來源:21世紀經濟報導
原標題:腦科學融入遊戲研發 能碰撞出火花嗎?
遊戲和腦科學的結合,會否突破人們對遊戲的想像?遊戲在不遠的未來,或有可能成為一劑治病的良藥。繼盛大集團創始人陳天橋涉足腦科學研究之後,盛趣遊戲也開始在腦科學領域發力。
8月20日,盛趣遊戲聯合浙江大學在杭州成立了「浙江大學傳奇創新研究中心」,試圖能讓遊戲和腦科學研究連接起來。據悉,雙方將在推動國內腦科學、人機融合技術進一步發展的同時,還將加快腦機接口、數字藥物、夢境介入治療等應用成果轉化,實現人腦與人工智慧融合技術的應用落地。
浙江大學校長吳朝暉院士表示,未來的智能化將呈現交叉匯聚、深度融合的特徵,凸顯科技賦能、以人為本的導向,體現虛實交融、開源聯動的趨勢。在這樣的時代背景下,雙方將合力開闢交叉研究新領域,主動對接創新前沿,合力探索賦能未來的新技術。
腦科學或成新風口
「如果說盛趣遊戲在中國網際網路行業21世紀的頭十年是領跑者,在第二個十年是追隨者,那麼在第三個十年的開始,希望能夠在前沿科技上有所突破,去創造下一個谷歌級別的企業。而這之中,布局腦科學市場就是盛趣遊戲很重要的一步棋。」世紀華通CEO、盛趣遊戲董事長王佶對21世紀經濟報導記者表示。
盛趣對於腦科學未來的看重並非沒有由來。早在2013年美國開啟腦計劃以來,歐盟及日本、澳大利亞、韓國等國家和地區相繼推出了各自的腦科學研究計劃,腦科學與類腦研究已成為當前國際科技前沿的熱點領域,被各國視為未來新的經濟增長點和引領新科技的變革引擎。
中國「十三五」規劃綱要草案,也已經把腦科學和類腦研究列入國家重大科技項目。2018年,浙江大學發布「雙腦計劃」,同年10月,浙江大學腦與腦機融合前沿科學中心獲教育部批准建設。該中心主任、浙大腦科學與腦醫學學院教授胡海嵐曾表示,「我們的一個重要任務就是打通生物腦與機器腦之間的聯繫,實現兩者的融合。」
而此次校企聯合成立創新研究中心,通過將腦機系統、遊戲模塊和自適應算法結合起來開發數字醫藥,可以對多種人體認知障礙疾病進行程度評估和幹預治療。而這只是傳奇創新研究中心所有科研項目的冰山一角。
浙江大學求是高等研究院腦機接口研究團隊負責人、傳奇中心主任王躍明在接受21世紀經濟報導記者採訪時表示,視頻型數字藥物具有有趣、低副作用等效果。
他表示,數字醫藥要從腦神經基礎、腦疾病機制研究出發,通過腦+智能計算、腦機融合,開發出處方藥、可吸收/可穿戴設備等數字醫藥,用於治療腦疾病、認知障礙、睡眠障礙等疾病。
落地市場
「與浙江大學的校企合作,能夠有力推動盛趣遊戲在科學研究的可持續性,並促進科研項目從立項到產業化。」王佶認為,遊戲是人類認識和研究意識的一個很好的數位化工具,將來遊戲開發一定是在腦科學加持下,會參與到與多巴胺、神經因子、血清素等等的互動當中。
目前,浙江大學在腦機交互、人工智慧、腦科學等多個領域走在世界前列。王佶希望通過參與到人腦和電腦的交叉探索當中,找到一條前沿發展之路。斯坦福《2030年的人工智慧與生活》報告認為,人機智能協同是未來主要趨勢之一,同時,面向解析腦認知功能神經原理的腦科學受到各國政府高度重視,中國腦科學研究也進入能夠搶佔國際領先地位的時機,對人的意識、人腦工作模式的解析,將促進人工智慧質的飛躍。
此外,未來人工智慧與雲計算、大數據各領域之間的界限也會模糊化,形成更加緊密的合力發展。對於遊戲行業來說,也可能從中找到新的發展道路。中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會所發布的《2020年1月至6月中國遊戲產業報告》顯示,2020年1月至6月中國遊戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%。但同時,報告也指出隨著人口紅利消失,中國遊戲用戶規模增長放緩,遊戲市場競爭變得更加激烈。
就技術而言,大腦數據的獲取與反饋已經實現。今年6月,美國已經有一款基於遊戲的數字治療設備投入臨床使用。該設備名為EndeavorRx,由Akili Interactive公司開發,經過美國FDA審批後,可以用來改善注意力缺陷多動障礙(ADHD)兒童的注意力功能,但它只能通過醫生處方獲得,適用於8-12歲患有注意力不集中,或表現出注意力問題的混合型ADHD兒童患者。
對此,浙江大學傳奇創新研究中心技術委員何俏軍教授解釋稱,以多動症為例,臨床指標和量化指標都比較難界定,但以「類遊戲」的方式,使得注意力訓練變得更加有趣,且量化難度降低。
「遊戲可能是人類認識和研究意識的一個很好的數位化工具。未來,人們對於虛擬場景的感知將與真實世界的認識趨同一致。」王佶展望道,過去做遊戲基本上是和架構、運算、編碼、特效等打交道,但未來遊戲的開發一定是在腦科學的加持下,會參與到與多巴胺、神經因子、血清素等等的互動當中。
值得注意的是,2016年,盛大集團創始人陳天橋向美國加州理工大學捐贈1.15億美元,建立「陳天橋雒芊芊腦科學研究院」,這是一個為期10年的資助計劃,每年捐贈1億美元。對於與盛大陳天橋投資的「腦研究」區別,浙江大學傳奇創新研究中心技術委員斯科教授則表示,陳天橋投資的「腦研究」是基於神經科學,而傳奇中心則是基於信息科學。
或許,《頭號玩家》中的世界將不會只停留在想像,而就在不遠的未來。
(作者:陶力,易佳穎 編輯:李清宇)