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地址: 作者ID:岸然的衣冠紳士
首發日期:2020.1.24
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有一句話大家想必全都聽出繭子了。"沒有廢物果實,只有廢物使用者。" 這句話被很多人嗤之以鼻。沒有明著反對這句話的人,也有不少會在討論時露出馬腳,暴露出自己內心深處承認果實有強弱的事實。
那麼現在,我將以"果實沒有強弱,使用者有強弱"這句話為核心,寫出關於惡魔果實的系列文章。後面幾帖,這句話我將不再強調。今天發布的這一貼是第一部分,惡魔果實的分類及簡述,旨在讓大家熟悉我的思路,方便後面幾帖的展開。
什麼是強?什麼是弱?討論之前我們需要先對強弱下個定義。看過下面幾點認為不合理的網友可以離開本帖了。
第一點,強,指對自己的硬實力有增加。例如增加力量、速度、耐力、感知能力等。
第二點,強,指擁有非能力者無法擁有的能力或特性,而且這種便利可以應用到實用的地方上去,並對自己的表現有所提高(與未食用前比)。
第三點,弱,指食用果實之後,收穫的能力加成(第一點+第二點),小於收穫的副作用(最低限度的副作用=能力者通有的弱點的集合)。
第四點,弱,指一顆果實的能力與特性(前兩點)被另一個果實完全地包含在內(橫向),並且深度開發方式也被完全地包含在內(縱向)。注意:第四點內,關於上下級果實的部分,後面我會專門開帖詳細說明。故本帖不會在上下級的話題上繼續深入。
食用者模型,定為卡普等級的任意戰鬥位的種族。畢竟我認為"只有廢物能力者"嘛,如果使用者是個five,我怎麼開始論證呢?
下面我將對果實進行分類,用我自己的方式。
(1,默認非覺醒。2,不涉及動畫原創果實,劇場版果實只考慮尾田參與設定形象與能力的那幾部。3,一個字不知道是表示哪個果實的,可以把這個字再讀一遍,變成疊詞你就知道是什麼了。)
分類
1,超人系: 概念:身體強度多與食用之前無異,能力以某種概念(n.、adj.、v.)為核心,多能影響他人,但影響他人多需要肢體接觸。
舉例:鏽,震,榨,遲鈍,門,鏡,屏障等果實。
概念體質:能力以某種概念為核心,進行自身身體(全身或部位)變化。多不能影響他人。
舉例:滑,模仿,balabala,花,爆(膨脹型),炸(火藥型),城堡,黃泉等果實。 物質體質:能力以某種或某類物質(材料、食物、工具、武器)為基礎,進行自身身體(全身或部位)變化。多不能影響他人。舉例:橡膠,彈簧,車輪,武器,奶油等果實。
物質:能力以控制某種或某類物質(材料、食物、工具、武器)為基礎,一部分還擁有著產出這類物質的能力。舉例:石,黃金,毒,蠟,餅乾,檻,線等果實。
2,動物系,跟尾田一致不作改變,普通種、幻獸種、古代種。
動物系我會在後面的帖子裡跟上下級果實一起講,本帖不再深入。
3,自然系,按對應物質相態分類:
黑洞(嚴格來說這應該不是物質吧?)
光。具有波粒二象性。(玻……玻璃二向性?雙插頭?逃~)
雷電,這應該算自然現象,我覺得。
固態:冰,雪,沙
液態或半固態:巖漿,沼澤
氣態、等離子態或氣溶膠:火,瓦斯,煙霧
比較、簡析
首先說說天之驕子自然系。
自然系門檻較低,樂園裡往往所向披靡,經典三大將都是自然系能力者。
自然系既能以對應物質進行自身身體(百分百能夠全身,局部更是不在話下)變化,自帶免疫普通攻擊;又能控制對應物質;還百分百擁有著產出這類物質的能力,這不也就是超人系的物質、物質體質的結合嗎?
涉及物質的超人系果實的能力與特性,不就被自然系果實完全地包含在內嗎?
