玩家才是主角!暴雪設計師不滿《魔獸世界》設定離開

2020-12-13 遊俠網

  遊戲設計師Chris Kaleiki是暴雪13年老員工,在暴雪任職期間他參與開發了《魔獸世界》的PvP,職業設計(尤其是武僧)和Ashran地區。Kaleiki在暴雪任職時間可以說比較長了,所以遊戲有兩個角色和一個物品是以他的名字命名。但今年Kaleiki離開了暴雪,他在近期分享的一段15分鐘視頻中解釋了自己為什麼離開。

【遊俠網】《魔獸》設計師自述為什麼離開暴雪-_標清

  Kaleiki在視頻中說:「很長時間以來,我就是對遊戲(魔獸世界)的狀態感到不滿。」他指出,經典服的追加突出了它的願景與現代版本願景之間的差異,他描述為「有點混亂」。他舉了一個例子:公會的重要性在不斷變化。

  他說:「我覺得在經典服中公會很重要。遊戲後期你做任何事情都離不開公會。這樣以來它創造了玩家之間的相互依賴,為了成功相互之間真的很需要彼此。我認為有時候會讓人感到很受限制,但最終它創造的是凝聚力,創造了社區。」

  但Kaleiki也指出,為了獨狼玩家或者是那些不想和官腔公會負責人打交道的玩家而降低公會的重要性,暴雪沒有專注於玩家自己,取而代之的是專注於NPC們和他們的故事。Kaleik認為玩家自己更重要。

  他說:「《魔獸爭霸》和《魔獸世界》總是有一個故事,但最近我覺得在現代遊戲中故事只是一個更大的部分。角色和他們自己的劇情在遊戲中佔據了很大的比重。而我覺得在虛擬世界裡,在網路遊戲裡玩家才是故事的主角。」

  Kaleiki說,他知道這些改變是很多玩家想要的,而且,"這並不是遊戲的大問題,對他來說,現代遊戲和過去的遊戲之間確實存在脫節,這也是他最終離開公司的原因,並希望能致力於 "下一個大的虛擬世界"。

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