「蒸汽」易學「朋克」難求:這幾年,蒸汽朋克在我國越來越走樣了

2021-12-27 北青藝評

「我們迷失了自我,丟掉了夢想,只為追求偉大,我們沒能堅守善心。」當《英雄聯盟:雙城之戰》中,技術狂維克託意識到「海克斯核心」(擁有巨大能量的裝置)是一切悲劇的源頭時,他哀求好友傑斯毀滅它。

《英雄聯盟:雙城之戰》用對偶展開劇情。大背景是兩城對立——光明城皮爾特沃夫和地下城祖安。

為擺脫黑暗,地下城的一對好友——範德爾和希爾科曾並肩戰鬥,卻成正邪兩派。悲劇在範德爾的養女姐妹身上複製——蔚成了秩序維護者,金克絲則投靠希爾科,成了瘋狂的毀滅者。

光明城也有一對好友——維克託和傑斯,維克託身體瘦弱,將「強人夢」投射到技術上,他明知「海克斯核心」不穩定,可他就是停不下手。

對偶堆砌起《英雄聯盟:雙城之戰》中複雜的二元對立世界,其中的所有人無處可逃:

 維克託不開發「海克斯核心」,地下城的反派希爾科也會開發,世界依然不安全。

範德爾式的妥協,只能讓地下城永遠被光明城奴役。

傑斯主張給地下城自由,可光明城能擔起混亂、恐怖、暴力的代價嗎?

蔚努力維持的秩序,正是傷害金克絲的源頭。

讓人感到無力的是,光明城與地下城的兩分沒能提升人性善,反而鼓勵了人性惡:光明城警官被希爾科收買,連「好」警官也私下與範德爾合作;無聊的議會上,議員們毫不遮掩歧視、狹隘和愚昧;光明城中每個人都看不起地下城,地下城中每個人都仇恨光明城……這是一個系統性的問題,卻被誤會成人的問題。

    在豆瓣上,《英雄聯盟:雙城之戰》得到9.2的高分,媒體驚呼它是蒸汽朋克的巔峰之作。這些年來,蒸汽朋克在國內已成熱詞,也推出一大批低仿,甚至造出「中國風蒸汽朋克」等怪詞,卻始終未擺脫「為求火爆強說愁」。

《英雄聯盟:雙城之戰》堪稱蒸汽朋克教科書,可一掃「偽蒸汽朋克」的妄誕。

    被閹割後的太監蒸汽

蒸汽朋克是科幻的一個分支,遠可追儒勒·凡爾納的《海底兩萬裡》《從月球到地球》;直到1979年,小說家K.W.傑特才在《莫洛克之夜》中首次創造出「蒸汽朋克」這一詞彙;1990年,美國小說家布魯斯·斯特林、威廉·吉布森寫出《差分機》,正式確立了蒸汽朋克風格。

一般認為,蒸汽朋克是一種懷念維多利亞時期「機器改造歷史」的懷舊文本,它可拆分為蒸汽(Steam)和朋克(Punk)兩個部分。

蒸汽(Steam)即凸顯以機器為代表的大工業美感,主要有四種方法:一是體量巨大的裝置,撐爆感官經驗;二是細節精緻,常用特寫鏡頭,聚焦於發條、齒輪的自行運動,儼然已掙脫人類掌控;三是金屬光澤與陰暗環境的對立,隱喻理性精神對蒙昧時代的突破,當然,這是沒辦法的辦法——陰暗背景中,才能較好呈現金屬光澤;四是金屬撞聲音,特點是用節奏壓倒旋律,枯燥中蘊含著力量。

《英雄聯盟:雙城之戰》的畫風便以暗色調為主,與日漫甜俗、簡單的過分光感迥異,大量電子遊戲聲的插入,營造出混亂、喧囂的氛圍,也將觀眾從農耕文明追求的旋律美中踢出來,直面紛繁世界的真問題。

這種皮相功夫,國內的「偽蒸汽」也會仿,比如《古董局中局之掠寶清單》中,加入熱氣球撞城牆、實驗爆炸、用望遠鏡夜觀星象等,可蒸汽(Steam)的本質是製造平行世界。

在蒸汽製造的平行世界中,有完全不同的底層邏輯,它只相信力量,人類不再是中心,崇高、善良與愛之類,只是諸多裝置中的一種,偶爾才發揮作用。蒸汽世界只承認勝者,只相信無限發展,只獎勵好奇心與偏執。如果自私能帶來利益最大化,那麼自私就是王。

對於習慣了天人合一思維的東方民族來說,很難將蒸汽世界與現實世界判然分開。於是,蒸汽世界成了現實世界的保鏢,只為服務現實世界而生,甚至進一步貶低到為愛情、逞能、解決小麻煩而服務(比如機器貓)。代價是喪失洞察力,誤以為蒸汽永遠是進步的力量、可信賴的夥伴。

我們仿造出來的蒸汽,往往是閹割後的太監蒸汽,缺乏批評力,因而喪失了繁衍力。

    朋克只是掛出來的羊頭

至於朋克(Punk),其源頭是叛逆運動,它在文藝復興的延長線上。

文藝復興以復興古典文化為藉口,顛覆了中世紀思想對人的控制,但它採用的話語方式、思想框架、批判工具等,多來自中世紀,唯有批判精神是全新的。朋克則以同樣的批判精神,反對文藝復興定義的「人的現代化」,而其批判資源則來自文藝復興。

