電競成為杭州亞運會正式項目,我們如何擁抱最好的時代?

2020-12-18 手機鳳凰網

12月16日,電子競技發展史上迎來歷史性一刻。在第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會上,電子競技與霹靂舞兩個項目被批准成為2022年杭州亞運會正式項目。根據杭州亞組委提交的方案,電子競技將有6個項目列入競賽名單。電競正式入亞無疑對於這項運動的發展具有重要的推動意義。

電競正式入亞將進一步為電競正名。雖然電競在2018年成為雅加達亞運會的表演項目,並且在去年舉辦的第三十屆東南亞運動會上成為正式比賽項目,但成為亞運會這樣的洲際大賽的正式項目顯然是巨大的飛躍。電子競技項目所產生的金銀銅牌首次被記入國家獎牌榜,意味著電競選手也將正真與傳統體育運動員獲得同等地位,可以為國家掙得榮譽,電競發展將迎來更好的外部環境。

此外,在電競成為正式比賽項目之後,國家為了爭金奪銀獲得榮譽自然會組建電競國家隊,並為此調配資源傾斜、鼓勵這項運動發展,這種國家力量的支持必將加快電競整個生態體系建設,整個行業獲得空前發展良機。當然,電競入亞並非終極目標,電競入奧才是。而亞運會是一個融合電競與體育大賽的試金石,如果效果理想,將電競納入奧運會的舞臺也就順理成章。一旦如此,電競的價值將被重新估量。

電競選手站上亞運會領獎臺

當然,作為近年來發展最為迅猛的體育項目之一,電競發展的利好遠不止於此。可以說在即將過去的這一年,電競在政策、資本、發展機遇等多方面迎來重大利好,電競最好的時代已然到來。

今年年初突如其來的新冠疫情給社會各行各業帶來不同程度的衝擊和挑戰,但電競卻憑藉其獨特的線上優勢獲得空間發展機遇,正如普華永道發布的《2020年體育行業調查報告》所言,疫情期間電子競技憑藉線上優勢,得到了前所未有的曝光和關注。LPL、KPL等職業賽事在疫情期間率先實現線上開賽,成為年輕人宅在家中重要的注意力內容消費,各項觀賽數據再創新高。(點擊閱讀:)

根據騰訊電競發布的相關數據,疫情期間中國電競用戶規模新增約2600萬,中國電競用戶達到4億,成為全球最大的電競市場。今年,全球將有20億人知曉電競市場。

在奧運會、歐洲杯等世界大賽紛紛宣布因疫情而被迫延期的同時,英雄聯盟S10、2020王者榮耀世界冠軍杯、和平精英國際冠軍杯等電競世界賽事成功舉行更是獨領風騷,掀起了新一輪的全民關注電競熱潮。中國電競產業及時抓住了歷史機遇,展現出蓬勃的生命力。電競被一直認為是未來3-5年最具增長潛力的體育項目。

英雄聯盟S10今年在上海成功舉辦

政策層面,越來越多城市加入和加碼電競產業。今年,首都終於推出「電競北京2020計劃」發力電競,電競產業被納入北京「一都五中心」的遊戲產業發展戰略,打造電子競技產業品牌中心。到2025年,北京市遊戲產業年產值力爭達到1500億元,而電競作為其中的重要組成部分,將作出重要貢獻。(點擊閱讀:)

同樣明顯發力的廣州和深圳兩座一線城市坐在的大灣區,今年廣州市黃埔區、天河區等相繼發布重磅政策布局電競產業,《廣州市天河區電競產業發展規劃(2020-2030年)》明確提出2025年末產業總規模超過千億元,打造粵港澳大灣區世界級電競中心。深圳則引入LPL戰隊V5加快培育電競生態。此外佛山、珠海等地也紛紛加強了對電競產業的規劃、引導和支持力度。(點擊閱讀:)