答案是否定的。
1,超人系物質系列主要涉及材料、食物、工具、武器等,自然系則主要涉及自然存在的物質或現象,涉及物質互無重合,自然系果實並未包含住物質系列的超人系。
2,自然系的身體變化,是通用的(黑鬍子:P!),均體現在流動性上,豐富度遠不及多(qun)姿(mo)多(luan)彩(wu)的超人系。舉個慄子,哪個自然系的傢伙身體有彈性?橡膠,彈簧,糯米,超人系隨便一把就能抓出來仨。
3,開發深度,這個需要舉例,畢竟並不是所有人都能把能力開發得足夠深。線、餅乾有分身的功能,線還有操控他人行動的功能,這點自然系做不到。毒可以產生毒氣(或者毒霧,嚴格來說不同,但是宏觀上沒差啦)、毒液,自然系只能產生一種相態的物質,這一點還是自然系稍弱一籌。
可能還有別的,但我覺得這3點足夠證明,物質系超人果實,有著獨有的、自己的優勢,自然系並沒有滿足第四點要求。
接下來討論能力方向上的問題。最弱果實說了一大堆,刨除原創的果實,重點其實主要聚集在那些無法帶來戰鬥力直接加成(第一點)。但是這類果實在第二點往往有著別人無可比擬的優勢。例如寂靜果實和透明果實,見聞色的出現讓一群人對這兩顆果實不屑一顧,認為高層次戰鬥,這兩顆果實沒有用處。但後來吸溜對透明果實的覬覦足以打破這種偏見。
於是又有了新的被鄙視的果實,例如狐火錦衛門的衣服果實。
DIO說的好,老東西,你的……呸。王有王的才能,廚師也有廚師的才能。 你看,變裝果實超弱的。
真厲害啊,能搬走一個島的NB人物。
如果他有變裝果實,會是這個DIO樣? 同樣的。夾克果實太弱了。
我要不是只有斧子,我還會是這個DIO樣.jpg 說起來,夾克果實在變形之後是可以動的(扔掉帽子)。
能動的話,不說奪舍,單變癟這一招,隔壁JOJO的柔軟機器也表現的比他好,人家還沒這麼多功能呢。
放克哥在被毆到站不起來、渾身發抖、說不連貫話的場合讓弟弟穿上自己,也不意味著這個果實必須讓別人主動穿上才能生效。
我個人認為這是食用者影響果實發揮的很好範例,這個依賴弟弟肉♂體的貨實在太弱了。話說依賴別的人或物的傢伙在OP世界是典型的弱者,沒什麼好下場,上一個這麼依賴別的什麼的人,船都被鷹眼砍成熊奶奶樣,早早被踢出偉大航路了。
再說個存活於SBS的冷門果實。
這個果實聽起來應該也挺符合第四點的,因為匪幫的履帶好像也不怎麼慢。(而且所有固體物質操控者大概都能把物質變成車輪樣吧……吞吞果實這種傢伙也可以吃一堆車輪啊,而且還可以給別人安裝)
不過匪幫是在城堡的基礎上使用履帶。他可以做到渾身都變成城堡,但是無法做到全身成為履帶,甚至可能只能用腳變成履帶,因為其他地方出現履帶……那叫城堡嗎……這點車輪人不會受到困擾。
我相信,雖然車輪人的橫向廣度不如匪幫,但縱向深度是不弱於他的。固體物質操控者,他們主要也都是"製造出車輪",但他們的能力應該不包括"讓車輪高速旋轉",畢竟大部分物質操縱者,都很難如臂使指地精細操控物質(這是體質系列能力者的優勢,畢竟人家就是真·臂使指),即使是三大將,多也是以力壓人、以速壓人(關於具體開發,我後面會開帖詳細說明,會精細操作的物質系能力者目前基本都是特例)。
吞吞果實倒是體質系能力者,但是他使用車輪的前提是,吃過車輪,所以這方面車輪依舊佔有優勢。好,那麼,也許不符合第四點,那麼第一點第二點這兩個硬槓槓他滿足嗎?
第一點,強,指對自己的硬實力有增加。高速旋轉的、點接觸的車輪,即使它可能不擅長戰鬥,在戰鬥上這個能力也有自己獨特的加成,滿足第一點。
第二點,強,指擁有非能力者無法擁有的能力或特性,而且這種便利可以應用到實用的地方上去,並對自己的表現有所提高(與未食用前比)。
其實,車輪果實還真有一個便利是非能力者無法做到的,而且很實用:免疫一切反關節技巧。非能力者即使如卡普一樣強大,面對同等級的反關節技巧的敵人,恐怕也只是避免對方動作成型。
因為,力量足夠人使用的反關節技一旦成型,就無法被破解。非能力者如果不能挑選力氣不夠的對手,唯一能做的就是防止對方動作成型,而非成型後想辦法掙脫。
還有,這個人與路飛一樣,同屬"物質體質"類,只要提前將所有關節車輪化,是不會因為對方的武裝色無效的。綜合來說,車輪果實恐怕也不是什麼廢物。
另外,人人果實普通種的人形態,對人確實沒用,滿足第三條。巧了,這也是臘腸狗說犬犬果實臘腸狗形態是廢物的原因。 所以脫離環境、食用者、場合談功能,或者不談功能只談強度,真有點耍流氓。目前雖然存在第三點定義的弱,但這一條是相對的不是絕對的。
目前我沒有找到任何一個絕對的、無論是哪個種族哪個職業位的使用者模型都滿足第三點的廢物果實。
不滿足第一點的強,都滿足第二點的強。例如黃泉、變裝、寂靜、透明、夾克等。
那麼所有的問題都將指向第四點,想完全排除它,就要說上下位、以及動物系內部的各個分類。這留到後面的帖子再說。
本帖先到這裡。如果有疑問,我會盡力解答。
我不敢保證自己觀點是對的,哪怕我的核心觀點也未曾讓我自信自己立於不敗之地。我擁有堅定的語氣只是因為我很固執而已。所以,歡迎各位糾錯、討論。