今天跟大家分享一下
用Arnold渲染器渲染蠟燭

蠟燭有透光性,也就是說具有3S材質的特性
用Arnold渲染具有透光性的3S材質,非常簡單
只需調節標準曲面著色器下「Subsurface「節點屬性

Subsurface選項卡下面的參數值在其他文章已進行介紹
這裡就不再次介紹
需要了解,請你點擊這裡查看Arnold渲染器萬能著色器aiStandardSurface標準曲面介紹
在進行透光性渲染之前,一定要確保蠟燭的法線朝向正確
下面是蠟燭的法線朝向向外,如圖

如需要了解怎麼查看對象模型法線
請點擊這裡查看如何用Arnold渲染器渲染玉石類透光類3S材質的三維模型
下面是渲染蠟燭的主要參數值

【1】在「Base Color「給一個白顏色
【2】在「Subsurface「選項卡下的
1.Weight值為1
2.Color(RGB):255 / 255 / 255
3.Radius(RGB):184 / 184 / 184
4.Scale:5.844
5.Type:randomwalk_v2
最終渲染效果如下:

本文分享到此結束,感謝你的閱讀,祝你身體健康!