單日狂刷5.4億美元!蘋果用戶怎麼app消費?

2021-01-11 騰訊網

蘋果表示2020年聖誕夜至跨年期間,用戶在App Store消費的交易金額累積達18億美元,而2021年元旦更創下單日消費金額超過5.4億美元紀錄。

同時,在App Store最多人消費項目為遊戲內容,也凸顯iOS平臺成為多數開發者選擇打造遊戲內容環境。

配合iPhone使用需求,蘋果在2008年正式啟用App Store,並且持續累積App數量規模,後續更因應推出iPad、Apple Watch、Apple TV等裝置,進而將App Store拆分成不同裝置適用版本,甚至也針對Mac機種提供專屬Mac App Store,讓使用者更容易找到合適軟體服務。

從早期透過iTunes銷售數位音樂內容,到順利推動App Store經濟規模,蘋果也開始擴展旗下內容服務業務。例如透過收購Beats打造的Apple Music,讓蘋果正式跨入串流音樂服務,並且與Spotify等同性質服務競爭,後續更以Apple TV+服務進軍串流影音市場,甚至推出蘋果自有原創內容吸引市場關注。

Apple

雖然蘋果尚未跨足串流遊戲市場,但蘋果也將按月訂閱使用模式帶到Apple Arcade,並且與眾多遊戲製作人、開發商合作推動平臺獨佔遊戲作品,藉此吸引更多玩家加入遊玩,進一步帶動更多iOS平臺遊戲體驗,甚至透過跨平臺、連網遊玩模式強化使用黏著。

另外,蘋果也透過全新Apple NEWS+服務打造全新內容閱讀體驗,並且以此與新聞、雜誌媒體業者維持深入合作,更達成維持彼此互利效益。從原本iTunes服務衍生的Apple Books、Apple Podcasts,同樣成為蘋果吸引用戶使用黏著的「產品」。

而去年底於美國、加拿大等地區上線的訂閱健身課程服務Fitness+,更是蘋果串接旗下硬體及軟體服務的全新商業模式,透過按月付費訂閱課程,讓使用者能搭配Apple Watch進行健身,同時也能帶動更多蘋果產品如iPhone、Apple TV,以及關聯周邊配件銷售。

Apple Fitness+。Apple

但為了進一步推廣旗下軟體服務,蘋果在去年最大殺招則是推出名為Apple One的合併訂閱方案,讓使用者能相對更「划算」計價方案,同時訂閱Apple Music、Apple TV+、Apple NEWS+、Apple Arcade或Fitness+,甚至額外提供儲存容量更大的iCloud服務,還能與其他5名親友共享訂閱方案,不僅能吸引更多人訂閱,同時也能大幅增加蘋果軟體服務使用率。

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