角色原畫
做一名角色原畫師
至少要做以下幾方面的事情
01.角色頭像設計
角色好不好看,能不能吸引目光,主要看人物的臉部。
要想臉畫得好看,就不得不提「三庭五眼」。
不知道什麼是「三庭五眼」?
臉部畫完後,給人物設計頭髮,選擇皮膚和頭髮的配色,那麼頭像就完成了。
02.全身造型設計
首先得設計人體結構動態。人體比例、肌肉結構,如何通過頭部、胸部、胯部來快速表現動態等,這些都是需要考慮到的。
設計完動態後就是用色塊開始起稿。
另外角色的服裝設計是整個造型設計的重點,明確好設計方向後,衣袖、腰帶如何設計,紋理、材質如何刻畫等,都是需要細細斟酌的問題。
03.有機會接觸宣傳插畫
角色原畫師是很少會參與一幅完整的插畫創作的,但是在遊戲宣傳方面的插畫是必須要掌握的。一幅插畫在創作前可以從光影、色彩、構圖、刻畫等角度來構思。
宣傳插畫基本都是以角色為中心,如何突出角色將成為思考的重點。
場景原畫
作為一名場景原畫設計師要做的是
根據遊戲策劃師給的策劃案,設定整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫和製作類原畫。
概念類原畫主要包括風格、氛圍、主要場景、角色的設定,製作類原畫則需要設計出場景、道具、角色、以及遊戲界面的內容。
場景原畫設計需要有相當水平的手繪、素描基礎,需要掌握遊戲光影的表現手法,了解材質燈光的表現手法,還要熟練使用PS等手繪軟體。
一般場景原畫的設計步驟是這樣的
01.確定風格
在很多情況下,風格是由策劃決定,美術發揮的,場景設計師在設計場景風格時,需要先參考兩者的要求,在場景上予以配合。
一個優秀的場景設計師,對於場景氛圍,建築風格,場景結構等一定是有豐富的經驗和高超的理解的。
02.確定大小
需要在場景裡面設計多少東西進去,添加多少場景,這個都是要控制大小的。
03.確定原則性因素
原則性因素是一個世界原則上需要的一些因素。如氣候:這個世界需要什麼氣候,如果策劃案沒有提到氣候的需求,則由場景設計師制定。
清楚了兩者的工作內容後,你的心裡是否有答案了呢?最後客觀地給大家分析一下,選擇場景或是選擇角色,分別會有怎樣的發展
若是選擇場景原畫
如果一開始就選擇了場景原畫,那在工作中基本沒有練習人體的機會。
這個時候,如果突然讓你設計一個角色,那就會比較難了。因為在角色原畫中,最難學習和練習的就是人體。
當然啦,並非選擇場景就一定會折在角色這裡,有一個方向就是通過場景原畫去影視場景,感興趣的小夥伴可以多了解影視場景的方向!
若是選擇角色原畫
角色原畫的人體是非常需要大家細摳的,當材質和光影的刻畫能力上升到一定層級,以後就會具備做小插圖的能力,小插圖裡有零散的場景部分,每次畫圖都能帶著一點場景的經驗值。
所以,最好的順序就出爐了!
即:角色設計-角色插畫-場景插畫-場景設計。如果你可以走完整個步驟,最終也會成長為大神級別的人物。
其實,原畫工作者大多是多面手,一個高級的原畫師往往會畫角色,會畫場景,也會畫宣傳,要躋身於精英行列與這些人競爭,也要努力提升自己的技能呀!