三國殺:結算可以有多複雜?丕儒仁大陣直接卡死,老朱然中止一切

2021-03-05 方形小鏡子

三國殺曾經是一款風靡全球的遊戲,雖然現在衰落了,但它身上依然保留著許多其他卡牌沒有的優點。且不論遊戲裡的文化、文學、美術元素,三國殺的規則真的做得很好,還專門出了規則集。技能描述也改了一遍又一遍,這才有了現在沒有任何歧義的三國殺。想當年三國殺發展到將三時,插入嵌套滿天飛,結算的複雜程度遠超我們的想像。

旋風:你失去裝備區內的牌後,可選擇1項:視為使用1張無距離限制且不計入出牌階段內使用次數限制的【殺】;或對距離為1的1名角色造成1點傷害。

舊凌統主公殺老馬謖,老馬謖出閃,凌統發動貫石斧棄裝備。在斧頭效果生效前,發動旋風,殺死忠臣,凌統棄置所有牌,由於失去斧子,再次發動旋風,殺死反賊,凌統摸3張牌,結算最初的貫石斧效果:馬謖被殺死,凌統失去所有牌然後摸3張牌。舊凌統的最複雜結算大概就是這樣,放到現在或許可以和嵇康(假設他的桃足夠多)刷光所有裝備了。

解煩:你的回合外,1名角色處於瀕死狀態時,你可對當前回合角色使用1張無視距離的【殺】,此【殺】造成傷害時,你防止此傷害,然後如果該瀕死角色仍處於瀕死狀態,你視為對其使用【桃】。

解煩解煩,越解越煩。舊韓當沒有吸取舊凌統的半點教訓,犯了一模一樣的錯誤,甚至還出現了bug。比如張角借A的刀把B打到瀕死,韓當解煩殺餃子,教主劈死B,B死了,那麼人頭歸誰?

膽守:你造成傷害後,可摸1張牌,然後終止一切結算,結束當前回合。

最初版本的朱然只存在於面殺,因為上線會炸服。設計者的初衷是終結當年過度泛濫插入結算,結果適得其反,又引入了新的插入結算。終止結算本身就是對三國殺規則的破壞,存在巨大隱患,甚至可能無解難題,比如丕儒仁然大陣。

絕策:1名角色在你的回合內失去所有手牌後,你可對其造成1點傷害。

絕策鍾會不算什麼,丕儒仁大陣堪稱三國殺歷史上的一段傳奇,承包了三國殺2013下半年的所有話題。具體流程是這樣:陸遜用最後一張手牌(殺)把一個人砍到瀕死,曹丕用最後一張手牌(桃)去救,舊李儒絕策曹丕,曹丕放逐舊曹仁,舊曹仁解圍。解圍有一系列騷操作,最有名的是製造殭屍和爆菊大隊。

解圍:當你翻面時,你可摸1張牌,然後你可使用1張非基本牌,如果如此做,你可棄置場上與此牌類別相同的1張牌。

解圍借老朱然的刀殺人再膽守,一個瀕而不死的0血殭屍就這麼誕生了,這就是丕儒仁然大陣。只可惜這隻存在於腦殺,因為老朱然沒上線過。解圍借古錠刀可以砍到陸神將的菊花,因為這是插入結算,結算順序比瀕死還早,更別說是技能了。同理還能爆炒高達一號(測試版神趙雲,技能絕境令手牌數始終為4)的菊花,需要舊參軍配合以及高達自願。

你還知道三國殺裡曾經有過哪些複雜結算嗎?

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