1995年玩家好哪口?20年前中國人的遊戲喜好,你真的想像不到

2021-02-15 遊戲聊

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時至2020年,假如問你2019年最喜歡哪一款遊戲,也許你會頭很大,畢竟每個平臺各自玩過好幾十款,非要挑一款最喜歡,還真有千百個困難。

誠然,新世代中國玩家是幸福的——PS4、Nintendo Switch、PC、甚至手機,優質好玩的遊戲只要有錢,就可以順手拈來,而且種類眾多,即便每天換一款不帶重樣,估計花個3年都玩不過來。

相比之下,1995年前後的中國玩家沒有太多選擇,甚至很多人家中連電腦都沒有,只能花6塊錢一小時跑到電腦房(當時還不叫網吧,上網的概念還停留在Email收發信息層面)過過癮,不過這樣的遊戲環境,也別有一番樂趣。

我家樓下當年的那家電腦房,如今已成了一家玻璃加工店,但我還記得了在這裡度過的無數個日與夜

當時知事兒和老爸,還有妹妹,經常三個人擠在一臺電腦,玩上2個小時《大富翁2》,後來又改成了《大富翁3》,我爸最喜歡選阿拉伯人沙隆巴斯,我喜歡選美國小屁孩小丹尼,而我妹則喜歡孫小美。每次剛開始都是很正常地各自積累實力,等玩到中期,我爸就會聯合妹妹一起來對付我,飛彈永遠會在我頭上落下,現在想來,還有點莫名想哭。

讓沙隆巴斯破產的瞬間,是少數能反擊我爸的一種方式

當然,我們一家三口在電腦房玩《大富翁3》其實屬於極個別特例,更多是一人一機,自個兒玩著單機遊戲,而在這些玩家中,也分為了【國產派】和【海外派】

1995年是【國產派】的巔峰時期,《仙劍奇俠傳》成了電腦房的絕對主流遊戲,經常能夠看到相鄰的兩名玩家互相討論遊戲內容,時不時提醒對方一句:不要把我的存檔覆蓋掉,你用存檔五吧,那個不是我的。

《軒轅劍外傳:楓之舞》也是普及度比較高的國產遊戲,遊戲吸引人的地方在於把故事設定在真實的歷史朝代,其中煉妖壺將敵人收進壺內,可以煉化出各種物品的設定,在當時也是一個非常創新的玩法。不過知事兒覺得它在畫面表現上,還是略遜《仙劍奇俠傳》一籌。

《軒轅劍:楓之舞》的戰鬥視角,還是使用了《勇者鬥惡龍》那一套

不過進入1996年後,一些國外佳作開始受到玩家關注,甚至大有取代了《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍外傳:楓之舞》的勢頭,首當其衝的【海外派】精品,就是《三國志英傑傳》。

據我所知,這應該是日本光榮發行的第一款三國題材戰棋類遊戲,《三國志英傑傳》故事以董卓之亂作為開端,第一場戰鬥就是大家耳熟能詳的汜水關之戰,更有親切感的是,遊戲還重現了原著裡的單挑劇情,比如關羽斬華雄,1級的關羽輕鬆秒殺5級的華雄,幹掉華雄後直接漲1級,非常爽。

遊戲性和策略性都做得很出色的《三國志英傑傳》

整體來說,《三國志英傑傳》還算是蠻尊重原著的,不過為了演出效果,某些劇情上還是進行了一點魔改,比如劉備攻入鄴城,眼見就要一刀斃了司馬懿,沒想到原本已經掛掉的曹操竟突然活了過來,還表示一切都是為了讓蜀國和吳國鬆懈的計謀,連他三個兒子和司馬懿都被蒙在鼓裡……

全世界人都被曹操的詐死騙到了,怎麼司馬懿你這麼聰明也被瞞住了呢?是不是代表曹操壓根不信任你?

這波操作,不禁讓我對魏國將領的智商產生了懷疑。不過有一說一,那時候還是被這段劇情小小震撼了一下,後來光榮的《三國志孔明傳》和《三國志曹操傳》也繼承了這種魔改劇情的優良傳統,比如經典的孔明魔化劇情,相信玩家們都記憶深刻吧?

被魔王附體的孔明

而說起《三國志英傑傳》,知事兒對這款遊戲印象可是相當深的,為什麼呢?因為我當年有一段時期曾經寄宿在親戚家,她家裡上高中的大兒子有一臺486電腦,用的還是DOS系統,只見他每次啪啪啪輸入幾行字符,就能運行《仙劍奇俠傳》和《三國志英傑傳》,但他從來不肯讓我自個兒玩遊戲,所以很多時候我只能坐在旁邊看他玩。

為了趁他不在家時可以偷偷開遊戲玩個爽,我暗地裡記下了《三國志英傑傳》的執行指令,先輸入【sango】敲回車,然後進入文檔後再輸入【Play】就成功進入遊戲了。那一瞬間,我感覺自己成了一名電腦破解專家,這份成就感,現在的孩子相信很難體會到。

此外,《三國志英傑傳》也是知事兒有史以來第一款使用秘技的遊戲,只要在劉備的頭像裡一直點滑鼠左鍵,直到彈出秘技解鎖窗口後選YES,然後再點一下遊戲左上角的珠子,就會發現劉備的初始等級已經變成99級,而且金錢也直接漲到了10000。

不知道多少人還記得這個秘技?多年過去了,知事兒依然記得很清楚

這個秘技確實很方便,但同時也會大大降低遊戲樂趣,相信我,《三國志英傑傳》是一款值得從等級1開始玩起的好遊戲,如果有機會,千萬要玩一下。

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