小和無知不是生存的障礙,傲慢才是。」對於一款遊戲而言,資金和技術並不是遊戲的障礙,傲慢才是。
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