用Arnold渲染器渲染蠟燭

2020-12-12 3D工坊

今天跟大家分享一下

用Arnold渲染器渲染蠟燭

蠟燭場景

蠟燭有透光性,也就是說具有3S材質的特性

用Arnold渲染具有透光性的3S材質,非常簡單

只需調節標準曲面著色器下「Subsurface「節點屬性

Subsurface參數

Subsurface選項卡下面的參數值在其他文章已進行介紹

這裡就不再次介紹

需要了解,請你點擊這裡查看Arnold渲染器萬能著色器aiStandardSurface標準曲面介紹

在進行透光性渲染之前,一定要確保蠟燭的法線朝向正確

下面是蠟燭的法線朝向向外,如圖

蠟燭法線朝外

如需要了解怎麼查看對象模型法線

請點擊這裡查看如何用Arnold渲染器渲染玉石類透光類3S材質的三維模型

下面是渲染蠟燭的主要參數值

蠟燭著色器參數值

【1】在「Base Color「給一個白顏色

【2】在「Subsurface「選項卡下的

1.Weight值為1

2.Color(RGB):255 / 255 / 255

3.Radius(RGB):184 / 184 / 184

4.Scale:5.844

5.Type:randomwalk_v2

最終渲染效果如下:

蠟燭效果圖

本文分享到此結束,感謝你的閱讀,祝你身體健康!

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