盤點丨十款劇情優秀的恐怖遊戲 不止《寂靜嶺》《逃生》

2021-02-15 3DM遊戲網

恐懼是人的七情六慾中的一種負面情緒,但是它擁有如此之大的魅力,使人在不斷受驚嚇之後仍然不斷的去追逐這種體驗。今天小編就為大家介紹十款劇情上乘的優秀恐怖遊戲。

一項比較權威的調查表示,人類的恐懼因素依次排序為:死亡、黑暗、鬼怪、疾病、猛獸……而這些排在比較前面的東西都有一個共同屬性,就是它們都屬於超出人的能力範圍的東西,是單憑一個人的力量無法把握的東西。但超出人的能力範圍的東西種還可以區分人能夠理解的東西和人尚且無法理解的東西,而後者則是其中更為恐怖的因素。因為未知產生不安,不安產生恐懼!

恐懼是人的七情六慾中的一種負面情緒,但是它擁有如此之大的魅力,使人在不斷受驚嚇之後仍然不斷的去追逐這種體驗。今天小編就為大家介紹十款劇情上乘的優秀恐怖遊戲。

《層層恐懼(Layers of Fear)》

平臺:PC

《層層恐懼》由波蘭開發商Bloober Team製作的一款恐怖遊戲,本作以一位畫家的回到一棟豪宅展開劇情,玩家將通過這位畫家的不斷探索豪宅逐步揭開遊戲的劇情。本作遊戲風格較為陰暗:多樣的房間,未知的道路,奇怪的聲響,幽靜的走廊,灰暗的地下室。玩家在探索這棟豪宅時並不孤單,恐懼時刻與你伴隨。玩家將體驗到最可怕的夢魘,並在這夢魘中尋找出藏在這棟豪宅和畫家背後的真想。

遊戲採用第一人稱視角,有一些解謎成分,恐怖氣氛十分到位,經常是一波剛能接著一波高能;遊戲會根據玩家關鍵要素收集的情況和不同選擇產生不同的劇情走向,繼而產生不同的結局。遊戲除原作外還有兩個DLC和萬聖節特別版,原作和DLC劇情都十分不錯,被一些玩家稱之為藝術品。

《弗蘭的悲慘之旅(Fran Bow)》

平臺:PC、安卓

《Fran Bow》一款非常詭異又夾著恐怖氣氛的橫版冒險解謎遊戲,由獨立開發者Killmonday製作。於2014年登陸PC平臺,2015年完整版登陸安卓平臺。

遊戲採用了舊式動畫的風格,以小女孩Fran Bow 悲慘童年經歷展開。Fran Bow原本有一個幸福的家庭,但是一天父母出門之後,一切都改變了。她目睹父母死亡後,精神失常,帶著貓咪去找自己的親人格蕾絲阿姨,最後體力不支昏倒在森林裡,醒來後卻發現自己被關進了一家兒童精神病院,遊戲便以這個小女孩的逃亡之旅展開,路途上險象環生,血腥無比,玩家要帶領她逃離恐怖之地並在最後尋找駭人的真相……

遊戲中的各種人物和怪物都有其隱喻,各種解密的方式和遊戲的通關手法也讓人難以理解,即使到遊戲結局也讓人心情久久不能平息。

《失憶症:黑暗後裔(Amnesia The Dark Descent)》

平臺:PC

《失憶症:黑暗後裔》是由瑞典開發商Frictional Games開發的一款恐怖遊戲,於2010年09月08日發行。由於其完全不會打鬥戰鬥力為5的渣渣男主角,以及毫無徵兆的暗影以及怪物攻擊,這款遊戲給人一種比起其他可以消滅掉怪物的恐怖遊戲來說更絕望的感覺。

《失憶症》的劇情真的是十分貼近遊戲名。遊戲中玩家扮演一個來自倫敦的叫做丹尼年輕人,遊戲開始時在城堡的一個大廳裡醒來,喪失了對自己過去的記憶,只記得自己的名字,以及自己正在被追殺。在整個遊戲中,丹尼爾的情況和背景資料可以通過在探險途中找到的日記以及丹尼爾對舊記憶的追憶中獲得。丹尼爾醒來後不久,便發現了一張他自己寫的紙條,上面解釋了他是怎樣故意失憶的,但具體原因尚不清楚。這張紙條指引丹尼爾去城堡內室,並殺掉一個叫亞歷山大的人,那人是城堡裡的男爵。這張紙條最終警告說一場正在進行的噩夢正在逼近他,丹尼爾必須儘可能躲開他。遊戲根據玩家的選擇不同共會產生四種結局。

本作為第一人稱視角遊戲,恐怖氣氛十足。而且其無法戰鬥、只能逃跑的開創性遊戲設定讓玩家的壓迫感更強。遊戲在發售之後大獲好評,獲得了Independent Games Festival的兩個獎項,即使現在在steam平臺上的評價也極高(但是其姐妹作《失憶症:豬玀的機器》則遜色很多)。作為一個恐怖遊戲玩家,要是沒玩過《失憶症》都不好意思稱自己是老司機。

