我們知道:微軟以及索尼的次世代遊戲主機已經陸續在部分國家和地圖正式推出了!由於目前兩家的主機都處於「供不應求」的階段,所以產品的銷售成績都是不錯的。相信大家已經留意到索尼的PS5被黃牛炒到一個相對較高的價格,這足以說明該主機是非常受歡迎的。而微軟官方也曾表示:Xbox Series S/X 發售後 24 小時的銷售表現比歷代所有主機都要好,而且目前70%的新Xbox購入者都是 Xbox Game Pass 的付費會員。
從上述的情況可以看出:所謂的次世代主機大戰處於「膠著」的階段,並沒有分出什麼勝負。博士今天則要和大家分享一個全新的觀點,那就是微軟和索尼在次世代主機這一塊的策略是完全不一樣的!如果說索尼還在走「優秀獨佔作品吸引玩家買主機」的傳統路子的話,微軟其實已經改變了他們的戰略!
今年七月份的時候,博士在觀看了微軟的相關發布會後,就和大家分享了文章《想成為遊戲界中的Netflix?微軟的野心有點大》,介紹了Xbox品牌策略的變化。當時,博士就認為微軟在長遠策略上根本就沒想過要和索尼在主機市場中鬥個你死我活,主機市場對於微軟來說只是一個跳板,微軟其實想做「遊戲界中的Netflix」,它想做「遊戲生態」,想要的客戶是數量更為龐大的PC玩家。
而近日,博士留意到:海外研調機構 Newzoo 對次世代遊戲玩家(美國)進行了一次調研,調研結果也佐證了個人上述的觀點。根據數據,在 PS5 上,玩家安裝體驗最多的遊戲第一名是主機自帶的《Astro's Playroom》,比例高達52.6%,其次則是知名 FPS 遊戲《使命召喚:黑色行動冷戰》(37.8%)以及《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》(36.1%)。索尼獨佔的一些遊戲,比如:《惡魔之魂:重製版》、《眾神隕落》、《對馬島之魂》,都排在前列。
而在Xbox Series S/X上,前三名分別是《使命召喚:黑色行動冷戰》、《使命召喚:現代戰爭》、《刺客信條:英靈殿》。Xbox知名的獨佔作品《極限競速:地平線4》與《戰爭機器5》分別佔據了第五、六名,佔比都低於10%。我們發現:只有《使命召喚》的兩款遊戲獲得了PS5玩家和Xbox玩家的共同喜愛,而其他的熱門遊戲則完全不同。
我們發現:PS5玩家大多在玩索尼獨佔的遊戲,而Xbox玩家則在玩第三方遊戲。而Xbox的負責人 Phil Spencer則在近期的採訪中暗示:Xbox的主機銷售已經不再是重點,同時也不認為索尼是他們的競爭對手。而從上述的結果就可以知道:微軟目前更加注重「Xbox遊戲生態系統」的建立,這其中最重要的就是與第三方遊戲公司聯手打造的Game Pass服務(跨平臺)。
同時,Xbox財務長Tim Stuart在近期的會議上談到:他們確認沒有計劃將Bethesda的遊戲從索尼和任天堂的平臺上刪除,而是要打造出體驗Bethesda遊戲最佳的平臺,讓那些想要最好Bethesda體驗的用戶選擇微軟。
目前看來,索尼次世代主機的優勢就是「那些獨佔的遊戲大作」,而微軟次世代主機的優勢則是「可以在主機上玩的遊戲都可以在電腦上玩,同時訂閱的話會很便宜」。你更看好哪個策略呢?