江蘇省揚州市則提出打造長三角電競之都。根據揚州市江都區最新發布的電競產業專項扶持政策,江都先後設立10億元的數字產業基金、20億元的政府投資引導基金和重點項目產業基金,為數字經濟發展、數字文化產業成長、電子競技業態培育打造全鏈條式的服務閉環。江都每年將拿出不少於3億元的資金,重點引進產業龍頭企業、頂級IP及載體打造,全生命周期扶持電競行業創新創業。

而像上海、成都等先發城市則持續發力,搶抓機遇。上海依託自身優勢打造全球電競之都,在今年成功舉辦S10等世界電競大賽,成都則在今年推出「電競24條」打造電競文化之都,最高給予電競企業2000萬元獎勵。可以說,越累越多的城市正在加入電競產業賽道的角逐重來。(點擊閱讀:)

此外,眾多資本和企業加快湧入電競行業。全球最大電競賽事運營商英雄體育VSPN獲得了今年體育行業最大單筆融資,融資達到1億美元。快手、微博分別收購了王者榮耀KPL電競俱樂部,搶佔頭部資源。而像餓了麼、光明乳業、思科等國內外知名企業也通過大賽營銷等方式加碼電競。

一切都表明,電競最好的時代已經到來。作為行業從業者和有志於投身電競的有識之士,我們該如何擁抱最好的時代?2021年1月5日,由體育大生意主辦、朝向集團聯合主辦的2020體育大生意年度峰會將在北京千禧大酒店舉行。

屆時,大會將特別設置電競圓桌論壇環節,以「電競正式入亞,如何擁抱最好的時代」為主題,邀請包括騰競體育、KPL、英雄體育VSPN、嗶哩嗶哩電競等電競巨頭和品牌在內的多位重量級嘉賓登臺分享行業趨勢洞見。歡迎大家聆聽、互動、交流。