《半影(Penumbra)》三部曲

平臺:PC

《半影》系列是瑞典開發商Frictional Games公司於《失憶症》之前開發的第一人稱的冒險恐怖動作遊戲,系列共計3款遊戲,分別是《半影:序曲》、《半影:黑色瘟疫》、《半影:安魂曲》。

《半影》三部曲中的前兩部講的是一個故事,開發商由於各種原因由三部曲縮減為前兩部,所以第三部就變成了深入探索前兩部劇情所在地的獨立遊戲。本系列的第一部作品發行於2007年,第三部發行於2008年,整個系列都是老遊戲了,但是遊戲素質不低,放在今天也只是操作和畫質比較過時而已。

劇情嘛由於太複雜,就不放介紹了,前兩部簡單概括下就是兒子找爹的故事(還真簡單);最後一部上一段也介紹過了就是深入探索前兩部劇情所在地,講真第三部很像前兩部的DLC。作為一款老遊戲來說,《半影》為玩家提供了足夠多的探索場景,場景細節開發商也是下了功夫的。本作並不以怪物和敵人來嚇唬玩家,而是採用氛圍渲染和劇情鋪墊的方式,單靠劇情、人物內心深處的心理觀感表現出的情緒舒張來帶動恐怖氣氛。

《活體腦細胞(SOMA)》

平臺:PC,PS4

《SOMA》依然是《失憶症》的開發商Frictional Games公司開發的一款科幻生存恐怖遊戲。不得不說這家瑞典的遊戲開發商確實厲害,開發的幾款遊戲素質都非常高,不管是媒體還是玩家都給了非常不錯的評價。

《SOMA》這款遊戲老司機應該都玩過了,但是考慮到新司機可能只聽說過《失憶症》而並不知道本作,所以就放上來盤點一下。玩過的老司機可以跳過了。

遊戲主要背景設定在虛擬的未來2104年位於大西洋海底的帕索斯二號研究中心(PATHOS-II),一座充滿未知的海底廢墟。該遊戲於2015年9月22日發行。

在本作中玩家全程都看不到幾個NPC,遊戲劇情非常優秀,IGN給出了8.1分的高分。IGN編輯對遊戲的評價是:「《SOMA》是一款建立在原創以及發人深思的創意基礎上的不斷探索的遊戲作品。人工智慧的概念已經在不少的科幻作品中被不斷提及,從這個層面上來說本作的創意並不算獨特,但是用電子遊戲來表現這種科幻作品的常見話題還是會給人驚喜和新鮮感的。12個小時的遊戲流程給人感覺略顯拖沓,特別是一些遊戲元素相比其創意來說原創感並沒有那麼強烈。但本作依然很嚇人,緊張感十足。」

本作的恐怖氛圍拿捏的十分到位,總是讓你神經緊繃又不會出現Jump Scare(嚇一跳)的場景。關於具體劇情嘛,小編就不作劇透了,有興趣的玩家可以自行去體驗,絕對不會讓人失望。

《黑灣瘋人院(Blackbay Asylum)》

平臺:PC

《黑灣瘋人院》是一款TAD Productions AB製作,KISS ltd發行的冒險解謎類恐怖遊戲。本作的主角是一個身高兩米以上、體格壯碩、面目猙獰的殺人狂,被捕之後他被關押在瘋人院並準備接受手術。當他寫完給自己心愛的小熊玩偶的離別信後意外發現隔離室的門沒有鎖,而整個精神病院好像地獄一般,到處都是屍體和血漿,遊戲的劇情由此展開。

由於主角是個精神病,因此遊戲是站在精神病的視角講述故事,遊戲中會時不時的出現搞笑的言語來增加遊戲的幽默感。如果這些放在其他類型的遊戲中當然合適,但是這可是款恐怖遊戲啊!幽默風趣的話語出現在背景滿是血汙和屍體的精神病院,這種營造恐怖詭異氛圍而使用的反差方法可能會讓新司機略感不適。但是這種反差方法確實帶來了非常好的效果!

值得一提的是,這部作品是有過場動畫的,可以說製作方十分用心。而且隨著關卡的不同,玩家的視角也會發生不同的變化——大部分關卡為俯視角,個別關卡為第一人稱視角。最後的結局更是十分讓人意想不到。

《湖邊小屋》

平臺:PC、Mac OS X

《湖邊小屋》屬於小眾遊戲,不只是國內小眾,在國外也很小眾,因為這是款B級恐怖片風格的橫版像素遊戲。像素遊戲?還是恐怖遊戲?Are you kidding me?但是別著急,玩下去,你會發現這是款神作。不要因為他是像素遊戲就小瞧它。

本作的所有章節由獨立遊戲製作人Roope Tamminen獨自完成,遊戲分章節發布,至今為止全部六個章節已經發布完畢,本代將不會再有續作,至多會有DLC或者外傳。