所以,朋克帶有強烈的懷舊情結。

以古反新,故朋克追求舉止優雅,在衣著、禮儀、裝飾、生態態度上試圖恢復維多利亞時期的古典美。那40多年是英國鼎盛期,隨著機械普及,英國生產力已相當於過去8億人的勞動力總和,英國佔據了全球1/4的陸地,在前所未有的文化多樣性面前,傳統英式生活,比如沙龍、舞會、下午茶、鄉居、Party等,依然堅挺。

朋克中的女性裝扮多蕾絲、花邊、泡泡裙、羽毛之類,男性裝扮多懷表、雨傘、飛行員服、獵裝等,建築則是拱門、廊柱等古典風。懷舊是為了反抗當下,不理解這個內在邏輯,則《古董局中局之掠寶清單》等只好將故宮、清朝格格等拼湊進來,可主角又偏偏打英式雨傘、穿歐式服裝。

相比於太監蒸汽,我們對朋克的低仿更離譜,只留朋克的皮,未能還原成人。朋克作為邊緣人,他們對生命有自己的疼痛與逃避,以《英雄聯盟:雙城之戰》為例:

希爾科固然是反派,但他對失敗者有異常深刻的理解、忠誠與同情,所以能撫慰金克絲。

金克絲玩世不恭,源於童年時被姐姐蔚拋棄,她拒絕長大,最終以頑童式的惡作劇,毀滅了光明城。

傑斯充滿道德感,但他無力改變現實,使他的善意一次次變成偽善。

蔚得到了正義者的人設,可她的正義來自恨,來自親眼目睹養父範德爾死在希爾科之手,如果希爾科也死了,蔚靠什麼來維持正義感呢?

朋克是自覺的邊緣人,所以擁有比當局者更清醒的眼睛,更能看清世界的荒誕——以愛為名的傷害,以正義為名的狹隘,以安全為名的屠殺,以真理為名的反智,以公平為名的冷酷……朋克從來不只是手法,它的本質是美學,是用美來拷問世界、批判世界。

不能給觀眾以新思維,只為扮酷,只為吸睛,那就是掛著朋克的羊頭,賣商業利益的狗肉。

太監蒸汽+羊頭朋克,會組合成什麼,不言自明。

    推出真蒸汽朋克暫時沒希望

不否認,姐妹變仇敵、善惡對立、技術滅人類、超能量改變規則……都非新梗,在英語世界中,《英雄聯盟:雙城之戰》的收視率雖佳,也有不少人提出嚴厲批評。有觀眾抱怨畫面太暗,看不清楚;有觀眾抱怨前三集節奏太慢(我確信沒看錯);還有觀眾宣稱,只有從沒玩過《英雄聯盟》遊戲的人,才會喜歡這個劇……

生活在後真相時代,人人只看「自己想看到的東西」,這不正是《英雄聯盟:雙城之戰》所隱喻的時代嗎?在連續的二元判斷下,人類漸漸迷失方向,甚至忘了開始在爭論什麼。

發明家維克託執著於能不能開發「海克斯核心」,卻沒想過「海克斯核心」不僅是工業力量,也能是戰爭武器;傑斯想徹底解決光明城與黑暗城的對立,卻沒想過激烈爭議下,任何提案已變得毫無意義;光明城將軍執著於正邪不兩立,卻沒想過,她和希爾科同樣不擇手段;蔚糾結於如何收服反派妹妹,卻一次次吞下惡果。

在二元對立中,選擇似乎容易,可多次選擇後,我們就會發現,用二元性遠遠無法概括這個世界,我們最終都成了造惡者。反而是範德爾的寬容——堅持其一,卻包容另一方,更能溫暖人性。

網劇達人可能對《英雄聯盟:雙城之戰》的劇情感到厭倦,可能對人設有不滿,卻絕不可能拒絕《英雄聯盟:雙城之戰》的點化。因為當你說出「不」時,你已經比它渺小了。這恰好就是蒸汽朋克的力量所在——它搭建的異世界是面鏡子,任何以為能否定它的人,最終否定的是自己。

那麼,我們何時才能拍出《英雄聯盟:雙城之戰》這樣的蒸汽朋克劇呢?

從蒸汽角度說,藝術院校增開理科課,使學生具備大學一年級的理科基礎,自然就懂什麼是平行宇宙,該如何搭建它,怎樣才能不露怯。

從朋克說,要補的課太多。

其一,走出片面「寫崇高」的誤區,不能把現代藝術推崇的美學標準當成枷鎖。

其二,搞清楚究竟懷什麼舊,沒相關的舊,該怎麼懷。

 其三,真正站在邊緣人的角度看問題,而不是把違反公序良俗、生活不檢點等黑暗經驗當成邊緣思考。

這意味著,短期內難出佳作。但搞不了真的,可以先搞個代用品,比如宮崎駿那樣,把蒸汽朋克「魔改」成絲綢朋克,將反思精神貶低為勵志、講道德,或者搞個汪峰朋克,這點兒本事或許總該有吧?

作者|李建新   編輯|羅皓菱

 本文系獨家原創內容,未經授權不得轉載。



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