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    這意味著電子競技正式列入杭州亞運會競賽項目。不到24小時,微博話題「電競正式入選杭州亞運會」收穫了1.5億閱讀、1.5萬討論,一度登上微博熱搜榜、同城熱搜第一。杭州亞運會官方微博關於電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目的帖子有2000+評論、近2萬點讚,眾多知名職業電競俱樂部紛紛轉發「發來賀電」;杭州亞運會官方微信的推文也有6萬+閱讀量。
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    其實早在2003年,國家體育總局就正式將電子競技列為第99項體育項目,2013年還宣布成立一支17人的電子競技國家隊。這在當時,還引發了不小的輿論及口水戰。社會上對於電競到底算不算「體育」的爭議並沒有停止,但不可否認的是,這些年,電競一直在照著自己的路子不斷發展成長。首次成為亞運會正式競賽項目,這對於一直謀求社會正面認可的電子競技來說,無疑是一個歷史性時刻,意義非凡。
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    在12月16日舉行的亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技和霹靂舞正式成為杭州亞運會競賽項目。這對於一直謀求社會正面認可的電競來說,無疑是一個歷史性時刻。隨後,杭州2022亞運會官博發文並@多個電子競技俱樂部,喊話他們來參賽。微博截圖。電競入亞的話題,其實並不新鮮。
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    昨天,從阿曼蘇丹國傳來一個消息——第38屆亞洲奧林匹克理事會代表大會批准,電子競技入選2022年杭州亞運會正式項目,時間是從2022年9月10日至25日。看到這裡,喜歡玩遊戲的小夥伴們可就高興了——「這下好了,你說我天天在家打遊戲、不出去運動,這下電競成了亞運會項目,你怎麼說?」
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    【CNMO新聞】12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會決定,電子競技和霹靂舞正式獲準列入杭州亞運會競賽項目,這也是它們首次加入亞運會競賽大家庭。2018年雅加達亞運會上,電子競技成為表演項目;2018年布宜諾斯艾利斯青奧會上,霹靂舞首次成為青奧項目。另外,2024年巴黎奧運會宣布將霹靂舞列為正式競賽項目。
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    12月16日消息,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會在阿曼蘇丹國,馬斯喀特市召開,本次會議批准電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目。
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    新華社杭州12月17日電 題:擁抱年輕人——電競正式入亞的背後新華社記者夏亮、王夢在16日舉行的亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技和霹靂舞正式成為杭州亞運會競賽項目這對於一直謀求社會正面認可的電競來說,無疑是一個歷史性時刻。電競入亞的話題,其實並不新鮮。早在2017年4月,與阿里體育在杭州宣布達成戰略合作夥伴關係時,亞奧理事會便宣布接納電競進入亞洲室內武道運動會,2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。2018年雅加達亞運會上,電競迎來在亞運會上的首秀。
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    12月16日消息,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會在阿曼蘇丹國馬斯喀特市召開,電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目。電競再次入亞。資料圖 新華社供圖2018年,雅加達亞運會電子體育表演項目中,電子競技作為表演賽事,首次登上亞運舞臺,中國隊取得2金1銀的成績,為國爭光。
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    】 廣州天河發布電競產業發展規劃 12月14日,《廣州市天河區電競產業發展規劃(2020-2030年)》正式發布,提出將天河建設成為粵港澳大灣區世界級電競中心的目標定位,並提出「三年上臺階、五年圓目標、十年創未來」三步走的發展目標。
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    然而,2018年底,中甲9家俱樂部退出;次年,退出俱樂部擴大為16家;中乙今年也縮編到20支,接近腰斬;12月14日,中國足協正式頒布限薪令,球員單賽季薪酬不得超過稅前500萬人民幣。兩天後,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會在阿曼蘇丹國馬斯喀特市召開,批准電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目。一面是足球的蕭條,另一面電競登堂入室。但見新人笑,那聞舊人哭。
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    全文共2156字,閱讀大約需要5分鐘 12月17日,一則體育消息刷爆網際網路和遊戲圈,因為就在前一天晚上,亞奧理事會批准電競成為2022年杭州亞運會正式競賽項目。
  • 擁抱電競最好的時代:騰訊互娛、騰競體育、嗶哩嗶哩電競逆勢飛揚
    體育大生意第2409期,歡迎關注領先的體育產業信息平臺文|馬蓮紅體育大生意記者2020年,在傳統體育賽事大面積停擺的情勢下,電競成為一抹少有的亮色,2020王者榮耀世冠賽、S10等大型電競賽事先後落地舉辦,電競更是在12月16日正式加入亞運會大家庭。
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    12月16日22時,浙江省電子競技協會會長李慶和浙江省街舞運動協會(籌)負責人蒙長清,等來了期待已久的消息:電子競技和霹靂舞正式獲準列入杭州亞運會競賽項目。這是當天召開的亞奧理事會第39次全體代表大會決定的。電子競技和霹靂舞正式成為杭州2022年第19屆亞運會競賽項目。
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    12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會,確認杭州2022年亞運會將增設電子競技、霹靂舞兩個項目。這也是電競首次成為洲際大會的正式比賽項目。中國電競人翹首期盼的電競入亞,終於得以實現。不了解電競的朋友可能會有疑惑,為何電競能夠入選?
  • @孫紅雷,@易烊千璽,@王一博,亞運會喊你們來參加比賽了
    北京時間昨晚,亞奧理事會第39屆全體代表大會宣布霹靂舞、電子競技列入杭州亞運會競賽項目。這意味著,在杭州亞運會上,電競項目所獲得的獎牌將正式記入國家獎牌榜。這也是兩個運動項目首次加入亞運大家庭。此次增設霹靂舞為杭州亞運會競賽項目,是將它歸屬於「體育舞蹈」大項。正如巴黎奧組委主席埃斯坦蓋所說:吸納霹靂舞符合時代發展潮流以及激勵新觀眾、吸引年輕人的辦賽原則,奧運會需要體現觀賞性、文化性、參與性以及包容性。「我們希望舉辦一屆獨具創新、更接近年輕群體、更有都市氣息、更能走向場外的奧運會」。