本作的遊戲背景十分龐大,六個章節中玩家控制的角色不盡相同,而情節有些連貫有些則不連貫。玩家在遊戲中的不同選擇和通關質量(單位存活數)都會影響最終結局,因此一周目就想玩懂本作的所有劇情屬於異想天開。本作的結局有很多種,而且在各種結局之下還有一個隱藏結局。稍微透露下劇情相關:在此遊戲的開發中Tamminen(作者)曾希望他妻子允許他將妻子化身在遊戲當中,因為他妻子懷孕了,所以《湖邊小屋》第一章中的角色便是一名孕婦和她腹中的胎兒。這個信息在遊戲劇情中會有體現,剩下的情節在這裡不作劇透。

遊戲的畫面比較卡通以致開始時並不受好評,但是遊戲的細節做得真心好——人物的各種小動作、與物品及場景的互動都非常好,在玩這款遊戲之前小編很難想像能有一款像素類遊戲做得如此之棒。

《暮光小鎮(The Town of Light)》

平臺:PC

《暮光小鎮》是由義大利Lka.it工作室製作的一款第一人稱恐怖遊戲,遊戲來源於真實的恐怖故事。玩家在《暮光小鎮》中扮演的是一位叫做Renée的16歲少女,遊戲採取倒敘的手法講述劇情。

此遊戲節奏非常慢,不喜歡慢節奏遊戲的可以跳過了。建議女性玩家、未成年玩家、心理承受能力不強者、情緒容易波動者等等不要嘗試此遊戲,這款遊戲只推薦給劇情控和老司機。

遊戲剛開始會有一段Renée的內心自白,時間顯示為1942年,地點為沃特拉。遊戲讀取之後顯示的則是2016年義大利託斯卡納的沃特拉,而且畫面不要太美,感覺完全不像一款恐怖遊戲。隨著遊戲劇情的緩緩推進,你會發現遊戲大部分畫面都是這麼美(手動滑稽)。但是不要被美好的畫面所麻痺,俗話說「事出反常必有妖」,之後遊戲劇情的黑暗跟之前優美的畫面會形成極大地反差。

講真這個遊戲的恐怖之處也不同於絕大多數遊戲,它的恐怖之處在於人性的黑暗和這個世界陰暗角落的醜陋,屬於細思恐極類型的遊戲。遊戲絕對是好遊戲,但是並不適合所有玩家。

《寂靜嶺(Silent Hill)》系列

平臺:PC、PS、PS2、PS3、Wii、Xbox、GBA

《寂靜嶺》系列只有前四作是原製作團隊Team Silent製作,後來的作品都是由歐美團隊製作的。《寂靜嶺:起源》和《寂靜嶺:破碎的記憶》是由Climax Studios工作室開發,《寂靜嶺5歸途》是美國的製作組Double Helix的作品,《寂靜嶺:暴雨》是由捷克的Vatra Games工作室製作。

實在不理解為什麼Konami要解散本土製作團隊Team Silent轉而選擇海外的製作團隊,尤其是在《寂靜嶺5歸途》的鬧劇之後,更是讓老牌玩家傷心。可以說Konami這個舉動到現在為止都證明是個十分愚蠢的,鬼知道當時Konami高層是不是腦子被驢踢了。

最新作《寂靜嶺S》由於小島秀夫的離職而被暫時叫停,只留下一個DEMO《P.T.》供人瞻仰,感覺已經是有生之年系列。

《逃生(Outlast)》

平臺:PC、Mac OS、Steam OS、Linux、PS4、Xbox one

前文提到了《寂靜嶺》,那麼不說《逃生》怎麼能行呢。《逃生》是Red Barrels研發的一款第一人稱恐怖遊戲。

《逃生》的鼎鼎大名可以說是「無人不知,無人不曉」,如果說《失憶症》開創了只能挨打繼而逃跑的遊戲設定,那《逃生》就是把它發揚光大了。而且《逃生》是一款獨立遊戲,製作團隊Red Barrels是一個由多方製作人組建的獨立製作團隊。在此之前沒有一款獨立恐怖遊戲達到《逃生》的水準,也沒有一款遊戲達到如此高的評價,《逃生》就是獨立遊戲界的神話。

《逃生》的遊戲劇情以一名叫做邁爾斯·阿普舍爾的美國獨立記者,在收到一封關於巨山精神病院的秘密郵件後,獨自進入巨山精神病院尋找真相展開。遊戲全程就是基本是在跑(逃)酷(跑)和跟死變態們捉迷藏中「愉快」的度過,每次玩完遊戲感覺身心都得到了淨化——身體的每個毛孔都自然而然的舒展開來,皮膚表面有一層細細的汗珠,連呼吸都粗重了很多呢。然而這是被嚇的,並不是剛運動完。

在DLC《告密者》中,玩家扮演的則是一名安全軟體工程師維綸·帕克,是巨山精神病院秘密實驗室的一名軟體顧問。正作中邁爾斯收到的那封秘密郵件就是由維綸·帕克寫的。《告密者》DLC的時間線基本和正作差不多,在DLC的最後維綸·帕克會遇到靈魂體邁爾斯·阿普舍爾。《告密者》這個DLC也堪稱業界良心,甚至當做另一款遊戲來賣玩家都會欣然買帳。

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